魔兽世界11.0:复仇DH邪痕英雄天赋效果全解析



魔兽世界11.0版本当中,每个职业都会新增两个英雄天赋树,复仇DH的邪痕英雄天赋便是其中之一。那么,魔兽世界11.0版本里复仇DH邪痕英雄天赋会有怎样的效果呢?接下来就为大家呈现魔兽世界11.0复仇DH邪痕英雄天赋效果的相关介绍。

魔兽世界11.0复仇DH邪痕英雄天赋效果一览

《魔兽世界11.0:复仇DH邪痕英雄天赋效果全解析》

1-1.恶魔爆发

−恶魔爆发 ...

天赋说明

效果翻译(仅复仇专精部分):

恶魔变形现在也会大幅强化灵魂裂劈和灵魂炸弹。

在恶魔形态被激活的情况下,每一个首次释放的强化技能都将触发一次恶魔爆发,进而让你释放出邪能能量,对周围的敌人造成X点火焰伤害。

技能强化

不管是施展恶魔变形,还是借助邪能毁灭和魔化而进入恶魔形态,都能够得到技能强化。

恶魔形态下,技能强化会一直持续。不过,仅有在首次释放该技能时才会出现高亮提示。

到现在,这部分做得一塌糊涂,哪怕逐字去查找差异,也只能发现技能名有所不同,除此之外,再找不出别的区别了。

当施放强化版灵魂裂劈的时候,能够发现回血部分(吃魂回血)使用的是新技能名称,不过其伤害部分仍然为灵魂裂劈。

据此能够推测,强化版灵魂裂劈的强化方式或许是提升吃魂回血的数值。

强化版的灵魂炸弹,完全让人无法猜测,一经施放,就和原版技能毫无二致。

恶魔爆发

当本次进入恶魔形态的时候,所施放的第一个灵魂裂劈与第一个灵魂炸弹都会各自触发一次,触发之后会成为单独计算暴击的范围性伤害(AOE)。

2-1-A.衰弱波

−衰弱波 ...

天赋说明

效果翻译(仅复仇专精部分):

当眩晕效果结束时,混乱新星会让敌人的速度降低60%,同时使敌人的攻击与施法速度削减15%。

debuff

只有目标实际陷入过昏迷状态,才会出现后续的debuff,对于免疫昏迷的BOSS,无法触发降低攻击速度和施法速度的效果。

2-1-B.愤怒追击

−愤怒追击 ...

天赋说明

效果翻译(仅复仇专精部分):

每有10点恶魔之怒,移动速度提高1%。

无测试点。

英雄天赋能够配合起来解放怒意,如此一来,移动速度最多可提升15%;要是再把通用天赋中的无拘怒意点出来,移动速度最多能够提升到17%。

2-2.聚焦仇恨

−聚焦仇恨 ...

天赋说明

效果翻译(仅复仇专精部分):

恶魔爆发只命中一个目标时伤害提高35%。

无测试点。

2-3-A.点燃痛楚

−点燃痛楚 ...

天赋说明

效果翻译(仅复仇专精部分):

所有非火焰伤害中的5%,将会被转化成在6秒内承受的火焰伤害。

受到的火焰伤害减少10%。

减伤形式

DHT版的“酒池”,我们不妨将其命名为“火池”,不过能够纳入这个池子的伤害量比较少。

根据伤害情况来推断,在“火池”中所受到的伤害能够享受到10%的火焰伤害减免。

物理伤害部分的还原计算为:19646除以95%,结果是20680。

“火池”的部分伤害还原计算如下:先计算156乘以6的结果,得到936,然后将其除以90%(也就是0.9),得出1040,最后再除以5%(即0.05),结果为20800。

会微妙地有一点点对不上,但是其他算法差距更大。

从这里也可以排除通用天赋伊利达雷的知识的影响。

再顺便讲讲“火池”的基本特性,dot(持续伤害效果)持续时长为6秒,且每秒会跳出1次伤害。

当遭受新的伤害时,持续时间将会被重置,而且每跳伤害也会重新计算。

与强固邪焰的交互

天赋说明。

强固邪焰无法降低从点燃痛楚中遭受的火焰伤害。

2-3-B.强化灵魂劈裂

−强化灵魂劈裂 ...

天赋说明

效果翻译(仅复仇专精部分):

灵魂劈裂所提供的吸血效果提升2%,并且在恶魔变形处于激活状态时再额外提升2%。

数值提升

该天赋强化的是通用天赋中的灵魂劈裂。

灵魂劈裂本身是一个可以点出2级的通用天赋。

灵魂劈裂的强化数值是固定的,哪怕仅仅点出1点灵魂劈裂,也能够提供2%的吸血效果,并且在恶魔形态下还会额外提供2%的吸血。

在2点灵魂劈裂并且配合强化灵魂劈裂的情况下,分别查看非恶魔形态与恶魔形态下的吸血数值。

3-1.燃烧之刃

−燃烧之刃 ...

天赋说明

效果翻译(仅复仇专精部分):

你的刀刃带有邪能之火,这会让你的灵魂裂劈、投掷利刃以及自动攻击在6秒内产生额外10%的火焰伤害。

dot

该天赋所制造的持续伤害(dot)每两秒产生一次伤害跳数。当有新的伤害加入时,其持续时间将会被重置,并且后续每跳伤害会重新分配,而此dot不会再次出现暴击情况。

当下存在着若干问题,就实际情况而言,dot(持续性伤害)的总伤害大概是直接伤害的13.7%上下(已经将天赋和全能所带来的影响排除在外)。

与炽燃之血的交互

天赋说明。

在点出天赋之后,实际的持续性伤害(dot)总量达到直接伤害的13.7%。

所以炽燃之血不会影响该天赋的伤害。

与炽烈灭亡的交互

天赋说明。

在点出天赋之后,实际的持续性伤害(dot)总量为直接伤害的13.7%。

所以炽烈灭亡不会影响该天赋的伤害。

3-2.暴力变形

−暴力变形 ...

天赋说明

效果翻译(仅复仇专精部分):

一旦你将恶魔变形激活,那么你的烈焰咒符以及邪能毁灭这两项技能的冷却时间就会马上被重置。

重置CD

当下有极为严重的漏洞,与魔化组合起来能够达成邪能毁灭无冷却时间(CD)的效果。

从动图里能够看到,只要不是处于恶魔形态来释放邪能毁灭这个技能,邪能毁灭就必然能够重置自身的冷却时间(CD)。

根据文字描述来推测,这一天赋的设计初衷应当是只有手动释放恶魔变形时,才会产生重置冷却时间(CD)的效果。

3-3.持久折磨

−持久折磨 ...

天赋说明

效果翻译(仅复仇专精部分):

当你的恶魔形态处于非激活状态时,其效果会以一种弱化的形式持续存在,能使最大生命值提升5%,并且护甲提高20%。

属性提升

正常情况下,5%最大生命值是在最后结算的,这意味着整体生命值提升了5%。

20%护甲不会影响精通提供的护甲。

恶魔尖刺技能说明提高2309护甲。

恶魔尖刺实际提高2309护甲。

说明20%护甲提升也不影响恶魔尖刺。

带上不带精通、888护甲的装备。

带上该装备后的属性变化。

在排除精通影响之后,装备所提供的护甲值计算如下:2900 - 2999×15%,其结果为2450.15。

装备护甲还会受到被动影响,系数为2.3。

要计算除去该系数后对装备护甲有影响的剩余系数,可按照以下方式计算:用2450.15除以888得到的结果再除以2.3,其结果为1.2。

由此确认持久折磨实际提升的是装备护甲。

4-1.解放怒意

−解放怒意 ...

天赋说明

效果翻译(仅复仇专精部分):

恶魔之怒最大值增加50点。

无测试点。

与此同时,指出在通用天赋为无拘怒意的情况下,恶魔之怒的最大值能够达到170点。

4-2-A.苦难学徒

−苦难学徒 ...

天赋说明

效果翻译(仅复仇专精部分):

烈焰咒符能够让你获得苦难学徒效果,使精通提高12%,而且每2秒可以获取5点恶魔之怒,该效果会持续8秒。

buff

DHT(可能是某种游戏角色或其他概念)身上有个名为“苦难学徒”的buff,这个buff的获取与烈焰咒符是否命中目标无关,都会得到。

当前,buff的描述是提供8%的精通,严格来讲这里也不能算错,毕竟这是尚未计算精通兑换率之前的数值。

不能理解的话可以参考实际精通提升的对比。

4-2-B.火焰之缚

−火焰之缚 ...

天赋说明

效果翻译(仅复仇专精部分):

献祭光环的作用半径增大了2码,同时暴击伤害提升30%。

暴击伤害

当点出这一天赋之后,献祭光环的暴击系数会从200%提高到230%。

4-3.怪物崛起

−怪物崛起 ...

天赋说明

效果翻译(仅复仇专精部分):

非恶魔形态下敏捷提高5%。

buff

该天赋会以buff的形式出现。

无装备时敏捷正确提升5%。

当携带装备时,敏捷的提升幅度低于2%,这表明该天赋当前存在漏洞,其仅仅能够提升面板所显示的敏捷数值。

与魔化的交互

天赋说明。

实际上能够发现,先是进入恶魔形态,接着开启邪能毁灭,最后才去除怪物崛起的敏捷加成。

因此,本次邪能毁灭有一定概率还能获得5%敏捷的提升。然而,由于目前敏捷加成存在漏洞,所以很难从伤害方面判断这一点是否正确。

5-1.魔化烈度

−魔化烈度 ...

天赋说明

效果翻译(仅复仇专精部分):

邪能毁灭、献祭光环以及烈焰咒符会在恶魔变形被激活后得到大幅强化。

恶魔爆发伤害提高10%。

技能强化

上述这些技能强化仅仅会在恶魔变形被施放的时候才会出现,而在魔化进入恶魔形态期间是不会出现的。

恶魔爆发能够被每一个新的强化技能触发,因此在手动恶魔变形时,强化技能在魔化状态下有2个,而在恶魔变形状态下共有5个。

仅仅在进入恶魔形态的那一瞬间才能够获取高亮强化技能(这里的高亮表示能够触发恶魔爆发),处于恶魔形态时是无法凭借魔化来刷新高亮状态的。

目前技能强化完全没有做好,甚至有些反向强化。

恶魔爆发伤害提升

点出魔化烈度后,进入恶魔形态时恶魔爆发的伤害。

不点魔化烈度,进入恶魔形态时恶魔爆发的伤害。

经过进一步的测试,发现此效果能够使后续每次触发恶魔爆发所造成的伤害提高10%,并且可以持续叠层。

与此同时,人物的右上角会出现buff提示,buff的持续时长为12秒(当恶魔形态消失的时候,不管还剩下多少时间,buff都会一同消失)。

主动使用恶魔变形会有5个强化技能,若将这些技能全部使用一遍,那么最后一个恶魔爆发技能就能得到40%的伤害加成。

之所以是40%而非50%,是由于之前经过测试,确定了首次恶魔爆发伤害和未点天赋时相同。于是,第二次伤害会提升10%,第三次提升20%,第四次提升30%,第五次则提升40%。

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