魔兽世界11.0:复仇DH奥达奇掠夺者英雄天赋效果全解析



在《魔兽世界》11.0版本里,每个职业都会新增两个英雄天赋树,就像复仇恶魔猎手(DH)的奥达奇掠夺者英雄天赋那样。那么,《魔兽世界》11.0版本中复仇DH的奥达奇掠夺者英雄天赋有着怎样的效果呢?接下来就为大家呈现《魔兽世界》11.0复仇DH奥达奇掠夺者英雄天赋效果的汇总内容。

《魔兽世界11.0:复仇恶魔猎手奥达奇掠夺者英雄天赋效果全览》

《魔兽世界11.0:复仇DH奥达奇掠夺者英雄天赋效果全解析》

1-1.战刃艺术

−战刃艺术 ...

天赋说明

效果翻译(仅复仇专精部分):

消耗20个灵魂碎片后,你可以施放掠魂者战刃。

掠魂者战刃

用来替代投掷利刃这一操作。朝着你的目标抛掷一把灌注了灵魂精华的飞刃,此飞刃会造成X点物理伤害,并且还会朝着2个其他目标弹射,对这两个目标分别造成X点物理伤害。

开启一套精妙的双刃技巧,来强化你下一次的破裂(裂魂)与灵魂裂劈。

掠夺者印记可由破裂与裂魂施加,从而令目标在5秒内所受伤害提升15%。

灵魂裂劈会朝着附近目标额外发动3次战刃斩击,从而造成X点物理伤害。

掠魂者战刃

,每消耗1个魂,就能获取1层buff,其持续时间为30秒。

当叠加到20层的时候,掠魂者战刃将替换你的投掷利刃,并且这种替换不存在持续时间的限制。在使用之前,它会一直存在且处于高亮状态。

要是在接近20层的地方一次性使用灵魂炸弹消耗多个魂的话,那超过20层的层数就会被计入下一轮计数,并不会被浪费。

另外,在到达20层的时候,除了会触发高亮技能之外,还将留存1层以计入下一次的计数当中。所以,除了首次之外,在后续的过程里,实际上每消耗19个魂就会触发1次。

掠魂者战刃的使用不会占用公共冷却时间(GCD),并且在其释放之后,也不会使投掷利刃的冷却时间(CD)被触发。

与弹跳利刃的交互

天赋说明。

掠魂者战刃是能够得到投掷利刃加成的,在点出相关天赋之后,其可在3个目标之间弹跳。

与战刃大师的交互

天赋说明。

掠魂者战刃无法触发战刃大师的减速效果。

与飞刃勇士的交互

天赋说明。

掠魂者战刃自带40码射程。

选了飞刃勇士后会强化至50码射程。

强化技能

在施放掠魂者战刃之后,会得到两个能持续30秒的增益效果(buff),这两个buff分别可用来强化下一次的裂魂或者破裂,以及强化下一次的灵魂裂劈。

裂魂/破裂在得到强化之后,会给予一个持续5秒、能造成15%易伤效果的debuff。

当前存在漏洞,仅在破裂的情况下能够正常施加减益效果(debuff)。

灵魂裂劈在得到强化之后,总共能够产生4次范围性伤害(AOE),这其中有灵魂裂劈本身所造成的1次,另外3次则是由强化效果带来的。

强化后所提供的额外3次AOE属于单独分类的伤害,无法触发诸如脆弱之类的联动(图中红叉标记的目标获得2层脆弱是由于灵魂重碾天赋)。

2-1-A.锐意交锋

−锐意交锋 ...

天赋说明

无测试点。

2-1-B.先发制人

−先发制人 ...

天赋说明

效果翻译(仅复仇专精部分):

投掷出去的利刃能够对靠近其初始目标的敌人造成X点物理伤害。

掠魂者战刃是否触发

掠魂者战刃也可以触发该天赋。

2-2-A.闪避动作

−闪避动作 ...

天赋说明

效果翻译(仅复仇专精部分):

复仇回避可以在3秒内再次施放。

buff

在施放复仇回避之后,会得到一个持续3秒的buff,于该buff的持续时间里能够再次施放一次复仇回避。

复仇回避会按照第一次施放时的时间点判断CD。

2-2-B.无碍攻击

−无碍攻击 ...

天赋说明

效果翻译(仅复仇专精部分):

复仇回避会重置邪能之刃的冷却时间。

无测试点。

不过得稍微留意下,在复仇回避还未生效的时候施展邪能之刃,是会造成向后冲锋这种情况的。

2-3.寒芒之刃

−寒芒之刃 ...

天赋说明

效果翻译(仅复仇专精部分):

强化后的灵魂裂劈的伤害提高30%。

伤害提升

目标保持1层脆弱,不点天赋时的伤害。

目标保持1层脆弱,点天赋时的伤害。

从前文的测试结果来看,我们得知带有buff效果的灵魂裂劈实际上会造成1+3次的伤害,也就是1次本体伤害加上3次额外伤害。

通过对比能够发现,这一天赋仅仅会提升携带buff时灵魂裂劈的本体伤害,而3次额外伤害并不会得到强化。

3-1.奥达奇战术

−奥达奇战术 ...

天赋说明

效果翻译(仅复仇专精部分):

在一套增强技能里,第二个技能能够分离出一个额外的灵魂碎片。

天赋说明

效果翻译(仅复仇专精部分):

在一套增强技能里,第二个技能能够分离出一个额外的灵魂碎片。

未实装。

3-2-A.一人成军

−一人成军 ...

天赋说明

效果翻译(仅复仇专精部分):

邪能之刃可于你周身生成刀刃守护,使你所受物理伤害降低10%,该效果持续5秒。

无测试点。

3-2-B.不朽之灵

−不朽之灵 ...

天赋说明

效果翻译(仅复仇专精部分):

在一段时间内额外获得灵魂碎片的15%回血。

未实装。

3-3.受伤猎物

−受伤猎物 ...

天赋说明

效果翻译(仅复仇专精部分):

若你的目标被掠夺者印记影响,那么近战攻击就有一定概率触发战刃斩击,从而造成额外的X点伤害,并且会剥出一个灵魂碎片。

未实装。

4-1.追猎决意

−追猎决意 ...

天赋说明

效果翻译(仅复仇专精部分):

施放强化技能会减少恶魔追击2秒剩余冷却时间。

减CD

目前破裂和灵魂裂劈都能正常触发减CD。

但是换成裂魂就无法触发减CD,这是一个bug。

4-2.升级

−升级 ...

天赋说明

效果翻译(仅复仇专精部分):

每个连续的强化技能造成的伤害增加10%。

第二次强化的效果提高100%。

未实装。

伤害量和debuff数值均未见提升。

4-3.战刃渴望

−战刃渴望 ...

天赋说明

增伤效果

裂魂与破裂都无法触发,判断目前效果未实装。

5-1.战斗快感

−战斗快感 ...

天赋说明

效果翻译(仅复仇专精部分):

当两种强化被消耗之后,就能收获战斗中的快感,攻击速度会提升15%,该状态持续5秒,而且还能让你的下一个技能所造成的伤害与治疗量提高30%。

buff

这一天赋包含两个部分,并且都是在两种强化技能的增益效果(buff)被消耗之后才会触发。

存在一个能够提升5秒攻击速度的增益效果(buff),不过当前其数值尚未被实装。

是增伤增益效果(buff)。要是你依照破裂加上灵魂裂劈这样的顺序去消耗强化增益效果(buff)的话,那么这一次的灵魂裂劈就能享受到战斗快感所给予的30%的增伤效果。

和寒芒之刃的情况相同,强化后的灵魂裂劈1+3,仅有1次本体伤害能够获得增伤效果。

反过来讲,要是你依照灵魂裂劈加上破裂这样的顺序去消耗强化增益效果(buff),那么这一次的破裂就能享受到战斗快感所给予的30%的伤害加成。

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