魔兽世界11.0血DK萨莱茵英雄天赋效果全解析



魔兽世界11.0版本里,每个职业都会新增两个英雄天赋树,像血DK就有萨莱茵英雄天赋。那么,魔兽世界11.0版本中血DK的萨莱茵英雄天赋效果究竟是怎样的呢?接下来,就为大家呈现魔兽世界11.0血DK萨莱茵英雄天赋效果的相关介绍。

魔兽世界11.0血DK萨莱茵英雄天赋效果一览

《魔兽世界11.0血DK萨莱茵英雄天赋效果全解析》

1-1.吸血鬼打击

− 吸血鬼打击 ...

天赋说明

效果翻译(仅鲜血专精部分):

你所使用的凋零缠绕或者灵界打击,有十分之一的概率让下一次心脏打击转变成吸血鬼打击。

吸血鬼打击能够让你恢复3%的最大生命值,并且得到鲜血女王的精华,每一层可提升1.5%的急速(最多叠加5层),效果持续20秒。

与心脏打击对比

当前版本下,触发技能转化的时候不会给出任何提示。在非萨莱茵之赐的期间,不存在相关的增益效果(buff),并且技能图标与技能说明都不会发生变化。

只有在萨莱茵之赐持续期间,心脏打击的说明和图标才会真正转变成吸血鬼打击。通过这种方式,我们能够看到吸血鬼打击的实际效果,进而对两者进行比较。

心脏打击造成的是物理伤害,而吸血鬼打击带来的是暗影伤害,不过这二者均会消耗1个符文以获取15符能。

吸血鬼即便没有将相关内容写明,其打击常规目标时也能够击中2个目标,而在点出通用天赋之后,于枯萎凋零范围内最多能够命中5个目标。

得留意,在上图里命中之后获取符能的这个效果是由天赋“碎心打击”所提供的,而不是其自身就带有的效果。

,吸血鬼打击并没有关于施加减速效果的说明,而心脏打击有,这一点需要进行测试。

最后,游戏内吸血鬼打击的说明是恢复最大生命值的5%,这和天赋描述不一致,也需要进行测试。

在将心脏打击替换为吸血鬼打击之后,是否能够施加减速的减益效果(debuff)呢?

从30秒开始到40秒这段时间,只进行吸血鬼打击而不进行心脏打击的话,就会发现减速的减益效果(debuff)在34秒的时候消失不见。

当前版本中,吸血鬼打击替代心脏打击之后,确实不再会施加减速的负面效果(debuff)了。

与碎心打击的交互

天赋说明。

吸血鬼打击和天赋碎心打击的交互十分离谱。

在目标处于某种状态下时,每次吸血鬼打击必然会触发两次碎心打击,同时能够获取两次符能。

推测该bug(或者特性)是由技能转化所导致的,在转化之前的心脏打击以及转化之后的吸血鬼打击各自触发了一次碎心打击。

当2级碎心打击天赋保持不变时,碎心打击仅给予1点符能这种情况有较小的发生概率。

在多目标的情况下,由吸血鬼打击额外触发的碎心打击同样会按比例增加。就像图中所示,在面对2个目标时,每次吸血鬼打击能够触发4次碎心打击。

以下是几个带有2级碎心打击时符能获取的参考数值:对于1个目标能够获取19符能;针对2个目标可获取23符能;当目标为5个时能获取35符能。

当2级碎心打击天赋保持不变的时候,开启符文刃舞,向两个目标输出。

我们能够发现,在前两次进行心脏打击的时候,是可以正常得到鲜血打击的符能的,不过当转变为吸血鬼打击之后,就无法再获取鲜血打击的符能了。

所以要是当前版本不做改动,在点出碎心打击的情况下,从获取符能最大化这个角度来看,符文刃舞与吸血鬼之血需要错开来开启。

与强化心脏打击的交互

天赋说明。

点天赋的伤害。

不点天赋的伤害。

可以看出,强化心脏打击这一天赋同样能够提升吸血鬼打击所造成的伤害。

与充血之眼的交互

天赋说明。

鲜血护盾消失前后吸血鬼打击伤害无变化。

因此,吸血鬼打击在转化前虽为物理伤害,但并不会获得充血之眼的加成。

与吸血打击的交互

天赋说明。

吸血鬼打击可以正常触发吸血打击。

与裂心的交互

天赋说明。

吸血鬼打击可以正常触发裂心。

回血量是否变化

检查非萨莱茵之赐持续期间的吸血鬼打击回血量。

还有两个可能造成干扰的选项:全能可使治疗量全面提升2.62%、测试服中的光环会使治疗量降低20%。

计算如下:(23323÷1.0262)÷0.8÷947020 = 0.03(即3.0%)

经过测试可知,在非萨莱茵之赐的时间段内,吸血鬼打击这个技能确实能够恢复最大生命值的3%,而且此恢复量受全能属性加成。后续的测试还表明,吸血鬼打击是可以产生暴击效果的。

当开启吸血鬼之血并且得到萨莱茵的恩赐后,最大生命值将会提升30%,治疗量也会增加40%。

测试服光环减少20%治疗量,本次测试不含全能。

计算:先计算12841除以0.8的结果,再将所得结果除以1.4,最后将这个结果除以382174,得到的结果为3.0%,即(12841÷0.8÷1.4÷382174)×100% = 3.0%。

在萨莱茵之赐的这个期间,心脏打击的图标以及说明都会转变成吸血鬼打击,然而其回血量依旧是最大血量的3%,并非文字说明中的5%。

当处于吸血鬼之血状态时,回血将会同时受到最大生命值提升以及治疗效果提升这两方面的影响。

处于符文刃舞状态时,由符文武器复制出的吸血鬼打击只会对符文武器自身进行治疗,而不会治疗死亡骑士坦克(DKT)。

凋零缠绕是否触发

对于DKT来说,灵界打击触发该特效不存在疑问。

此处专门针对凋零缠绕触发情况开展测试。可以看到,在75次凋零缠绕过程中,实际触发吸血鬼打击的次数为8次,这一结果与10%的触发率相符合。

召唤食尸鬼并对其使用凋零缠绕回血。

在回血记录里,凋零缠绕实现了43次有效治疗,而在伤害记录当中,并没有吸血鬼打击的相关记录。

由此可知凋零缠绕用于回血不会触发吸血鬼打击。

鲜血女王的精华

鲜血女王的精华能够持续20秒,而每一次吸血鬼打击都会将其重置回20秒。

2-1-A.返世新魂

− 返世新魂 ...

天赋说明

与晦暗结界的交互

天赋说明。

DKT身上的护盾厚度会受晦暗结界影响,然而,通过返世新魂给予队友的护盾则不会被晦暗结界影响。

与吸血鬼之血的交互

DKT自身最大血量能够被吸血鬼之血提升30%(经提升后可达到382174),并且治疗量会增加40%。

队友仅仅能够得到提升最大血量之后的20%,也就是382174乘以0.2,结果为76434.8。

DKT自身可获取提升最大血量后的20%,再加上晦暗结界带来的15%提升以及吸血鬼之血40%的治疗量提升,计算如下:382174×0.2×1.15×1.4 = 123060.0。

2-1-B.吸血鬼之速

− 吸血鬼之速 ...

天赋说明

无需处于小队或团队中

“盟友”这一描述往往会对不在小队或者团队里的友方玩家或者NPC产生影响。

解除组队后buff依然可以影响到队友。

2-2.血染之地

− 血染之地 ...

天赋说明

无测试点。

在枯萎凋零中吸血鬼打击触发率提升至15%。

2-3-A.吸血光环

− 吸血光环 ...

天赋说明

效果翻译(仅鲜血专精部分):

你的吸血提升3%。

在巫妖之躯被激活的时候,此吸血效果会提升一倍,而且能够对周边12码范围内的4个盟友产生影响。

无需处于小队或团队中

“盟友”这样的表述一直都会对那些不在小队或者团队里的友方玩家或者NPC产生影响。

解除组队后buff依然可以影响到队友。

光环翻倍效果

该天赋会给DKT提供常驻的3%吸血。

事实上,吸血光环自身3%的效果翻了一倍,变成了6%,而盟友能够共享这6%的吸血效果。

当巫妖之躯开启(其自身带有10%的吸血效果)时,总的吸血量能够达到16%。

对于技能描述的理解或许存在歧义,在开启巫妖之躯时,是吸血光环自身的效果翻倍,而非巫妖之躯的吸血效果。

多个吸血光环是否叠加

两个DK同时触发吸血光环,共获取了22%吸血。

10%由巫妖之躯提供,自己的吸血光环以及盟友的吸血光环各自提供6%。

所以不同DK的吸血光环可以互相叠加。

2-3-B.血腥坚韧

− 血腥坚韧 ...

天赋说明

额外减伤测试

额外减伤的数值是由当前损失的血量来确定的。当当前损失血量为0%(即血量为100%)的时候,额外减伤增加的幅度是0%;而要是当前损失血量达到100%(也就是血量为0%)时,额外减伤增加的幅度就会达到20%。

例如在上面的图里损失28%的血量,依照比例来计算额外减伤数值的话,其计算方式为:(28%÷100%)×20% = 5.6%。

有30%的基础减伤,另外还有5.6%的减伤,经过四舍五入的计算之后进行显示,于是就显示为36%。

经过测试发现,额外减伤属于动态效果,它会随着当前的血量情况不断发生变化。

3-1.苦痛凌虐

− 苦痛凌虐 ...

天赋说明

延长疾病

血之疫病与其他持续伤害(dot)技能相同,在刷新的时候会留存30%的持续时长,原本基础持续时间为24秒的血之疫病,经过反复刷新后,其持续时间最多能够保留31.2秒。

吸血鬼的打击能够击中多个目标,每个被击中的目标,其身上的疾病持续时间都可被延长,并且会结算一部分伤害。

血之疫病能够被某一天赋延长至超过31.2秒,在这种情况下,像血液沸腾之类的技能不会使血之疫病的持续时间重置。

符文刃舞所复制的吸血鬼打击,不能使符文刃舞施加的血之疫病的持续时间得以延长。

与永恒脐带的交互

,目前永恒脐带存在着漏洞,血之疫病所造成伤害的50倍会转变为吸收量,而非5倍。

要进行验算的话,得把晦暗结界所提供的15%的吸收量提升这一因素去除掉,计算式子为:(147711÷1.15)÷(361 + 361 + 361 + 383 + 767 + 361) = 49.5。

插入一次吸血鬼打击,触发苦痛凌虐。

在不考虑苦痛凌虐的情况下,先把晦暗结界所提供的15%的吸收量排除掉,然后再进行验算:188847÷1.15÷(361 + 723 + 361 + 767 + 383 + 723) = 49.5。

不管是延长疾病进程并提前结算部分伤害,还是直接消除疾病,在伤害统计时都会被单独记为“苦痛凌虐”,无法触发血之疫病原本相关天赋的联动效果。

3-2.疯狂嗜血

− 疯狂嗜血 ...

天赋说明

是否提高凋零缠绕治疗量

在7层鲜血女王精华的情况下,凋零缠绕的治疗量并没有出现21%的提升(其数值在正常范围内浮动)。

3-3.血为命源

− 血为命源 ...

天赋说明

根据wowhead的解包数据,此天赋平均每分钟会触发1.5次,也就是大概每40秒触发1次。

血兽血量

在同一时刻,血兽的血量上限是DK血量上限的34.8%。

血兽的血量上限会随着DK血量上限的改变而改变。

当处于吸血鬼之血状态时,血量为394004;而不处于吸血鬼之血状态时,血量是303080。

验算吸血鬼之血状态下的比例:394004之中的137304,占比为34.8%,即137304÷394004 = 34.8%。

验算非吸血鬼之血状态下的比例:303080分之105618等于34.8%。

血兽伤害

在爆炸之前,血兽具备两种输出形式,其一是普通攻击(造成物理伤害),其二是喋血顺劈(造成暗影伤害)。

当下已实际装配的血兽所造成的伤害过低,或许是在属性方面尚未调整至相应等级。

经录像查证,爆炸发生之前,血兽显示已储存了79361点伤害。

从战斗记录能够了解到,这只血兽的平砍与喋血顺劈实际造成的总体伤害大概是16000点。

16000的5倍左右恰好是79361,所以能够知道,当前这个天赋是存在漏洞的。它存储的并非是伤害的50%,而是伤害的500%(也就是5倍)。

最终爆炸伤害为暴击的203165。

计算一下,存储伤害为79361,爆炸伤害为203165/2,那么爆炸伤害相较于存储伤害提升的倍率是多少呢?通过计算可得:(203165/2)÷79361 = 1.28。

当下,血兽爆炸所显示的伤害实际上是存储伤害的1.28倍,具体原因还不清楚。

血兽回血

血兽爆炸前显示存储86331点伤害。

实际造成110504点伤害,并命中3个目标。

仍然有28%的伤害提升原因不明,计算可得110504÷86331 = 1.28。

血兽buff显示存储伤害为86331,再算上吸血鬼之血40%的加成之后,实际回血数值为120863.4,实际约为120864。

当下,血兽的回血部分并未受到漏洞(bug)的影响,并且不管血兽爆炸击中多少个目标,都仅仅回血一次。

4-1.脏腑再生

− 脏腑再生 ...

天赋说明

与符文刃舞的交互

在将英雄天赋全部点满之后,DKT(死亡骑士坦克)能够维持7层鲜血女王的精华。从理论层面来讲,每次进行心脏打击时,有21%的几率得到1枚符文,而吸血鬼打击获取符文的概率会变为42%。

我们能够从触发的时间点察觉到,在符文刃舞状态时,仅有DK(死亡骑士)本体的技能能够触发脏腑再生,而符文武器释放的技能是无法触发的。

4-2.煽动惊恐

− 煽动惊恐 ...

天赋说明

延长测试

心脏打击延长的机制毫无疑点可言,此次重点对吸血鬼打击延长的机制进行测试。

经过多次测试得以确认,此天赋当前是有效的,只不过其生效的方式……极具批判性。

吸血鬼打击一经施放,鲜血女王的精华就会被重置为20秒,并且在该增益效果(buff)下重置后会额外增加1秒时长。

不过,在后续进行吸血鬼打击的时候,仍然会先重置,然后再延长1秒。

换个说法就是,实际上这个天赋的作用是让吸血鬼打击把buff从重置到20秒改成重置到21秒。

4-3-A.萨莱茵之契

− 萨莱茵之契 ...

天赋说明

无测试点。

目前血兽整体处于存在漏洞(bug)的状态,DK自身所造成的暗影伤害会被这个天赋存入血兽的计数器增益效果(buff)里。

4-3-B.猩红气息

− 猩红气息 ...

天赋说明

无测试点。

一旦进入斩杀线,触发率就会提高到25%;要是处在枯萎凋零的状态之中,并且点了血染之地天赋的话,触发率将提升至30%。

5-1.萨莱茵之赐

− 萨莱茵之赐 ...

天赋说明

属性提升

原本鲜血女王的精华的效果提升至2.5倍,这就是所谓的“提高150%”。

在萨莱茵之赐这个阶段,7层鲜血女王的精华能够使急速提升幅度从10.5%调整为26.25%,并且会令疯狂嗜血所给予的凋零缠绕和灵界打击的增伤效果从14%提升到35%。

与苦痛凌虐的交互

在吸血鬼打击从出手到命中目标这个过程中,如果取消吸血鬼之血的buff,那么此次吸血鬼打击命中目标时将会触发吞病效果,而不会延长疾病效果。

Code c:

/cast 心脏打击

/cancelaura 吸血鬼之血

在实战中,这并不难做到,只是需要多一个键位罢了。如此一来,就能马上引爆经过吸血鬼之血延长时长后价值最高的疾病,然后再用血沸补充新的血之疫病。

澄拾游戏 » 魔兽世界11.0血DK萨莱茵英雄天赋效果全解析