魔兽世界11.0版本里,碎裂湮没冰DK要如何构建呢?不少玩家都不太明白该怎么玩。接下来要给大家分享的是魔兽世界11.0碎裂湮没冰DK的构筑搭配攻略。
魔兽世界11.0碎裂湮没冰DK构筑搭配攻略
碎裂部分
其最主要的核心部分为碎裂之处,正式的译名是破碎之刃(早期的翻译有所不同,但大家已经习惯了这个叫法)。
每一次冰打消耗5层BUFF的时候,该次冰打所造成的伤害就会提升125%。要是处于双持状态,主手和副手都能享受到这个加成。而且,这样增加后的伤害也是能够产生暴击效果的。
接下来,咱们就瞧瞧在11版本里能够获取冰锋附魔的手段都有哪些。
最容易获取的是冰锋附魔
是白霜吹风带来的雪崩
最后,在11版本里新添了一个天赋——极地突袭。这个天赋能够使杀戮湮灭自动施展一次冰川突进,并且冰川突进还会附加一层冰峰效果。
增伤部分
下面,咱们来了解一下在新版本里和冰打产生联动的机制,还有为何现在冰打会出现一刀250万甚至满Buff下一刀350万的情况。
冰霜天赋
强化冰霜打击:使冰霜打击伤害提高20%。
在使用5次杀戮湮灭之后,第6次使用时将会触发20%的冰霜伤害加成,这一效果被称为“挫骨扬灰”。
冰霜雏龙:面板精通可提升8%(此提升不涉及属性递减)。
天启骑士
贪噬饥渴:你的疾病与冰打伤害提高15%。
若存在两名或者更多骑士在场,飨魂的符能技能伤害将会提升30%。
套装
2件套:符能技能伤害提高8%。
接下来是力量的部分。
基础天赋
符文掌握:消耗一枚符文使你的力量提升6%。
冰霜天赋
冰柱:30%力量提升。
历久弥坚:冰柱结束后,20%力量提升。
狂乱释放这一机制为:当使用符能技能对敌人造成伤害时,力量将会提升2%,最多可提升至6%。
天启骑士
纳兹格林的征服效果如下:当纳兹格林被激活时,它能够获取3%的力量。并且,每消耗一个符文,其力量还会再额外提升1%。
套装
4件套:消耗符能技能有几率使力量提高10%。
附魔
堕落十字军:使你的力量提升18%。
所示,仅计算冰打(冰霜打击)部分的联动总体增伤,冰DK还有与力量相关的联动部分,这两部分加起来就造成了高额的冰打(冰霜打击)伤害。
列出这些数据旨在表明,如今冰系打法极具数值美感,以至于杀戮与湮灭都不再是首要优先级了。
你当下无论何时,都应当立刻消除掉5层的冰封增益效果(BUFF)。
湮没部分
湮没这一机制,除了能够造成一定量的伤害之外,还肩负着获取资源的职能。
再连着几个版本暴雪砍掉冰DK的资源获取
符文调谐:自动攻击有一定概率获取3点符能(之前为5点)。
杀戮效率方面,在消耗杀戮机器时,有25%的几率获取1个符文(原本获取1个符文的概率为50%)。
能够获取资源的途径只剩下符文武器爆发期、湮灭橙(湮灭造成伤害时有15%的概率返还2个符文),还有在冰柱期间消耗杀戮机器时有30%的概率得到一个符文这几种情况了。(血精灵的奥术洪流也可以)
碎裂湮没这个玩法,从本质上讲,玩的就是双资源端能量的高效转换。如此一来,就需要获取大量的资源。之前冰打能量从45点进行改动是很好的,原因就在于这一改动提高了转换的效率。
此外还需留意,冰DK获取所有资源均为概率性事件,这就意味着存在资源获取中断的可能。要是运气极为糟糕的话,在资源获取被削减之后,这种情况是有可能出现的。
还有一个值得关注的额外资源是冰锋层数。冰锋层数在湮没期的叠加速度非常快,这主要是因为极地突袭这一天赋,在杀戮湮灭被触发之后会释放一次冰刺,再加上能够获取白霜。
在你的主手附上冰峰附魔之后,技能湮灭与冰打必然会叠上一层冰峰效果。杀戮湮灭之后,冰刺会增加一层效果;主手发动攻击时或许会叠上一层(这得留意是否命中);白霜触发时,吹风能叠上一层效果。
另外,除了每次初次都要叠加五层之外,每当冰打消耗掉5层BUFF后,都是从1层开始而非0层(这是因为冰打自身也会附加一层,上文已提及),这样的话我们就需要4层BUFF。
杀戮湮灭稳定能够提供2层,叠满5层的话,使用2个杀戮湮灭必然可以做到。要是采用1个杀戮湮灭加上1个白霜吹风的组合,那就得留意平A是否叠上1层了。如果是4层的话,可能得等0.5秒到1秒的时间,好让主手攻击叠加上层数,否则就会出现冰打出去的时候才叠到5层的情形。
实际上,碎裂湮没差不多成了一种类似音游打节奏的职业。其主旋律一直是2个GCD(全局冷却技能)加上1个冰打,在这2个GCD当中,最稳定的无疑是2个杀戮湮灭。当然了,我们也能够借助这2个GCD去补充洗衣机、凋零之类的其他技能。
我们无法突破1个GCD(技能冷却时间)加1次冰打的组合方式,而且要是采用3个GCD加1次冰打的话,转化率就会降低。
另外,11版本里我们得到了一个新天赋:漫漫严冬。在自动攻击暴击的时候,这个天赋能够使冰柱延长2秒,最多可延长6秒。它跟湮没之间达成了很不错的联动效果,让湮没获取资源的数量得以增加,同时也拓宽了伤害的窗口期。
手法部分
手法方面目前不会讲得那么详细,毕竟可能还会存在变化与改动,等到11版本正式开启的时候再谈论吧。
想特别讲讲优先级,毕竟冰DK是一个一直在做抉择的专精。
主要存在于冰柱内部的是:5层冰击,之后是“杀戮湮灭”,最后为“白霜吹风”。
这个优先级会产生一些违背玩家直觉的循环情况。举例来说,即便已经有了2层杀戮机器,在5层Buff的时候仍然需要打冰打。白霜吹风因为只提供1层冰峰,所以其优先级极低,几乎可以被视作很平常的填充技能(1层Buff加上持续30秒的Dot)。
对于洗衣机(这里指游戏中的技能之类的概念吧),要是在BOSS战或者大秘境里没有特殊的ADD(额外的怪物)需求,需要把它留一留的话,那就卡着CD(冷却时间)去使用就行,不用太在意能不能让洗衣机的效果持续下去。毕竟你要是打算打2+1循环的话,基本上是很难让洗衣机的效果持续不断的。还有啊,洗衣机每次的冷却结束时间都会比冰柱早5秒左右,所以可以先留着这个技能,到时候和冰柱配合使用。
说到凋零的使用,尽可能在每次冰柱爆发之前就放出一个凋零。要是有冰龙的话,就能免费得到一个自动释放的凋零。不过,冰龙召唤出来的凋零是没有3秒延长时间的,因此,也许需要在冰柱范围内再补充一次凋零,这要看杀戮湮灭的触发频率高不高了。要尽量优先采用2次杀戮加1次冰打的循环方式。
冰龙如今成了一个持续一分半的爆发型技能点(SP),不再适合在冰柱存续期间释放了。
澄拾游戏