魔兽世界TBC:武器T的全新玩法大揭秘!

魔兽世界》TBC里,武器战T有啥新玩法呢?在《魔兽世界》TBC怀旧服中,很早以前就有人试过武器战士当T的玩法。可那时候啊,由于环境因素,这玩法没能成功。如今呢,这种玩法慢慢成了主流。不少小伙伴不清楚这玩法该咋玩,我就带了份详细攻略来,希望能帮到大家呀。

魔兽怀旧服里有不少竞速团的大佬。这些大佬想要更多地压榨DPS,也想让仇恨变得更高。于是,他们开发出一种新的武器坦玩法。这种玩法能让仇恨拉得很高,同时还可以兼顾输出,而且能给团队提供易伤效果。有不少竞速团已经开始思考,是不是要用这种玩法来取代防战的地位了呢。

武器T在P2阶段,天赋这么点:33、14和14。武器系点到致死打击就成,血腥狂乱易伤必须点出来;防护系要点挑衅和破釜沉舟,中间那些强化怒吼天赋(属于工具人天赋)也得点。乍一看,你也许会觉得这个天赋有点怪模怪样的。它输出能力比不上狂暴战,扛怪能力又比不上盾T。在PVP里,没有强化致死和复苏之风,就连野外小怪能不能打得过都不好说呢。不过呢,有这种天赋的战士可不容小觑。要是拿着双手剑,在空灵机甲那儿,术士就算狂轰滥炸5分钟也不会OT。踏潮的时候,战士没办法当主T,这时候直接转成武器战,就能空出一个坦克位用来输出了。就好比在一场战斗中,团队的资源分配就像拼图,每个角色都有自己的位置。这个天赋的战士就像是一块多功能的拼图块,在不同的战斗场景下,发挥着独特的作用,既能在特定情况下保证输出稳定,又能灵活转换角色,为团队提供额外的输出空间。

这种战士的优点和缺点都特别显著。他的缺点是生存能力差,就算切换成盾牌防御,由于天赋的关系,也没有普通防战那么硬朗。不过,他的优点相当诱人。武器T哪怕穿着全套防御装备,输出也比熊高,而且还能给团队带来易伤效果。在一些BOSS战里,生存方面没什么压力,但仇恨压力很大,这时候武器T就能让整个团队的DPS毫无仇恨方面的担忧。其实有不少竞速团已经让防战转成武器T了。为什么呢?随着游戏进程发展,防骑和熊的属性会进一步增强,小怪有专门的坦克应对,攻坚BOSS也有对应的坦克负责,这么一来,防战就变得有些多余了。

这种战士要玩好可不容易呢。先行者们都还在慢慢摸索。普通玩家当下就只能先做些准备,这样才能跟得上后面阶段的变化。武器T对命中和精准的要求特别高。像百亡腰带这类装备最好能拿到手,P2阶段毕业的武器是凤凰双刃,这个没人跟你争的。要是兽人呢,就可以考虑三锻斧血月。大星术师的职业饰品也最好能搞到,好增强自己工具人的属性。

有这样的战士,他们目标明确。当前是防战搭配防骑再加上熊德(变猫输出)的局势,而战士们想把这一局势转变为熊当主坦克、防骑负责小怪、武器战士当坦克辅助的情形。物理易伤、暴击光环,双手武器输出、变猫后的输出能力,还有致死打击在尾王战斗里能减少被心控者治疗的奶量。要是武器战士替代防战成为坦克,那么团队就相当于空出了一个物理输出的位置。打个比方,就像一个团队原本在某种阵容配置下,物理输出位置被防战占据了一部分资源或者空间,现在换成武器战士当坦克后,这部分资源或空间就释放出来,可以让真正的物理输出职业来发挥,从而提升团队整体的输出能力。

有人讲,武器T在后期防战的玩法里,就像是一种废物利用。把武器、熊和防骑的组合,换成双熊加防骑,效果没差。不过呢,在P3团本当中,像伊利丹剪切,还有三脸打断这些情况,战士还是特别关键的。武器T呀,可以被当作是防战把MT的位置让给熊之后,所形成的副T玩法。

这次的攻略到这儿就说完啦,小伙伴们,希望这对你们能有帮助呀!

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