魔兽世界TBC版本里,都有啥伤害统计插件呢?在当下,玩魔兽世界的人可离不开插件。就算有些玩家不怎么喜欢那些复杂的插件,可统计插件他们也通常会用用。那今儿个就给大伙讲讲魔兽世界TBC版本中的伤害统计插件有哪些吧,但愿这能对大家有点帮助。
魔兽世界TBC版本的怀旧服里,常用的统计插件有三种,即Recount、Skada和Details。有些整合类插件,像大脚,默认用的就是Recount插件。这样一来,许多不太在意插件的玩家就都在用这个插件。但这个插件的统计数据存在很大的毛病。比如,在团队副本中,它有时候会把玩家的技能伤害统计错误,本来玩家A打出了高额伤害,它却统计成玩家B的,这就导致数据的混乱,也影响了玩家对自身输出能力的准确判断。
有一份玛瑟里顿DPS数据,是用Recount插件统计出来的。能看到,法师排第一,秒伤居然高到2000点;术士排第十二,秒伤也有1700点。按常理讲,这样的数据在WCL上是能有排名的。但实际的情况呢,真是让人特别意外。
现在好多团长都爱把战斗记录发到WCL上去,这样一来,WCL就有了这场战斗的数据。从WCL的数据来看,在这场战斗里,法师排名第一,可秒伤才930点;术士排到第十二名,秒伤更是低至431点。
同样一场战斗,就因为使用了不同的统计方法,结果差距特别大,这让很多玩家很是疑惑。实际上,差距这么大的原因就在于Recount插件的统计方式存在问题。
Recount插件能统计秒伤,不过它所涉及的秒伤概念有所不同。怎么个不同法呢?就是这个插件只在玩家造成伤害的时候才统计秒伤,玩家造成伤害过程中的时间并不计算在内。
比如说,有个很简单的情况。一名术士释放读条技能,这个技能击中BOSS以后,就开始计算每秒伤害(秒伤)了。哪怕战斗还没结束呢,只要术士不再继续攻击(停手),秒伤的计算就会停止。就像在一些场景里,战斗进行到一半的时候,有的角色就倒下了。可这些半场倒下的角色,秒伤常常比那些打完全程的角色还高,就是这个原因呀。你想啊,打完全程的角色可能后面输出效率变低了,而半场倒下的角色在倒下前输出一直比较猛,所以就出现这种情况了。
有不少玩家称,他们玩盗贼这个角色的时候,在卡拉赞副本里,全程秒伤能达到上千。但你知道吗?在WLC(可能是某个游戏排名系统)里,排名第一的盗贼,全程秒伤仅仅只有799。这差距可不小啊,从中就能看出不同的插件对秒伤的影响非常大呢。就好比在一场比赛里,两个实力相近的选手,一个使用普通装备(类似于普通插件),一个使用高级装备(类似于优化过的插件),那他们的成绩肯定会有很大差别,这和盗贼因为插件不同而秒伤差异大是一个道理。
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澄拾游戏