魔兽世界TBC:晶铸猫德饰品的性能究竟如何?

魔兽世界》TBC版本里,晶铸猫德饰品咋样呢?在《魔兽世界》这个游戏里啊,好多小伙伴都不太明白,从新的声望阵营那儿获取的新装备,对猫德来说适配性如何。嘿,我这儿就带来了一份详尽的攻略,但愿能帮到大家哟。

晶铸饰品属性分析

晶铸饰品有两个属性,一个是常驻属性,另一个是主动特效。常驻属性是能带来7点武器伤害。主动特效呢,能提供216点攻强,而且这个效果会持续10秒,不过它的冷却时间是1分钟。主动特效的收益其实不难理解,咱们就按照16.67%的覆盖率去算,算出来就相当于36点攻强。这件饰品啊,玩家们争议的点就在它的常驻属性上。

新玩家常常不太明白这种能直接提升武器伤害的属性。说实在的,+7的武器伤害呢,就意味着武器的白字伤害下限和上限都各自增加了7点伤害,这就和武器系经常用到的磨刀石差不多呀。比如说,一把武器原本白字伤害下限是50,上限是100,要是有了这个+7武器伤害的属性,那下限就变成57,上限就成107了,就跟用了磨刀石提高了伤害是一个道理。

一把武器的基础伤害,主要由三个方面来决定。其一为白字伤害,其二是武器速度,还有就是武器秒伤了。这三者有着这样的关系:先把白字伤害的上下限相加,得出的和除以2之后,再除以武器速度,得到的结果就是武器秒伤。

就拿凯尔萨斯掉落的凤凰双刃来说吧。它的白字伤害,上限加上下限总共是939呢。把这个和除以2,就能得到469.5。再用这个数除以武器速度3.6,这样算下来,秒伤就是130.4。要是戴上晶铸饰品呀,那可就不一样了。怎么个不一样法呢?你看啊,7除以3.6,结果是1.94,这就意味着秒伤能提升1.94呢。

物理系这边呢,就直接的情况而言,1点秒伤其实就等同于14点攻强。要是用凤凰双刃的话,晶铸饰品能给玩家提供的攻强数值可以这么算,1.94乘以14,结果就是27.16点攻强呢。

真的是猫德神器?

由上面的计算公式可知,晶铸饰品收益的高低,是和玩家所用武器的速度直接相关的。要是用快速武器,那收益就会比较高;要是用慢速武器,收益就会相对低些。那在所有职业里,哪个职业的攻击速度最快呢?是猫德。

别的职业进行近战攻击时,武器速度都会对其产生影响。可是,猫德和熊德就不一样了,它们的基础攻击速度是固定的。猫德的基础攻速固定为1秒,熊德则是2.5秒。

晶铸饰品,光算速度的话,它的常驻属性能让猫德的攻强提升7乘以14,也就是98点呢。再算上主动特效的36点攻强,总共能有134点攻强的收益。而牌子装的常驻攻强才118.3点,这么看晶铸饰品的收益是超过牌子装的。所以啊,有些攻略就一个劲儿地把这件装备鼓吹成猫德的神器。可这些玩家呀,他们都忘了猫德自身的机制会对属性产生影响呢。就比如说,猫德的技能循环或者能量回复机制等,都可能影响到这件饰品在实际战斗中的表现,而不是只看攻强提升这么简单。

TBC版本怀旧服开放后,猫德确实能得到武器伤害加成,这一点不可否认。不过呢,武器伤害带来的收益没法得到天赋那10%攻强的支持。就拿晶铸饰品来说吧,它能带来98点攻强,可实际上也就相当于89点普通攻强。

猫德有“割裂”和“凶猛撕咬”这两个终结技。这两个技能只受直接攻强加成,武器伤害加成它们可享受不到呢。在猫德造成的伤害里,这俩技能大概能占到20%的比例。这么算下来的话,晶铸饰品如果常驻,带来的收益经过计算就仅仅剩下71点攻强加成了。

常驻属性的攻强能达到71点,主动特效的攻强是36点,这两者加起来总共就有107点攻强。咱就说啊,这跟牌子饰品和美酒节饰品比起来,明显还是差了些。你想啊,牌子饰品和美酒节饰品在实际使用中,可能有着更稳定或者特殊的加成效果。比如说,在某些战斗场景下,牌子饰品的触发机制可能更加贴合战斗节奏,美酒节饰品可能在暴击或者急速方面有独特的优势,这些优势综合起来,就让它们比这个只有107点攻强的饰品要好。

在怀旧服里,从60级提升到70级这个过程中,能增加武器伤害的装备可不少。不过呢,这些装备的价值都不怎么高。就拿晶铸饰品来说吧,它呀,说到底也就是个小号用着比较厉害的东西,要是大号来用,就没多少价值了。

这就是这次的攻略啦,小伙伴们,希望它能给你们带来些帮助呢!

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