魔兽世界TBC:怪物掉落几率全知晓



在《魔兽世界》TBC(燃烧的远征)版本里,玩家们都特别想知道各种怪物的掉落几率。大家知道吗?在TBC怀旧服中,黑手团长这种存在简直让玩家厌恶透顶,就像碰到了最讨厌的BOSS一样。不过今天咱们不说黑手团长,而是来详细讲讲其他怪物的掉落几率。下面就为各位玩家列出《魔兽世界》TBC怀旧服怪物掉落几率的情况,这对大家在游戏里做各种规划啥的应该会有不少参考价值呢。

一、暴雪的蓝贴

魔兽世界TBC怪物掉落几率一览

先来说件旧事。2008年的时候,魔兽世界美服论坛有个版主叫Drysc,他和网友有互动,针对魔兽世界里的掉落问题,做了一番挺系统的科普解释。那他都说了些什么呀?看下面这张图就知道了。

英文看不明白?我们一起理一理:

Q: What are the variables in the random generator''s kernel, is it based on some attribute of the players in the raid, or the raid leader?

问:随机掉落是由哪些变量决定的呢?是取决于参加raid的玩家的某些属性,还是由raid的团长来决定呢?(是不是真的存在所谓“黑手团长”这种情况呢?)

A: Heh, no.I believe it uses a time stamp to seed the generator. So, there''s nothing you can influence within the game that would alter or coerce the generator.

答:不是的。我觉得系统是以时间戳为参照变量来判定掉落情况的。所以啊,在游戏里,没有什么东西能够对这种机制产生影响或者加以改变。就好比,掉落是由时间决定的,就算有所谓的“黑手”(运气不好总拿不到好东西的人),也没法改变预先设定好的方案呢。

Q:So what you are saying is that we’ve killed Curator at the exact same second each week for the last 7 weeks,to account for the Champion gear? Or 14 out of the last 15 weeks? All we have to do is kill him a minute later?Hun...

问:你是不是想说,过去7周里,每周我们都在相同的时间去杀怪物,就盼着能掉好装备呢?或者是过去15周里有14周都这样?难道我们得等着特定的时间才去杀这些怪物吗?哼……(杀怪物还得挑日子啊?)

A:No, the time it uses to seed would have no real implication into the final outcome of what loot its given. On a long enough generation table, you may see some type of pattern based purely on a random generators inability to truly be random. But we''re talking about astronomical numbers, something ridiculous like hundreds of billions of generations. Nothing you would or could see a pattern in during your time playing the game.What you're seeing is pure and basic laws of probability. Have a few thousand people roll a pair of dice and you''re bound to see hundreds of people able to roll snake-eyes 10 times in a row. (not that dice are truly random either)

答:不是这样的,系统生成的时间戳标识,对怪物最终掉落的战利品并无实质影响。装备的生成表非常长,你或许会觉得装备掉落是完全随机产生的,可实际上并非如此。这些可能的组合数量极其庞大,多到你根本无法掌握。在玩游戏的时候,你发现不了任何规律,你所看到的都是由概率决定的结果。就好比让几千人掷一对骰子,肯定会有上百人能够连续10次掷出相同的点数。(装备掉落虽是随机产生的,但随机的结果并非完全不一样)

Q:I believe loot is determined at the time the mob dies.How else would quest mobs drop quest items for people only on the quest?Does it register client side or is the quest item in the spawn only for people who are on the quest?

我觉得吧,掉落的物品应该是在怪物死掉的那一刻就确定好了的。你想啊,要是不是这样的话,那些任务怪物怎么就单单给有任务在身的人掉落任务物品呢?这任务物品的掉落到底是固定的模式呢,还是只给有任务的人掉落呀?(这任务物品到底是怎么个掉落法呢?)

A:Quest items are always there,they’re just hidden if you don’t have the quest.

答:任务物品是一直存在于怪物身上的。要是你没接相关任务,这些物品就会被隐藏起来。(这就是任务物品的选择性可见机制。打个比方,就像在一个寻宝游戏里,宝藏被设定为只有参与游戏的玩家才能看到,那些没参与的人,就算走到宝藏跟前也发现不了,任务物品和这个类似,只有有任务的人才能看到它。)

Q:After stepping out of an instance or logging into an empty zone,I’ve often seen all the mobs throw up their buffs at the same time.Is this just my client,or does the server only create the mobs hen someone’s around to reduce load?

问:进新副本的时候,我老是瞧见所有怪物一块儿加BUFF,然后四散跑开。这情况是我客户端独有的呢,还是服务器就这么设定的啊?怪物只有在玩家进入副本时才会被创建,这样做是为了减轻服务器的压力。(是不是进了副本,里面的怪物才开始行动呢?)

A:The mobs aren’t acutually created until someone enters the area.Sometimes you’ll see mobs sort of “fall” a bit to the ground,or groups of mobs all fan out from a single point.This is usually the creation happening. Ideally you dont’s notice it at all though.

答:怪物是在有人进入副本的时候才会被真正创造出来的。你可能会发现,怪物有时候会从天上“掉”到地上,又或者一群怪物从一个点散开,这其实就是系统在创造怪物呢。通常而言,这种情况你根本就留意不到。(玩家进入新副本后,里面的怪物才会开始活动)

这一段问答把我们的疑问解释得很到位。我们的疑问是这样的:只有玩家进入副本以后,副本里的怪物才会真正开始活动起来,这就好比是怪物被创造或者诞生了一样。怪物的掉落是由时间戳来决定的,不过这里并没有提及这个时间到底是怪物被创造出来的时间,还是怪物死亡的时间,又或者是玩家进入副本的时间。反正啊,这个掉落不是在怪物尸体被拾取的那一刻才生成的。

魔兽世界TBC怪物掉落几率一览

二、游戏中的证据

玩游戏的时候,我们常常会碰到任务物品掉得多于需求的状况,在AOE(范围性攻击)杀怪时这种情况尤其常见。就拿我来说吧,我要拾取10个【玛格汉先祖念珠】,当时就差1个就凑够数了。我用AOE技能杀了五只怪,在捡第一具怪物尸体的时候,任务就完成了。接着再去捡剩下的4具尸体,能看到尸体上也有【玛格汉先祖念珠】,不过是红色的,没法再拾取了。从这个事儿就能看出来,物品掉落其实在怪物死掉的那一刻就已经确定了,并不是在我们摸尸体的时候才在怪物尸体上刷新出来的。

魔兽世界TBC怪物掉落几率一览

三、不要迷信红手,不要责怪黑手

魔兽世界TBC怪物掉落几率一览

知道了物品掉落的原理之后,就别再盲目相信什么“红手”啦,也别埋怨“黑手”了。怪物刚死的瞬间,掉落的装备就已经确定了,不管谁去摸尸体,结果都不会变。就算你带上满满一包【幸运兔脚】,也没任何作用,这些不过是自我欺骗式的心理安慰罢了。摸尸体的团长可不能为随机概率背锅啊。要是就想信“玄学”,进本之前ROLL个点、摸BOSS之前洗洗手、带一包幸运兔脚之类的,也不是不行。毕竟是为了娱乐嘛,弄点小仪式也没什么不妥的,反正就是找点乐子。

:机制都搞清楚啦,各位喜欢“暗箱操作”的团长啊,赶快把包里的【幸运兔脚】给扔掉,然后接着进副本摸尸体吧!

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