魔兽世界TBC版本里,德鲁伊有哪些进阶宏呢?在魔兽世界怀旧服当中,德鲁伊这个职业能有四种不同的玩法。所以啊,这篇文章就打算给大家推荐一些魔兽世界怀旧服中德鲁伊的进阶宏,大家可以一起来瞧瞧。
在魔兽世界TBC怀旧服里,德鲁伊这个职业很特别。它是唯一有着四系玩法的职业,而且其机制也最为特殊。为啥这么说呢?德鲁伊有个变身机制,这个机制一搞,好多技能就没法快速连起来用了。就好比你正打着怪呢,突然变身,有些技能就接不上趟儿了。不止如此,在变身的时候,一些道具都没法用。这可把好多新手玩家给整懵了,都不知道该咋玩了。不过呢,要是用一些宏,这些问题就能解决啦。
熊德无缝吃药
防战和防骑拉怪的时候,吃各种药剂都很轻松,像石盾和大红这类的。但熊德就很尴尬了,它一用药剂就会变回人形态。这使得不少新手玩家哪怕血量快没了,也不敢用药剂。其实有个办法能解决,就是用一个宏。
#showtooltip 超级治疗药水
/cancelaura 兽群领袖
/cancelaura 狩猎突击
/cast [form:1]巨熊形态
/use 极效治疗石
/use 超级治疗药水
/cast [noform:1]巨熊形态
有个宏对熊德很有用呢,它能让熊德实现无缝变身。只消轻轻一点,在喝药剂的时候就能立马变回熊德形态。要是需要铁盾的话呀,只要把治疗药水和治疗石换成铁盾就成了。
这个宏有个缺点,就是在公共CD期间会把人形态卡住,而且这问题解决不了。所以呢,玩家用这个宏的时候,最好别放别的技能,得等公共CD冷却了再用。
熊德激怒宏
激怒这一技能能够持续获取怒气值呢。要是点了天赋的话,马上就能得到10点怒气。这个技能对熊德起手阶段助力很大。但它存在一个毛病,会削减熊德的护甲。所以呀,在不需要这个技能效果的时候,赶紧让它停止是很有必要的。就好比在一些战斗场景里,熊德已经有足够的怒气值了,而且面临着强大的物理攻击敌人,这时候激怒技能持续降低护甲就很危险,那自然就需要尽快停止这个技能效果啦。
#showtooltip 激怒
/cancelaura 激怒
/施放 激怒
这个宏特别容易。按一次,就能开启激活功能;要是再按一次呢,就会把激怒效果给取消掉。在想要怒气,可又不想让护甲降低的时候,连续按两次就行啦。比如说在跟一些高伤害的敌人战斗时,既得有足够的怒气去释放技能,又得保持护甲不被降低,这个宏这时候就很有用了。
奶德愈合宏
奶德在现阶段主要用回春术和生命绽放这两个技能。不过,要是治疗压力比较大的话,愈合这个技能也不能少。
#showtooltip 愈合
/cancelform [noform:0]
这个句子看起来像是游戏中的一个操作指令相关内容,我猜它的意思是在按下“ctrl”键(如果有这个修饰键要求的话)时,对焦点目标施展4级的“愈合”技能。以下是后的句子: 要是按了“ctrl”这个键(假如有这种操作设定),就朝着焦点目标释放4级的“愈合”技能。
/cast这个指令可以有不同的目标设定。如果按下了alt键(一种功能键),那就是对自己(玩家本人,也就是@player)释放“愈合”这个技能,并且是等级4的“愈合”。要是周围有队友需要帮助(help表示这个意思),那就对目标的目标(@targettarget)释放等级4的“愈合”技能。
/cast 愈合(等级 4)
有这么一个愈合宏,它的功能十分完备。直接使用它或者按住ALT键时,能对自己进行治疗。要是目标为友方单位的话,那就会治疗这个目标。而当目标是BOSS时,就会治疗BOSS当前的目标。如果按住CTRL键,就能够治疗焦点。这样一来,就节省了不少用于移动鼠标的时间。
奶德迅捷宏
不少玩奶德的人图省事,用大迅捷的时候就直接愈合。为啥呢?因为在树形态下是没法使用治疗之触的。
#showtooltips 自然迅捷
/Cancelform [noform:0]
/stopcasting
/施放 自然迅捷
“/cast [mod:ctrl,@focus]治疗之触”看起来像是游戏中的一个操作指令。如果从更符合人类表达的角度来的话,可以是:“按下Ctrl键,然后对焦点目标施展治疗之触技能。”
在游戏里,有这样一个操作指令:/cast。如果按下“alt”键(这是一种操作的附加条件,就像在很多游戏里,按下某个辅助键会触发不同的功能),那这个指令就会对自己(也就是玩家自身,这里的“@player”就代表玩家)施展“治疗之触”这个技能;要是附近有队友需要帮助(这里的“help”表示有帮助需求的队友情况),这个指令就会对目标的目标(“@targettarget”表示的就是这个意思)施展“治疗之触”技能。
/cast 治疗之触
有这么一个宏,它将大迅捷和治疗之触直接关联起来。当点击这个宏的时候,就会立刻转变为人形态,其使用机制跟愈合宏是一模一样的。
小德有个树皮术技能,这个技能存在公共CD。就因为这样,小德没办法无缝变身,玩家们也就不用再纠结这事儿了。熊德作为一个职业,它有个减伤技能,可这个技能竟然不能直接使用。想当年啊,职业机制的设计缺陷可不小呢。你看啊,就像这种减伤技能却不能直接用的情况,就是职业机制设计问题的一种体现。
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澄拾游戏