魔兽世界WLK毁灭术属性堆叠攻略

在《魔兽世界:巫妖王之怒》(WLK)里,毁灭术是不少玩家的心头好,它在游戏中的实力相当强劲。要是属性点加得对,毁灭术打出的伤害还能再提高呢。接下来,我就给大家讲讲《魔兽世界》里毁灭术的属性选择,希望能帮到大家。

痛苦系向来特别看重法术强度。以前呢,有太多痛苦系的法术,它们没法从急速和致命一击里得到收益。而且啊,法伤的加成还挺高的,这就使得以前痛苦术士对法伤有了一种特定的看法。如今呢,痛苦系的法术能得到更多收益了,法术强度自然也就跟着提高了。

目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下

1法术强度可以提高1.49的dps左右。

二、命中和伤害量的关系。命中是永远与伤害量相关联的,伤害量越高,命中的收益就越高。它的收益线程图跟法伤、急速、暴击等不一样,后三者是呈线性增长的,而命中的收益则是曲线上升。

裸体时法术命中率是83%,而法术命中率最高能到100%。每26.23的法术命中等级能让法术命中率提升1%,所以得把法术命中率提高17%才能达到100%。宠物是能享受到命中加成的。天赋可以提升3%的命中,在团队副本(raid)里,平衡德和暗影牧师也能提升3%的命中,这样的话,要让痛苦系技能全都命中,我们就需要11%的命中,这时候就得达到26.23乘以11%,也就是289的命中数值。要是没点镇压天赋,或者在团队副本里没有平衡德和暗影牧师给的增益状态(buff),那我们就得达到26.23乘以14%,也就是368的命中数值了。联盟术士的命中数值要比这个少26.23,也就是263和341。

目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下

1命中可以提高3.00的dps左右。

三、致命一击这个属性,每45.90的爆击等级就能让爆击率提高1%呢。现在啊,腐蚀术和痛苦无常这两个技能都会受到致命一击的影响。而且要是腐蚀术带上了极速凋零雕纹的话,致命一击带来的收益就会更高一些。这么一来呢,致命一击的收益就被进一步提升上去了。

目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下

1致命一击可以提高0.98的dps左右。

四、急速方面,每32.79的急速等级就能把急速率提高1%。就当下而言,急速对GCD有影响,而且还会影响急速的发作时长,暗影箭、吸取灵魂的施法时长也受其影响。现在有了新雕纹,以当前的装备状况来说,1法术强度和1急速所带来的收益是相等的。我想啊,随着法术强度逐渐提升,急速物品等级所带来的收益将会超过法术强度等级的收益。比如说,当法术强度达到一个比较高的值,像1000点的时候,可能急速每提升一点,对整体输出的加成会比法术强度每提升一点的加成更明显,这就是因为急速物品等级的收益开始超过法术强度等级的收益了。

目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下

1急速可以提高1.55的dps左右。

五、精神属性的重要性。这一回,我把精神当作重要属性来看待了,它可是痛苦术士关注的五个属性之一呢。精神能让续航能力变得更好,还能给法术能量加一定的量。 就拿T10来说吧,暴雪把精神属性去掉了。痛苦术士正常循环的时候要消耗大量法力值,这样就会频繁地使用生命分流。生命分流用得多了,生命分流雕纹就变得更有价值了。 要是想在长时间的战斗里减少生命分流的次数,把那40秒的分流雕纹收益完美地利用起来,就需要更多的精神才行。打个比方,就像一场持续很久的战斗,就像打一个超级大的BOSS,战斗时间越长,需要的法力值就越多,如果精神不够,就得频繁分流,这样就不能很好地利用分流雕纹的收益了,所以更多的精神是很有必要的。

从WDI表格来看,在循环加入生命分流,并且是在有着较好装备的情况下。

1精神可以提高0.75的dps左右。

那么我推荐这样一个顺序:命中要排在法术强度之前,法术强度又比急速重要,急速的优先级高于爆击,而爆击比精神更值得优先考虑。就好比在一场战斗中,如果命中不够,你的法术可能都打不中敌人,那其他属性再好也没用;而法术强度就像是武器的攻击力,数值越高,造成的伤害往往就越高;急速能让你施法更快,爆击则是有几率打出更高伤害,精神相对来说在这个排序里是比较靠后的。

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