在《魔兽世界:巫妖王之怒》(WLK)里,毁伤贼是不少玩家的心头好呢。它在游戏中的实力相当强劲哦。不过呀,要是属性点加得对,毁伤贼的伤害就能变得更高。那接下来呢,我就给大伙讲讲《魔兽世界》里毁伤贼的属性选择,希望这能帮到大家呀。就拿我认识的一个玩家来说吧,他之前玩毁伤贼的时候,没太在意属性点,伤害就总是差那么点儿意思。后来他研究了属性选择,伤害一下子就提升上去了,可见这属性选择多重要啊。
一般来讲,在各项属性的重要性排序上,毒药命中是最为重要的,排在首位,接着是精准,它的重要性仅次于毒药命中。然后就是AP(攻击强度),AP的重要性跟急速相近,不过还是要稍稍高于急速。而急速又比敏捷更重要一些。敏捷之后呢,白字命中的重要性排在这个位置,再往后就是暴击,破甲的重要性在暴击之后,力量则是排在最后面的。
在游戏里,有个概念叫“命中(优先)”。这命中呢,还能分成两种,一种是毒药命中,另一种是白字命中。玩毁伤贼的朋友应该知道,毁伤贼的伤害有百分之四十多都是毒药伤害带来的。这里面,毒药命中的数值是315。在毒药命中还没达到这个满值之前,命中这个属性可是最重要的,得排在第一位呢。
毒药命中满了之后,在命中没达到上限之前,它是能增加DPS的。命中上限是这么个情况,联盟如果小队里有德莱尼人提供命中光环,那白字命中到688就满了,不然就是724满命中。为啥能增加DPS呢?因为命中没满的时候,它可以减少白字出现MISS的情况,MISS少了,毒药伤害就多了,DPS也就上去了。而且8日Hotfix之后啊,白字命中带来的收益还略微提高了,和急速的收益差不多了。
精准优先的话,满精准是214,面板达到26/26就行。精准能让BOSS的躲闪变少,防止技能出现未命中的情况。实际上呢,毁伤贼没有战斗天赋第六层提供的精准,对于那些装备刚到80级不久的人来说,要达到满精准可是个大难题。WLK有熟练宝石,所以在后面的装备评分里,我都把精准按照AP(攻击强度)的分数来计算。
AP(稳定提升):要是能保证毒药命中还有精准,堆AP就没错。大多数时候,AP的EP是最高的,成长也很稳定,适应性比急速强。8号Hotfix之后,虽然毒药得到的AP加成少了10%,但AP仍然是毁伤贼相当不错的属性。全身装备平均等级没到258之前,接着堆AP就对。
急速有着成长性属性,这是一种量变产生质变的情况。在双快的条件下,急速比AP略强。8号Hotfix之后,急速的收益差不多快和AE一样了。给个大概的数值,AP达到4500(这只是个大致范围)以后,堆急速能得到的收益就会比AP更大了。
敏捷属于属性流的一种选择。王者能对敏捷有所加成,而且敏捷既能提升法术强度(AP)又能提升暴击,所以很多盗贼都特别喜欢敏捷这个属性。不过呢,在当前这个版本里,敏捷带来的收益比不上法术强度,甚至连新崛起的急速属性都比敏捷的收益高。比如说,在一些特定的战斗场景中,盗贼在使用带有AP加成的技能时,能打出比使用敏捷加成技能更高的伤害数值,这就很明显地体现出了敏捷在这个版本收益不高的情况。
暴击(酱油型),它看起来挺不错的。可是呢,因为有暴击上限这个东西,它就面临着不小的压力。在成长性这方面,它还比不上急速和命中呢。
破甲,以前可是“最有价值球员(MVP)”般的存在,结果一下子就变得像人老珠黄的“半老徐娘”似的,没什么大用了。为啥这么说呢?因为在毁伤这个情况里啊,白字伤害和黄字毁伤所占的比例就只有百分之四十多一点。这么一来,破甲能带来的收益就特别低。就拿8日Hotfix之后来说吧,破甲的收益虽然稍微往上提了一点,可它仍然不是毁伤贼会去选的属性。也就是那些高破甲装备的评分比之前稍微高了那么一点儿而已。
力量(……),梦魇之泪能提供10点力量,除此之外,我想不出盗贼还能从哪儿得到这个属性了。
澄拾游戏