魔兽世界WLK:法伤与治疗换算全解析



魔兽世界的WLK(巫妖王之怒)。今天呢,要给大伙讲讲游戏里法伤治疗换算成法术强度的公式。有些小伙伴还不知道这个公式是啥,那下面就把具体内容分享给大家。

巫妖王之怒里,各类法术的伤害和治疗效果被统一起来了。有个新属性出现,那就是法术强度。所有影响法术伤害和治疗效果的属性都转变成了这个新属性。法术强度占用的物品等级,跟原来“提高法术伤害和治疗效果”是一样的。 法术强度把以前的法术伤害、单系法术伤害以及治疗效果这三个属性都整合到一块儿了。这么一来,大量装备、附魔、宝石还有Buff的效果就得重新定位。治疗和法系输出装备之间的区别变得模糊不清。 法术强度属性和TBC(燃烧的远征)里的法术伤害属性,数据换算比例是1:1;和TBC的治疗效果属性数值换算呢,大概是1:1.875。各种装备、附魔、宝石、Buff效果都得按照这个比率换算。 治疗职业看自己的属性面板时会发现,治疗效果数值跟TBC的时候比是低了,不过实际的法术加成并没有减少。在WLK(巫妖王之怒)里,法系治疗装备只能从MP5、急速、命中、暴击这些方面去区分了,那种绝对意义上的“治疗装”不会再有了。 至于WLK之前的装备,基本按照下面这些规律进行换算,然后确定属性。

要是原本的法术伤害和治疗效果是一样的,那就全部转变成法术强度,数值方面不会有任何改变。

TBC属性

WLK属性

要是原来的治疗效果比法术伤害大,那就把治疗效果的数值除以1.875,通过这个数值把治疗效果统一转化成法术强度。

TBC属性

WLK属性

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