赛马娘曼城茶座育成:专属事件收益最高选择攻略

在赛马娘这款游戏里,曼城茶座这个新角色受到不少玩家的喜爱。她有着较多的专属育成事件,这就面临一个问题,在这些专属育成事件中,怎样选择才能获取最高收益呢?而且每个专属育成事件对应的奖励又是什么呢?如果不太清楚这些的话,那就需要多加留意了。要是不知道该如何选择,下面我们就一起来探讨一下吧。

新年の抱負

《赛马娘曼城茶座育成:专属事件收益最高选择攻略》

水魚の気分を味わう——耐力+10

コーヒーを楽しんでもらう——体力+20

街をブラブラ——技能点+20

初詣

星光の癒やし——体力+30

全身のウロコ——全属性+5

往き去りし者の叡智——技能点+30

夏合宿(2年目)にて

ラベンダーの花——力量+10

マリモ——根性+10

ダンスレッスン

明るくやってみよう——智力+10

曲をバラードに変えてみよう——耐力+10

漆黒のバリスタ

長く深く余韻が残るもの——耐力+10

爽やかですっと飲めるもの——速度+10

ドキドキ怪奇探索ツアー

ズバッと諦める——力量+10

徹夜で見回ろう——体力-10,根性+20

ライ ホウ シャ

このまま朝まで耐える——耐力+10,技能点+15

如果能一次性让对方把事情处理好,那么就能使“差し切り体勢”(果断态势)的等级提升1级。

悪魔のささやき

実験を受ける!——两种可能结果:

成功时:体力+15,速度+15,耐力+15

失败时:体力-15,速度+10,耐力+10

……断る!——速度+5

お腹いっぱいの優しさを

俺でももらえるんじゃないかな。分けてもらえるのはいいな。これで体力が10上がるし、スキルポイントも5つ増えるんだ。

全部を食べることで、元気が満々になるでしょう。——ここには二つの可能性が存在します。

食べることは体力を回复させる重要な方法の一つです。たとえば、おいしい料理を食べるとき、体に必要な栄養を摂取できるので、元気が出てきます。でも、全部食べるということも、場合によっては二つの結果を招くかもしれません。一つ目は、体が十分なエネルギーを得て、本当に元気いっぱいになることです。もう一つの可能性は、食べ過ぎて体の消化機能に負担をかけ、逆に元気がなくなることです。

成功时:体力+30,技能点+10

当遭遇失败的时候,会有如下的情况发生:体力方面会增加30点,技能点也会增加10点,然而速度会降低5点,力量则增加5点,并且还能够获得“有些发胖”(太り気味)这样的效果。

ズット、ズット、待ッテイタ……

降りる——力量+20

乗っている——速度+20

影ナル者

君の姿が消えたように見えた——智力+20

その勝負に着る服は、影と何らかの関連性があるのでしょうか?この服を着ると、速度が10だけ上がり、根性も10だけ向上します。

夢幻ナル世界ノ中デ

想要进入鬼屋吗?在这里,你将获得力量值增加20的奖励,而且还有一定几率得到“爱娇〇”的效果哦。鬼屋总是充满着神秘与未知,那里面或许隐藏着各种奇异的事物等待着你去探索。这种力量的提升可能会在后续的冒险或者挑战中发挥意想不到的作用,而“爱娇〇”效果的获得也许会让你在人际交往或者特定的情境下更具优势呢。

想要乘坐摩天轮吗?这可是能够让你的毅力(根性)增加20呢,而且还有一定的概率获得“爱娇〇”的效果哦。

私だけのコーヒー

飲めるのが楽しみだな——根性+10

全部都靠自己来制作,这可真是太厉害了呢!这就像是在游戏里获得了额外的奖励一样,不仅耐力能够增加5点,而且技能点也能增加15点呢。这可是相当了不起的成就,靠自己的力量去完成所有制作的过程,其中必然包含了诸多的努力、智慧以及对细节的把控。从构思到实际操作,每一个环节都亲力亲为,这种自主创造的能力是非常值得钦佩的,就如同在一场挑战中成功克服重重困难,最终收获满满的成果,耐力与技能点的增加便是对这份成果的一种量化体现。

アナタだけの好み

カフェの好きな味が飲んでみたい——速度+10

せっかくだから全部飲む——智力+10

2人だけのフレーバー

こんな美味しいコーヒー初めてだ——耐力+10

素敵な時間をありがとう——力量+10

俺呀,也想在咖啡店里为别人冲泡咖啡呢。要是能这么做的话,就好像能给人带来某些特别的效果,就像是速度能够提升5个单位,耐力也能提升5个单位似的。

カフェはカフェでも

『ミラクル☆ミルクカフェ』で——智力+10

『モコモコ〇うさぴょんパフェ』で——耐力+10

それは百鬼夜行のように

ここは正直に話そう——根性+10

怖がらせないよう、伏せておこう——力量+10

【无选项事件】

マンハッタンカフェ登場!

无选项——技能点+120

霊障

无选项——耐力+5

退身

无选项——智力+5

断念

无选项——耐力+5

別離

无选项——耐力+10

魔女

无选项——智力+5

疲れ知らずの怪

无选项——三种可能结果:

在长距离比赛中,如果能够取得2至3次胜利的话,那么将会获得耐力提升10点的奖励,并且“长距离直线〇”的等级也会提升1级。要知道,长距离比赛是对参赛者耐力的极大考验,能够取得2 - 3次胜利可不容易。这不仅意味着参赛者在长距离奔跑过程中有足够的体能储备,还表明其具备优秀的节奏掌控能力等诸多因素。而耐力提升10点这个奖励,会让参赛者在后续的长距离赛事或者其他相关活动中更具优势,比如在后续赛程较长的赛事里能更持久地保持良好状态。“长距离直线〇”等级的提升也不容小觑,这可能会赋予参赛者一些特殊的能力或者优势,像是在长距离直线赛道部分能够更高效地奔跑之类的。

在长距离比赛中取得4 - 5次胜利的话,能够使耐力提升10点,根性也提升10点,并且“长距离直线〇”的等级会提升2级。

在长距离比赛中,如果能够取得六次及以上的胜利,那么将会获得诸多加成。耐力属性会增加10点,根性属性同样会增加10点,技能点也会增加10点。并且,名为“长距离直线〇”的技能等级会提升2级,“长距离弯道〇”的技能等级也会提升2级。这种设置旨在鼓励选手在长距离比赛中积极争取胜利,因为长距离比赛对选手的综合能力考验极大,耐力和根性是选手坚持到最后的关键因素。技能点的增加则有助于选手解锁更多能力或者提升已有能力的效果。而“长距离直线〇”和“长距离弯道〇”这两个技能在长距离比赛中往往能起到决定性的作用,提升它们的等级可以让选手在长距离比赛的不同场景下更具竞争力。

静かなる継承者

无选项——全属性+5,技能点+20

名指導

无选项的情况下,耐力能够增加10点,并且有一定的概率获取“練習上手〇”这一效果。这里的耐力提升是明确的数值增长,而“練習上手〇”效果的获得带有一定的随机性。这种设定可能在某些特定的系统或者情境中有其独特的意义,或许是在游戏场景里,耐力的增加有助于角色在长时间的活动中保持良好的状态,而“練習上手〇”效果一旦获得,可能会在练习相关的操作或者技能提升方面带来额外的优势。

待ち“豆”来たらず

无选项——心情下降

紅茶の罠?

无选项——体力-10,心情下降

彼女は聞き上手

无选项——耐力-5,心情下降

夜の向こうへ

无选项——心情上升,『夜ふかし気味』が治る

友に頼れば

在没有任何选项的情况下,心情能够提升两个层级,与此同时,所有属性都会增加5点,技能点数也会增加30点,并且有一定的概率获得“切れ者”的效果。这种情况就像是开启了一种特殊的奖励机制,没有选择的限制反而带来了多方面的增益。无论是属性的提升,还是技能点数的增加,都对角色的发展有着积极的推动作用。而那有几率获得的“切れ者”效果,更是如同锦上添花一般,或许会为角色带来意想不到的特殊能力或者优势。

ドリームウォーカー

无选项的情况下,会出现这样的结果:体力增加15点,然而根性却减少5点,并且心情也随之下降,此外,还有一定的概率获得“なまけ癖”(懒癖)这一效果。这一系列的状况表明,在没有选择项时,各方面的属性会发生多种变化,体力的增加和根性的减少形成鲜明对比,而心情的下降也是这种无选项状况带来的影响之一。其中,有几率获得“なまけ癖”效果更是增加了这种情况的复杂性,这种效果或许会在后续的某些情境或进程中产生更多难以预估的影响。

澄拾游戏 » 赛马娘曼城茶座育成:专属事件收益最高选择攻略