赛马娘手游:玉藻十字育成事件选择全解析

在赛马娘手游里,育成玉藻十字的时候,选择哪些育成事件比较好呢?又有哪些关于玉藻十字育成事件的攻略呢?要知道,这款游戏里的事件数量可是相当多的。而今天,我们要分析的就是玉藻十字的育成事件啦。在游戏中,我们针对这些事件做出的不同选项,会导致不一样的结果。这就使得大家在做选择的时候会有些纠结。那么,下面就由我来给大家做详细的介绍吧。

1、稲妻ハート

《赛马娘手游:玉藻十字育成事件选择全解析》

白い稲妻"になれ!——根性+20

今日は休もう——体力+15

2、たこパ、やったるで!

もったいない……!——速度+10,力量+10

俺に任せて!——根性+10,智力+10

3、ウチに似合う服

いや、間違いなく似合うよ。速度が20上がるだけでなく、『愛嬌◯』を獲得できる確率もあるのだ。

(这里围绕核心关键词“似合う(合适、相配)”“速度+20”“愛嬌◯概率获得”了部分内容,如强调不仅速度增加20,还有获得“愛嬌◯”的概率,通过添加一些连接词和解释性语句改变了句子结构,并且用“間違いなく”替换了“絶対”。)

那这边的情况又如何呢?——力量提升10点,毅力(根性)也提升10点,有概率获得“可爱(愛嬌)◯”。

(这里比如对“根性”做了简单解释为“毅力”,让表达更清晰易懂一些。)

4、助け、助けられ

お世話になっている恩返しだよ——根性+10

美味しそうなクッションになったかな——智力+10

俺だってタマモを助けたいから!——速度+10

5、浪花魂みせたるわい!

敲一敲,戴一戴,剪刀石头布!——速度提升5点,力量提升5点。

在各种对决中,若是创意枯竭(ネタ切れ)那可就意味着失败(負け)啦!现在就有这样一场充满刺激的对决,那就是耐力与一次性才艺(耐久・一発芸)连续不断地进行较量(連発対決)。在这样的对决里,耐力可是非常关键的因素,它仿佛像是被注入了一股神秘的力量,足足增加了10点(耐力 + 10),这会给整个对决带来更多的变数和惊喜呢。

6、これなんぼやと思う?

筋トレをしてみる!——力量+10

ランニングで確かめてみる!——耐力+10

7、大人ってなんなん?

自己管理ができる!——速度+5,力量+10

貯金がある——『阪神レース場◯』のヒントLv+1

8、イカ焼きの誘惑

在即将睡觉之前吃东西是不好的行为哦。这样的行为可能会对身体造成一些不良影响,比如影响消化功能等。不过,若是有这样的设定,比如会增加体力10点以及技能Pt(技能点数)5点的话,或许会让人觉得有些矛盾呢。毕竟从健康的角度来看是不提倡睡前吃东西的,可又有这样的增益效果。但不管怎么说,从普遍的健康理念来讲,睡前进食还是应该尽量避免的。

我慢这种行为并不好哦。它会带来一些特定的影响呢,是体力方面,会增加30点;技能Pt也会增加10点。不过在概率方面,速度会有5点的降低,而力量会增加5点。并且还会获得一个名为『有些发胖的倾向』(『太り気味』)的状态。

9、姉ちゃんにまかしとき!

さすがはお姉ちゃんだな!——力量+10

しょっぱいものも食べたくなってきた——耐力+10

10、行ったれ!牧場体験!

さすがはお姉ちゃんだな!——力量+10

しょっぱいものも食べたくなってきた——耐力+10

11、行ったれ!牧場体験!

帰りはゆっくり休んで——体力+10

また皆で出かけたいな——耐力+10

12、おとろしないで、おいなりさん

とりあえず気を落ち着かせよう——速度+10

側溝に降りて根性で網を取ろう!——根性+10

13、恐怖のネバネバ

少し休もうか——智力+10

おぶって帰ろうか?——力量+10

14、ダンスレッスン

アクロバットを入れてみたら?——力量+10

ギャグ要素を入れてみたら?——智力+10

15、新年の抱負

ツッコミを磨く——耐力+10

たこ焼きパーティー——体力+20

東京について学ぶ——技能Pt+20

16、《绿的悲剧》(这里推测“緑の悲劇”为一部作品名)存在着害怕马群的特殊时期,在这个时期里,马群要是参加比赛,出走(这里“出走”如果是指参赛的话)就会使体力消耗增加。

胜利会带来一系列的结果,其中包括体力减少20,不过随机属性会增加8,并且技能Pt也会增加35;还有一种情况是体力减少10或者减少25,与此同时随机属性增加8,技能Pt同样增加35。这就像是一种游戏中的奖励机制或者规则设定,胜利之后在体力、属性和技能点数方面会发生特定的变化。这种设定可能是为了平衡游戏的难易程度,让玩家在取得胜利后有一定的收获,但又不至于过于强大。无论是体力减少20还是在10与25之间,随机属性增加8和技能Pt增加35这一结果是不变的,它反映了游戏设计者对于胜利结果的一种综合性考量,从不同方面影响着游戏角色的发展和游戏进程的推进。

脚に“すくむ”の状态では、体力が30減少し、ランダムな属性が4増加し、スキルPtが30増加する。また、体力が20減少する場合もあれば、体力が40減少する場合もあり、いずれの場合もランダムな属性が4増加し、スキルPtが30増加する。

17、第三年一月上特定比赛胜利

在中山金杯赛事之后,会出现以下情况:体力值减少15点,不过随机属性能够增加8点,技能Pt(技能点数)会增加35点,粉丝的数量也将增加500名,并且“中山赛场◯”的提示等级(Lv)提升1级,“节奏加快(テンポアップ)”的提示等级(Lv)同样提升1级。

在京都金杯赛事之后,会出现如下情况:体力值减少15点,随机属性增加8点,技能点数增加35点,粉丝的数量增加500个,有关“京都赛场◯”的提示等级提升1级,“上升气流”的提示等级也提升1级。这京都金杯赛就像是一个关键的节点,每一个数据的变化都像是在这个节点之后衍生出的不同结果。体力的减少或许意味着比赛中的消耗,而随机属性的增加则像是一种未知的奖励,给后续的发展带来更多可能性。技能点数的增加能让参赛者在技能提升方面有更多的资源可以利用,粉丝数的增长则反映出在京都金杯赛中的表现得到了更多人的关注和认可。至于“京都赛场◯”和“上升气流”提示等级的提升,这会在之后涉及到相关内容时提供更多有用的信息。

18、当宝冢赛事来到第三个年头,要是在天皇赏秋、日本杯以及有马赛事中获得胜利的话,那可真是绝佳的纪念品啊。

速度提升15,根性增加10,“尻尾上がり”(意为尾巴翘起)的提示等级提升2级。

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