泰拉瑞亚控制台指令代码大全:你想知道的都在这里

泰拉瑞亚》属于沙盒冒险类游戏,其有着很高的自由度。在这款游戏里,玩家能够做大量的事情,挑战高难度BOSS也是一种趣味体验。不过,部分玩家在游戏进程中或许会遭遇一些难题。在这种情况下,玩家还能够选择调出控制台并输入指令代码,此方式为玩家带来了便捷。那么在该游戏里,控制台指令代码都有哪些呢?接下来就和小编一同去了解一下吧。

《泰拉瑞亚》控制台指令代码大全:

《泰拉瑞亚控制台指令代码大全:你想知道的都在这里》

(玩家可以使用Ctrl+F来搜索想要的指令)

/kick这个指令是用来踢除特定玩家的,使用的时候需要在指令后面加上[玩家名称],再[可选地]加上[原因]。通过这个指令,游戏管理员或者拥有相关权限的人员能够将指定的玩家从游戏中移除,这有助于维护游戏内的秩序,比如当某个玩家出现违反游戏规则的行为,像恶意刷屏影响其他玩家游戏体验,或者使用作弊手段破坏游戏公平性等情况时,就可以使用/kick指令,并附上相应的原因(如果有要求的话)来将其踢出游戏。

“/ban [玩家名称] [原因]”这一指令的作用是封禁(Ban)特定的玩家。当我们想要限制某个玩家在游戏或相关平台中的活动时,就可以使用这个指令,其中[玩家名称]明确指向被封禁的对象,而[原因]则是对封禁这一行为做出合理的解释说明,让所有人都能明白为什么这个玩家会被封禁。

要封禁指定的IP,可使用命令“/ban [IP] [原因]”。这一命令的主要作用就是针对特定的IP地址进行封禁操作,其中[原因]部分需要填写封禁该IP的具体理由,以便后续查询或者管理时有据可依。例如,如果发现某个IP地址频繁发送恶意请求,那么就可以使用这个命令,在[原因]处注明“频繁发送恶意请求”,从而对该IP进行封禁处理。

“/unban [玩家名字]”这个指令的作用是解除对特定玩家的封禁(Ban)状态。当游戏管理员或者相关有权限的人员输入这个指令,后面跟上需要解除封禁的玩家名字,就能够让该玩家摆脱被Ban的限制,重新获得正常游戏的权利。这一指令在游戏管理中是非常重要的操作手段,它有助于维护游戏的公平性和玩家群体的和谐性。比如,当玩家被误判封禁,或者已经完成了封禁期间的惩罚后,就可以通过这一指令来恢复玩家的游戏权限。

[ip]这个IP被Ban(封禁)了?别担心,有办法解除的。使用/unbanip [ip]指令就可以解除对指定IP的封禁操作啦。这个指令就像是一把专门用来解开IP封禁枷锁的钥匙,能够让被封禁的IP重新获得相应的权限,恢复正常的网络交互或者访问等操作。

/off - 关闭伺服器后储存。

/off - nosave这个指令的作用是关闭服务器,并且不会进行数据的储存操作。当我们使用这个指令时,服务器将直接停止运行,在此过程中不会对服务器内的任何数据进行保存工作。这一功能在某些特定的场景下是非常有用的,例如在进行临时测试或者不需要保留当前服务器状态数据的时候,使用/off - nosave指令就能够快速地关闭服务器,避免了因储存数据而可能带来的时间消耗和存储空间占用等问题。

“/checkupdates”这个指令是用于检查TShock的更新情况。当我们想要了解TShock是否有新的版本发布,或者是否需要进行更新操作时,就可以使用这个指令。它就像是一把专门为TShock量身打造的小钥匙,能够帮助我们打开获取TShock更新信息的大门,从而确保我们所使用的TShock始终保持在最新状态,以便更好地发挥其功能并且避免可能出现的兼容性问题等。

“/dropmeteor”这个指令表示有陨石正在掉落,并且这些掉落的陨石会在地图上显示。陨石从宇宙中闯入地球,这是一种极为壮观又神秘的自然现象。当陨石掉落时,它们的位置会被标记在地图之上,这有助于人们对陨石掉落地点进行观测和研究。

在夜间,有这样一种尝试,那就是让星星掉落在你所在的地方。这是一种充满奇幻色彩的想法,仿佛要打破宇宙的常规秩序,让遥远天际的星星跨越浩瀚的星空,降临到你所处的特定位置。这种想法只有在夜间才有可能被提及,因为只有在夜晚,星星才会闪耀在天幕之上,成为这种奇特想法的主角。

/bloodmoon - 开始进行血月事件。

/invade - 切换哥布林入侵。

/eater - 召唤世界吞噬者。

/eye - 召唤克苏鲁之眼。

/skeletron - 召唤骷髅王。

/king - 召唤史莱姆王。

/hardcore - 召唤世界吞噬者、克苏鲁之眼、史莱姆王以及骷髅王。

/spawnmob这个指令后面跟上[NPC ID或者名称]以及[数量],这样就能够重生一个NPC啦。这个NPC可以通过查询“NPC名称ID列表”来获取相关信息哦。

/reload——重新加载服务器配置文件。(有部分设置只有重新启动服务器之后才会生效。)

以下是后的内容:

“/reload”这一指令的作用是重新加载服务器的配置文件。要知道,服务器的配置文件包含着众多影响服务器运行的设置参数等内容,通过“/reload”指令可以对其进行重新加载操作。不过,在这些配置文件中的部分设置比较特殊,它们需要在重新开启服务器之后才能够生效,仅仅执行“/reload”指令是无法让这些特殊设置马上生效的。

/password - 远端修改伺服器的密码。

/save - 储存伺服器进度。

/maxspawns [具体数量]这个指令的作用是改变怪物每次重生的数量哦。要知道,你所设定的数值越大,那么怪物重生的数量也就越多呢。比如说,当你将数值设置为10的时候,怪物每次重生的数量就会比设置为5的时候要多。这一指令为游戏中的怪物重生数量管理提供了很大的灵活性,游戏开发者或者管理员可以根据游戏的难度需求、场景的大小以及玩家的游戏体验等多种因素,合理地设置这个数值,从而让游戏中的怪物数量在一个合适的范围内波动,既不会因为怪物太少而让游戏缺乏挑战性,也不会因为怪物太多而让玩家感觉难以招架。

/spawnrate [数量] 这一指令可用于改变怪物每次的重生速率。需要注意的是,所设置的数值越小,怪物重生的速率就会越快。比如,当你将数值设定为1时,怪物的重生速率会比设定为5时要快很多。这一指令在很多游戏场景中都有着重要的作用,它可以影响游戏的难度和节奏。如果想要营造一个怪物频繁出现的紧张游戏氛围,就可以把这个数值调得比较小;而若希望游戏中怪物出现的频率低一些,使玩家有更多的时间去探索和发展,那么就可以把数值设置得大一些。

/slap [玩家名字],这个指令的作用是拍打[玩家]。在默认情况下,该操作会给被拍打者造成5点伤害,当然,如果不进行具体指定的话,就会按照这个预设值执行。在很多游戏场景中,这种指令操作都有其特定的意义和作用。比如在一些角色扮演类游戏里,它可能是一种玩家之间互动的有趣方式,同时也体现了游戏的战斗或互动机制的一部分。通过这样的指令,玩家可以在游戏规则允许的范围内对其他玩家进行这种带有一定伤害性的互动行为。

“/protectspawn”,这一指令的作用是对重生点保护范围进行切换。也就是说,当输入这个指令后,游戏中的重生点保护范围将会在开启与关闭或者是在不同的保护程度之间发生改变,从而满足玩家在不同游戏情境下对于重生点安全状态的需求。

/antibuild - 切换建造防护。

“/kill [玩家名称]”这一指令的作用在于将特定的[玩家名称]击杀。也就是说,当输入这个指令时,游戏系统会针对所指定的那个[玩家名称]执行杀死的操作。

“/butcher”这个指令的作用是消灭所有非城镇的NPC。这里的“/butcher”可能是在某个特定游戏或者系统中的操作指令。非城镇的NPC通常指那些不在城镇范围内的非玩家角色。在很多游戏情境中,城镇往往是相对安全的区域,有着各种功能建筑和友好的NPC,而城镇之外则可能存在各种危险的非城镇NPC,他们可能是敌人或者有着特殊的任务触发条件。这个指令会将所有这类非城镇的NPC进行击杀,这一操作可能会对游戏的进程、任务系统或者角色的发展产生一系列的影响,比如改变某个区域的势力平衡,或者影响到与某些NPC相关的后续任务发展等。

你可以使用“/item [具体的ID或者物品的名字] [数量]”以及“/i [具体的ID或者物品的名字] [数量]”这样的指令,就能得到[具体的ID或者物品的名字] [数量]。比如说,如果你输入“/item 苹果 5”和“/i 香蕉 3”,那么系统就会给你提供5个苹果和3个香蕉。这其实是一种在特定系统或者交互环境下,通过特定指令获取物品数量的操作方式。这种方式可以让物品的获取或者管理更加有序和精确。

“/give [ID或者物品名称] [玩家名称]”这个指令的作用是把[ID或者物品名称]所代表的物品给予[玩家名称]。在许多游戏情境中,这是一种常见的操作方式。例如在一些沙盒游戏或者角色扮演游戏里,玩家之间可能需要互相交换物品或者管理员需要给玩家发放特定的物品,这个指令就可以派上用场。它提供了一种便捷的物品分配方式,无论是根据物品的特定编号(ID)还是名称来确定给予的物品,都能够准确无误地将其给到指定的玩家。

“/heal [玩家名称]”,这个指令的作用是可以用来医治你自己,或者也能够指定对某个[玩家名称]进行医治。而“/help [页数]”这个指令呢,则是用来提供命令清单的。

在伺服器上,玩家名单可以通过输入“/playing”或者“/who”又或者“/online”来查看。这些指令就像是一把把钥匙,能够帮助使用者打开查看玩家名单的大门。无论是“/playing”,它可能侧重于展示正在进行游戏的玩家相关情况;还是“/who”,也许更倾向于提供玩家的身份等综合信息;亦或是“/online”,大概是着重显示当前在线的玩家信息。通过这些不同的指令,玩家们可以方便地获取伺服器上的玩家名单,以便更好地了解游戏中的人员构成等相关信息。

/me - 第三方聊天。 /p - 队伍聊天。

/rules - 列出伺服器的规则。

“/region set [1/2]”这个指令的作用是设定暂时性区域点。这一指令在特定的系统或者程序环境下使用,它为用户提供了一种便捷的方式来标记出一个暂时性的区域。通过执行这个指令,系统能够明确一个特定的范围,这个范围可以用于多种操作,比如数据的筛选、特定功能在该区域内的运行等。无论是在进行复杂的数据分析,还是在规划特定任务的执行区域时,“/region set [1/2]”指令设定暂时性区域点的功能都有着重要的意义。

/region define [名称]:用于新增一份名单,这份名单是关于能够进入该暂时性区域点的人员名单。通过这一操作,能够明确规定哪些人被允许进入特定的暂时性区域点,这有助于对区域的管理和安全保障等多方面事务进行有效的控制。

[名称]对应的区域可通过“/region delete [名称]”这一指令来进行删除操作。此操作的目的在于将特定的指定区域去除,以达到相应的管理或调整需求。例如在某些系统管理场景中,如果存在多余或者不再需要的区域,就可以利用这个指令精准地删除它,从而使整个系统的布局或者数据结构更加合理、高效。

[名称]在[区域名称]这一区域被允许,即/region allow [名称] [区域名称],这表示玩家能够在指定的这个区域内进行建造。在此规则下,玩家的建造活动被限定在特定的区域范围之中,这有助于对游戏中的建造行为进行有序管理,避免出现建造混乱或者越界建造等不符合游戏规则的情况。

/region help - 区域清单说明。

“/warp [名称]”这个指令,能够让使用者瞬间抵达所指定的经纬度之处。这一功能就像是开启了一扇任意门,只要输入准确的[名称],就能打破空间的限制,迅速地被传送到相应的经纬度位置。它极大地方便了人们在特定空间中的移动需求,无论是在虚拟的游戏世界里探索未知区域,还是在某些特殊的地理信息系统模拟场景中,都有着不可忽视的作用。

“/setwarp [名称]”这个指令的作用是将你所在位置的经纬度与指定的名称进行设定关联。这一操作能够方便地把特定的地点名称和其对应的经纬度信息绑定起来,以便在相关的应用场景中可以快速准确地调用这些信息。例如在一些地理信息系统或者导航类的应用中,这样的设定有助于精准定位,方便使用者快速找到目的地或者记录下特定的地点位置。

[名称]经纬度的删除可通过/delwarp指令来完成。这一指令的主要功能就是将特定的经纬度予以删除。经纬度在地理信息等众多领域有着重要意义,而/delwarp指令针对指定的[名称]相关的经纬度进行删除操作,为需要处理经纬度相关数据、进行特定地理信息管理或者空间布局调整等工作的人们提供了一种便捷的操作方式。

使用“/warp list”命令,能够将所有可以使用的经纬度罗列出来。

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