赛尔号精灵对战:深度探究其中不为人知的秘密

开门见山地说一下,以前淘米提到过冻伤和烧伤的情况,说是冻伤烧伤能让所受伤害减半。当时我研究过,发现烧伤确实有这个效果,但冻伤却没有,也不知道现在这个情况改了没有。

接着说一下烧伤和冻伤效果消失的前提条件吧。第一种情况是被烧伤或者冻伤者的对手攻击时出现MISS;第二种是被烧伤或者冻伤者自己打出致命一击;第三种是被烧伤或者冻伤者的对手使用属性攻击的时候。不过关于这个的研究我已经暂停了,要是哪天又有兴趣了,再继续研究烧伤或者冻伤效果持续的最大回合数吧。还有中毒方面,到现在还没有开始研究呢。

现在再来聊聊致命一击和MISS的情况。致命一击有不少好处,以前它是必定命中的(不过现在这个效果已经无效了,后面会解释),它能够消除自身的冻伤、烧伤状态,还能解除对方的防御提升效果,而且能让伤害变为双倍。任何不是属性的招数都有可能打出致命一击,而任何不是必定命中的招数都有可能出现MISS(这里面包括很多属性攻击)。属性攻击是否必定命中是比较难研究的一个点。这里要注意一个特殊情况:要是一个招数同时出现致命一击和MISS这两种情况怎么办呢?以前要是这样是按照致命一击来算的,但是现在变成按照MISS来算了,所以像黑电加上老妖这种组合应该是没有效果了。

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