多精灵PK主力推荐及心得,不容错过的实用攻略



PK主流一般就是3主融合!

主系精灵645,推荐的性格有开朗、急躁、天真、保守、固执、孤独、调皮这些类型。

《多精灵PK主力推荐及心得,不容错过的实用攻略》

刷法如下:如果性格是开朗、天真且较为急躁的,那就刷纯速攻;要是性格为固执、孤独或者调皮的,那么攻击要刷满,速度超过241,其余的刷体力。而对于保守性格的,速度超过241之后,刷特攻和体力,这样在对抗草系的时候有机会将对方全队消灭。

建议技能组合:湍龙,随风,剑舞,水流/闪击/虚张

主系精灵猩猩啊,要是跟主流PK的话,有4种加速性格是比较合适的呢。而保守性格和固执性格的猩猩,在多精灵对战里可就不太适合喽。

刷法比较随意。除了胆小性格的刷特攻,开朗性格的刷物攻之外,两种加速性格建议刷物攻。要是有飞叶风暴这个技能的话,那肯定是要刷特攻的!

PK(此处应是某种竞技或比较场景下的代称)存在的最大劣势就在于没有飞叶猩猩。要知道,那些个体值满的飞叶猩猩相当厉害呢,在过往的对决中,我好几次都因为没有飞叶猩猩而输掉了。

主系精灵布布啊,给大家一个小建议哦。它的性格呢,保守型是比较不错的选择,这种性格有助于它在战斗或者其他相关情境下发挥出较好的能力。还有大胆这种性格也很好,沉着的性格同样对布布来说是比较适宜的。当然啦,如果是平衡型性格的话,那也是可以的哦。

刷法如下:特攻和双防是主要的刷取属性,同时也附带刷一下血量。要达到及格的条件就是不会被没有强化物或者强化特的猩猩给秒杀掉。当然,也能够选择刷纯防御属性。这里需要解释一下,之所以要这样刷属性,是因为不同的属性搭配在面对各种对手时会有不同的表现。比如说刷特攻和双防并附带血量,可以在保持一定输出能力的同时增强防御能力,避免被某些特定状态下的对手一招毙命,就像这里提到的猩猩。而刷纯防则是一种更侧重于防御的极端选择,这种刷法可能在面对高攻对手时能有更好的生存能力。

推荐技能组合:(金芒、翠绿叶之力、花粉、花草类技能)/(翠绿叶之力、花粉、护体技能、种子类技能) 在考虑技能组合的时候,这些组合方式都有着各自独特的作用。比如前面提到的金芒相关技能,它可能带有某种特殊的攻击或者防御属性。翠绿叶之力则很可能与自然的植物力量相联系,或许能在战斗或者其他场景中提供源源不断的能量支持。花粉类技能,可能有着迷惑敌人或者辅助队友的功效。而花草类技能和种子类技能说不定会根据不同的情境发挥出意想不到的效果,护体技能更是在防御方面有着重要的意义。

融合精灵蜜蜂的话,这里建议它可以拥有4种速度性格。第一种是天真性格,这种性格下适合刷特殊能力;第二种是胆小性格,同样也是刷特殊能力比较好;还有急躁性格,这种性格就比较适合刷物理能力;最后是开朗性格,开朗性格的融合精灵蜜蜂也是刷物理能力为宜。

刷法如下:在物刷方面采用速攻策略,而特刷则运用速特方式。天真和胆小这两种性格比较适合自杀强化的打法。如果防御不减且达到200左右的防御数值,就能够确保不被对手瞬间秒杀。速攻类型的基本上属于那种可以牺牲的角色,其技能没有特定的组合,只需要带上强化先手技能以及大招就行。

融合精灵小卡(地面属性),在性格的选择上有一定的讲究哦。比较建议选择天真、急躁或者开朗性格的小卡。至于固执和孤独性格的小卡,在选择的时候可要谨慎一些呢。

选择固执且孤独性格的话,很容易被速度为645的对手迅速击败,但它却能够瞬间击败血量少且物理防御低的对手。性格方面,最好是选择加速度的3速性格,经过强化之后就有能力秒杀水系精灵。 使用方法如下:在与电系精灵战斗还剩下一秒的时候换上它,直接进行强化。接下来,有百分之九十的可能等待你的是布布。要是雷系精灵不卖给你两个十字技能的机会,那也可以用技能打掉布布。一定要撑到最后才使出技能,这是为了防止对方换上飞行系精灵把你的血量打得所剩无几,强化十字技能之后就可以秒杀飞行系精灵了。

以下是一些建议的技能组合:十字技能、大地技能、爆极技能,还有顿足技能或者破甲技能或者破攻技能。

黑球尤纳斯啊,性格方面建议选择胆小的。要是不想去重新洗刷双防属性的话,那得确保它不会被一下子秒掉,这样的话就能够采取自杀的策略了。,在战斗中尤纳斯的黑球形态有着独特的技能机制,胆小的性格能够让它在某些情况下更快地释放技能,从而在战术安排上占据更有利的位置。而且,在不洗刷双防属性时,判断能否不被秒是需要综合多方面因素的,像是对方的攻击强度、自身的等级以及所携带的装备等情况都得考虑进去。

用途呢?打人或者自杀。要是个体值为28以上且比较胆小的话,才有打人的资本。要是碰到速度比你慢而且又不能一下子把你秒杀的,那就打一下自杀。又或者拼一拼运气,靠战栗强化直接把对方干掉!要是你是个体值高且胆小的,遇到黑暗系的任何精灵时,一定要先使出黑暗之门这一招。在这种情况下,谁速度慢谁就死定了。要是你有机会自杀,那就能够杀掉对方;要是你速度慢的话,连自杀的机会都不会有啊。 用途呢?这里说的用途主要是在战斗方面,包括打人或者自杀。在战斗场景里,如果你的个体值达到28以上,并且具有胆小的特性,这时候你才拥有打人的资本。为什么这么说呢?因为这种情况下你的某些战斗属性会比较有优势。当你碰到速度比自己慢,而且又没有能力瞬间把你秒杀的对手时,你可以选择先攻击一下对方再自杀这种战术。还有一种方式,就是去拼一拼运气,利用战栗强化这种能力,说不定就能够直接把对方打败呢!要是你是那种个体值高而且胆小的精灵,在遇到黑暗系的任何精灵的时候,一定要先使用黑暗之门这个技能。这是一种很关键的战斗策略,因为在这种技能对抗的情况下,速度慢的那一方基本上就意味着死亡。要是你有机会采取自杀这种战术的话,那你就能够有机会把对方杀掉;可要是你的速度很慢,那你可能连采取自杀战术的机会都不会有,这在战斗中是非常被动的情况。

技能:战栗,黑暗之门,强化,自杀!

辅助的对象有花、蜜蜂、猩猩,还有645,狮子也可以被辅助呢!而且还能增加特防哦,哈哈。

狮子这个精灵呢,比较建议的性格是胆小或者开朗。不过有个前提,就是这样的性格选择不能减少防御并且要增加速度哦。它的刷法是这样的,速度方面最好能够达到303,剩下的就刷血防属性。当遇到速度比它慢的精灵时,就把它派上场,先使用慧眼和魔眼技能,进行强化。只要运气不是太差,就很有可能把对方队伍全灭呢。,这是一个挺不错的精灵。如果刷攻击的话,其实它通过一次强化就能把攻击补上来,可这还不如让它多一些抗击打的能力更实在呢。要是碰到慢速的精灵,可以直接用赢球来强化,补充特防,接着使用慧眼技能,再使用魔眼技能,之后补充甘露就可以了。

技能:慧眼,魔眼,甘露,必中。

兔子这玩意儿啊,用法跟垃圾影球是一样的。要是它能有个增加命中率或者消除状态的技能呢,那还勉强能说得过去。总体而言,这就是个自杀流的玩法啊。它提升速度的速度也很慢,所以想要有发挥的余地是相当困难的。

CD机的特性大多比较保守。要是其速度已经刷过241的话,那就没什么太多可讲的了。

螃蟹:血攻,基本可以打废一个精灵!

尼克:血攻,也可以速过241再刷血。

闪皮这个精灵啊,如果开朗性格的话,速度要达到340才行呢,要是到不了这个速度,那它就没太大意义啦。这可是个比较看人品(RP)的精灵,在PK的时候属于那种非传统主流的类型哦。

小鱼:双防。一堆属性技能。

光系里有个叫吉宝的,用它打头阵的话能够骗出草上猩猩来。但是现在新出了一个草系精灵呢,要是把草上猩猩骗出来了,结果却被这个新草系精灵给麻痹了,那可就太不划算了。暗系里基本作为主系的斯内克,只要使用它150的技能再加上先手技能,就可以把对手干掉。冰系新出的那个古雷亚精灵啊,要是有645和猩猩在场上的话,基本上就没有上场的机会。要是没有645和猩猩在场,它就算碰到龙系精灵那也是被秒杀的份儿。它的速度是329,这个速度有点让人觉得尴尬。要是它的速度能给到340,哪怕少一点防御,其实也还能勉强接受。它的双防给到了200多,可是对于那些克制它的精灵来说,这双防也没太大意义。它虽然有先手技能,也能进行强化,但还是逃脱不了被秒的命运啊,所以它的实用价值还不如CD呢。

在主流的PK中,大多都是围绕着飞叶猩猩展开战斗的。只要猩猩后面跟着一些能够灭队的精灵,基本上这局PK就结束了,这样的PK也没什么太大意义。非主流的战术呢,用来对付一个人往往只能使用一次,而且这些战术基本都很容易被破解。实际上,在PK的时候,精灵的个体、性格,运气(RP),还有操作者的实战经验都是很重要的因素。如果双方差距不是特别大的话,输赢的概率大概各占一半,也就是5/5分。要是在相同条件下,拥有飞叶技能的满个体胆小性格的猩猩就会占据很大的优势,最起码它能掌握主动。在这种情况下,你就不得不牺牲645(可能是某种精灵)来寻求平衡。不过现在新出了一个火系的精灵,情况算是好了那么一点点,但也没有好到哪里去。除非有一天出现一个速度比它快的地系精灵,或者谱尼(可能是一种很强的精灵)诞生,不然情况很难有大的改变。 我玩这个游戏已经一个半月多了,多精灵对战都玩得有些累了。除了和有飞叶技能的猩猩PK时会稍微吃力一点,其他方面也就那样。我花了不到200块钱,洗出了大概20个能够参加PK的精灵,这些精灵也足够用了。那些融合出来的精灵,本身个体就比较高,所以基本上只要洗一洗性格,差不多就行了。我所在的战队成员也快满了,也是时候考虑退出了。

多精灵的话,只要运气不是特别差,进行精灵对换也是可以的。如果是三个主宠融合后的个体和性格都还过得去的话,基本上就不会被对手灭队。要知道,这三个主宠可都具备灭队的能力呢,可别小看了花,它也一样有灭队的本事。在很多时候呀,情况就是如此,千万不要忽略那些看似不起眼的细节,往往这些细节就可能决定成败。就像在多精灵的战斗场景中,每一个细微之处都可能影响最终的结果。比如说精灵的技能搭配、属性相克等方面的小细节,都可能成为左右战局的关键因素。

前天碰了一场经典的花灭队6个全灭:

起手的时候,黑球去碰645,但是没办法通过自杀把机会让给蜜蜂,毕竟645的属性还不清楚呢。等到黑球靠近1秒的时候选择自杀,把机会让给花。这样一来就直接变成花草组合了,这时候645就随风(这里不太明确“随风”确切含义,推测是一种游戏中的状态之类的),645换成猩猩,可是这猩猩一下子就被经过3种特殊强化的花给秒杀了。接着换成大蜜蜂,这是特攻类型的。之前强化过的花被打掉了一半的血量,足足210点血,就被秒杀了。再换成花,一道金光闪过,这是致命一击,又把对手秒掉了。再换成肯,用破胆技能,把肯秒掉的时候还回复了45点血。再换成645,645打掉我230点血,用叶绿技能把我秒杀了。最后来一个光属性的攻击,毫无悬念地就把对方整个队伍都灭掉了。

有时候,仅仅一个错误的判断再加上些许运气成分,就可能致使整队覆灭。就拿飞叶猩猩来说吧,它要是一个飞叶技能击中了花精灵,那这个飞叶技能差不多就等同于浪费了。而要是这个飞叶技能打到645(这里应该是某一特定精灵的代称)身上却出现了MISS(未命中)的情况,那它可就会直接被秒掉了。毕竟飞叶技能本身的命中率就不高,而645又具备闪避能力,这种情况是很常见的。要是它用飞叶技能杀掉了645之后就使用不灭之火技能,那么下一个出场的精灵不论是地面系的还是其他的,都有可能被秒掉。在多精灵对战中,这种战斗经历得多了就会发现,如果不是去挑战那些实力较弱的对手(虐菜),能够取得60%以上胜率的玩家就可以算是高手了。

有些不该存在的东西存在只能克服了。

非主流的阵容,我碰到过挺多的。但要是主流阵容再搭配几个能克制他们的精灵,那基本上就没什么悬念了。电系精灵里,到现在还能上场的,也就只有个体值超高30 +、性格开朗的吉斯了,还有一个非大众主流的悠悠。冰系精灵在多精灵对战里,一上场基本就等同于送分,它的价值甚至还比不上飞行系,毕竟飞行系起码还能攻击到对手呢。你看,现在很多对战的情况就是这样,主流阵容搭配克制精灵往往占据很大优势,而非主流阵容在这种搭配面前就显得比较无力,电系、冰系精灵的这种现状也从侧面反映出阵容搭配和精灵属性在对战中的重要性,就像冰系精灵的尴尬处境,让我们更能明白各系精灵在对战体系里的价值差异。

我曾经使用过非主流的“4空一地一球”战术,偶尔用一下这个战术来达到出奇制胜的效果还是挺不错的呢。我也尝试过“鱼战术”,实际上啊,只要让三个主力精灵带上一些能够克制对手的技能或者精灵,就很容易破解这种战术了。在论坛里呢,有很多不太懂的新手,百度的贴吧一直都是这样的情况。不过这也有好处,那就是人多热闹。我写这些内容,就权当是发了一篇关于多精灵PK的扫盲帖了。

有这么几个一百级的主力精灵,在不刷体力且不刷努力值的情况下达到满个体,现在把这个情况分享给你们作为参考。

精灵4的努力值达到100就等于1个体,你可以自己往回推算一下哦。要是不知道怎么算的,那就计算计算自己精灵的个体值吧。

猩猩满:381 极限速度360

645满:389 极限速度298

花满:401 极限速度276(基本54)

地面小卡:371 极限速度318

大蜜蜂的数据如下:其物防数值为200,特防数值是180,总共达到341呢,不过它的特防特别低。,大蜜蜂的速度达到了347。

闪尼:323 速度312

卡鲁:351 速度320

肯:319 速度318

黑球的数据是331,速度为307。在暗系精灵里,速度比它快的就只有塔60了。所以呢,如果要培养第一个精灵的话,就刷速度吧。

龙:391 速度331

闪皮:321 速度340

黑卡:343 速度329

狮子:411 速度303

光依:343 速度340 物防低,容易被秒!

暗扎:341 速度301

新出草:357 速度314

我先把那些我有印象的、基本常用的都写出来了。我觉得应该没错,毕竟当初练精灵的时候我都计算过。我手头大部分精灵的相关数值都在28 - 31之间,所以我只要看一眼就能够知道。

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