赛尔号推出金豆这种圈钱的玩意儿之后,一开始我是下定决心拒绝的。可我又寻思着,要是能亲自体验一番,有了经验和教训之后,说话不就更有底气了嘛。于是,我前前后后花了40元去尝试。这40元可都花在七只精灵身上了呢。尝试的结果有好有坏,具体情况且听我一一道来。
悠悠特别喜欢希拉,以至于它非常想要进化为悠悠。原本悠悠的个体值是13,性格开朗。开始的时候,它进行了多次重组,可是结果都不太理想。后来,悠悠得到了一个个体值比较高且性格固执的形态,但由于它一心想要变成希拉,于是又多次更换性格。最终,悠悠得到了个体值为30且性格保守的形态,这可算是圆满了。在这个过程中,大概花费了20元。
2. 索拉这个对象,我想要去尝试一下它那30%秒杀技能的威力,于是就打算从索拉这里入手。它原本是有着3个体并且性格平衡的情况,经过了数次的重组之后呢,得到了19个体且性格为保守的结果,我就停止了相关操作。 在精灵培养的过程中,这种对技能威力的探索是比较常见的行为。很多时候,为了能够更好地发挥精灵的技能优势,训练师们往往会对精灵的各项属性进行调整。像索拉这样,通过重组来改变个体值和性格,就是其中的一种尝试方式。不过,在达到一定满意的结果之后,就像得到了19个体保守性格的索拉,训练师就会收手,不再继续进行重组操作,因为这已经基本符合了预期的目标,能够在战斗中较好地利用索拉的30%秒杀技能威力了。
3. 露露的天降甘露技能特别好用,我很是羡慕。之前我有个露露,个体值是13,我这个人比较固执,一直觉得不太满意。于是,我就对它进行了好几次调整。最后得到了一个个体值为29、性格急躁的露露,它的速度能够达到301,达到这个结果后,我就不再折腾了。
4. 抓到了5只废品尼尔,于是就对其中的三只进行了重组,结果得到了一只个体值为31且性格马虎的,还有一只个体值为21且性格胆小的。行了,就练那只性格马虎的吧。
6. 火象性格达到满个体且处于平衡状态,经过无数次改变性格之后,却依旧保持着认真的特质。真让人想哭啊,还是就此收手吧,不过又想再去尝试一下呢。 在很多情况下,这种满个体的火象平衡性格有着独特的魅力。就像那些充满活力的火焰,看似不断变幻形状,也就是性格在经历各种改变,但内心深处的认真就如同火焰中心那炽热而稳定的内核,始终存在。这种不断在改变与坚守之间徘徊的状态,就像一场内心的拉锯战,想要放弃的时候,又被某种力量牵引着再次去探索,而每次探索或许又会带来新的感悟和体验。
7. 有一只满个体的卡塔,那叫一个狂妄。它原本已经刷满了体力和攻击的努力值,当时就想着要是能改成固执性格就完美了。可谁能想到呢,试了N次,就是改不成。钱都花光了,最后竟然得到个胆小性格。这可把我气坏了,一怒之下,我直接把它弄回了一级,从那以后,就把它彻底冷落了,就像打入冷宫一样,再也不怎么理会它了。
,此次仅仅是一种尝试罢了。往后在玩赛尔号的时候,绝不能依靠这些手段来维持游戏体验,而是应当去探寻游戏自身所蕴含的随机乐趣。要是进行人为的后天改造,这似乎在心理上难以接受。难道只有花费了金钱,玩起来才会觉得问心无愧吗?其实,游戏的初衷是为了给玩家带来快乐,这种快乐应该建立在遵循游戏规则,体验游戏自然乐趣的基础之上。通过不正当手段获取游戏成果,可能会在一时之间满足某种虚荣心理,但从长远来看,它破坏了游戏的平衡性,也违背了公平竞争的原则,这样的行为不应该被提倡。
玩家或许不会把这几个小钱放在心上,可孩子就不同了。要是过度夸大金钱的作用,小孩子会怎样做出选择呢?小孩子的钱是从哪儿获取的呢?投入多少才会停止呢?这对小孩子来说只有坏处,毫无益处。
钱确实能发挥作用,可玩家就能玩得惬意畅快吗?这只是个人的看法罢了,仅供参考,还请大家不要抨击。
澄拾游戏