王者荣耀正式服推出一大波装备调整之后,昨日体验服又迎来了第二批装备调整,这次有多达25件装备涉及改动!将近王者中三分之一的装备都被修改了呢!下面就跟着蛋挞一同来瞧瞧策划们关于装备的想法以及调整情况吧!
冰霜冲击
这件装备与几乎所有人的契合度都很低,过长的延迟也与游戏节奏相悖,于是我们对它的设计定位做出了调整,如今其主动技能可在开团时发挥控制作用。另外,我们还添加了一个能够规避伤害的被动效果,从而提供更多的使用情形。
调整为:主动—冲击:对500码范围内的敌人造成0.5秒的晕眩效果,之后附加1秒的50%减速状态。要是目标的移动速度或者攻击速度受到损害,那么晕眩时长将各自延长0.25秒。
新增加的被动技能——冰甲:如果能连续5秒不受到任何伤害,就会获取冰甲效果。此冰甲可抵挡一次普通攻击或者技能(召唤师技能也包含在内)所带来的伤害,并且使该伤害变为1点。
血魔之怒
这件装备也存在契合度方面的问题。其属性看似通用,实则会致使性价比不高,往往在主动技能使用完之后就可以卖掉了。我们期望它能够成为纯坦克英雄用于兼顾输出与生存的一件装备,于是我们增添了一个伤害被动。
装备属性调整:最大生命加成由+1000变为+1200。 新增“狂怒”被动:在生命值低于50%的时候,普通攻击将额外造成(8%额外生命)的物理伤害。
原初遗珠
一直被大家所诟病的进化装难以购买的状况终于能够得到缓解了!峡谷中的工匠已经掌握了制作工艺,如今能够在商店里提前解锁购买了。
装备价格发生调整,由2080金调整为1250金。并且新增了一个效果,那就是在游戏进行20分钟之后能够直接购买。
贤者的庇护
装备价格调整: 2080金→2100金
日渊
进化装价格会随着原初遗珠的价格下调而同步降低。
装备价格有所调整,由4180金调整为3350金。 主动技能—逐日:其移速效果从30%调整为40%。
天穹
装备价格调整: 4200金→3370金
月神
进化装理应具备尽可能高的通用性。月神之前的效果,其泛用性比较差,很多法师都难以与之很好地适配。所以,我们对它的主动技能进行了重新调整,使其成为一个通用性更强的效果。
装备价格调整: 4070金→3240金
月之守护(主动技能):可免疫一切效果,不过在1.5秒内无法移动、发动攻击以及使用技能。在此之后的2秒内,会增加60%且持续衰减的移动速度,同时总共能够回复(1000+100%法术攻击)的生命值。
怒魂
怒魂跟血魔之怒相比,在操作模式方面有很大的改变。不过,这样一来它的适配性就降低了。而且,作为通用装备,大面积比例的真实伤害在一定程度上挤压了对抗交互的空间。所以,我们把怒魂的效果调整回和血魔之怒相近的状态了。
装备价格调整:4200金→3370金
主动技能—血怒:以逐渐扣除30%当前生命值为代价,逐步获取累计达(50%最大生命值)的护盾,并且提升80点物理攻击力,该状态持续4秒。在这4秒期间,会对周边敌人每秒施加(8%额外生命值)的法术伤害。 新增被动技能—狂怒:当生命值低于50%的时候,普通攻击将额外产生(8%额外生命值)的物理伤害。
凛冬
装备价格调整:4180金→3350金
主动—冲击:能对600范围之内的敌人造成0.5秒的冰冻效果,紧接着会附带持续1秒的90%减速状态。要是目标的移动速度或者攻击速度受到损害,那么冰冻的时长就会各自延长0.5秒。
冰甲(新增被动):若连续5秒未受到伤害,即可获得冰甲效果。冰甲能够抵挡一次普攻或者技能(召唤师技能也包含在内)的伤害,并且会使该伤害变为1点。
泣血之刃
我们察觉到在对局里射手的输出环境呈现出劣化的趋向。这一次将会首先对部分装备作出调整,从而为输出环境给予一定的支撑。我们还会不断地对这种情况进行观察与跟进。调整后的装备属性如下:
物理攻击增加100,物理吸血提升25%,最大生命值增加500。
装备价格调整:1740金→2000金
合成路径为:风暴巨剑与吸血之镰相组合,再加上红玛瑙,而这其中风暴巨剑和吸血之镰是起始组合部分。
制裁之刃
装备的属性作出如下调整:物理攻击增加100,物理吸血提升15%,最大生命值增加500。
装备价格调整:1830金→2000金
合成路径为:风暴巨剑与吸血之镰组合,之后再加上红玛瑙(初始为风暴巨剑加吸血之镰)。
宗师之力
装备属性做出调整,将原本的+400最大生命值调整为+500最大生命值。
新增装备——破茧之衣
我们想要通过改造法师的终极装备——贤者之书,来提高法师后期经济的转化率。不过,我们也认识到,不同种类的法师对属性有着不一样的需求。在对贤者之书进行改造之后,有必要填补因改造而缺失的生存属性装备的空位,于是,我们又设计了一件偏向生存的法术装备——破茧之衣。
装备属性:法术攻击+160,最大生命+1000。 装备售价:2160金。
被动 - 法力折射:在700范围之内,与攻击者的距离越近,所承受的伤害就越低,所受伤害最多可减免5%。每100点法术攻击能够使减伤比例提升1%,减伤比例最高可提升至15%。
合成路径:大棒+力量腰带
时之预言
我们对时之预言的部分生存属性进行回收处理,以此来优化英雄仅出一件时之预言就过于肉的出装情况,同时防止同类装备叠加而产生超额收益的问题。
装备属性调整:最大生命的加成由+800调整为+600。
痛苦面具
面具那接连不断的伤害确实挺折磨人的。在我们看来,面具单次造成的伤害量还算比较合适,可是它的冷却时间太短了,这就导致它打出伤害的效率比其他装备高太多了。我们期望相同的伤害能够来得更“迟缓”一些,从而进一步拉大面具伤害和一般爆发伤害之间的差异。
折磨(被动):目标在3秒内会受到4次等同于3%当前生命值的法术伤害(注:也就是每0.75秒遭受一次伤害),之前的效果为目标每0.5秒受到3%当前生命的法术伤害,持续2秒。
博学者之怒
对于法术系的出装而言,博学者之怒是一件怎么也绕不过去的装备。毕竟它能够对所有的法术装进行增幅,可这一特性却限制了各类法师出装的选择范围。重新对这件装备进行考量的时候,我们觉得它对法术攻击的放大程度过高了,相比其他装备,其收益远远超出。于是,我们下调了这件装备被动的数值。要知道,这一调整就如同牵一发而动全身,所以我们会相应地对部分法术装备做出调整。
装备属性调整:法术攻击由+240提升至+260。被动—毁灭:法术攻击加成由+35%调整为+25%。
巫术法杖
巫术法杖到了后期能打出很高的伤害,不过通常得经历漫长的发育才能成型。趁此机会,我们对它的伤害曲线作出了调整,同时缩短了它在合成期间的真空期。
装备属性做出调整,原本的+140法术攻击变更为+200法术攻击。
被动—强击:额外伤害由0.3Ad + 0.8Ap调整为0.3Ad + 0.7Ap。合成路径从光辉之剑 + 元素杖更改为光辉之剑 + 大棒。
回响之杖
装备属性作出调整,由+240法术攻击变更为+260法术攻击。
虚无法杖
装备属性作出调整,法术攻击由+240调整为+260。
噬神之书
装备属性作出调整:法术攻击由+180调整为+200。
炽热支配者
装备属性做出调整:法术攻击由+180调整为+200。
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