我的世界中国版是一款备受欢迎的游戏,吸引了大量玩家。然而,这些玩家现在面临一个问题:经验存储有何用途以及该如何操作呢?对于新手而言,这更是一头雾水。那么,今天我们就来帮大家解决这个问题。让我们一同探究我的世界中国版里经验存储的操作方法以及它的用途,希望这能对大家有所助益。现在,就让我们一起去学习吧!
抢夺激活码有如下技巧:可以填写问卷,在手机上进行预约,通过模拟器获取发码,还有签到挖钻石。
激活码的高阶技巧涵盖多个方面,下面为您详细介绍。 其一为使用方法,掌握正确的使用方法是充分发挥激活码作用的关键。其二是挖矿技巧,通过有效的挖矿技巧能够增加获取激活码的机会。还有闯关赢激活码这一途径,在闯关过程中,凭借自身的实力和策略赢得激活码也是一种常见的方式。另外,激活码合成也属于高阶技巧范畴,通过对已有的相关元素进行合成从而得到激活码。
我的世界中国版经验存储怎么做 经验存储有什么用
简易特性:不论等级如何,所制作的经验瓶所含经验皆相同。
使用方法:将1个玻璃瓶丢弃在工作台上方即可
1、探测玻璃瓶是否在工作台上:
01. 利用计分板(/scoreboard)让玩家(players)给所有类型为物品(type = Item)的实体(@e)添加一个名为“sc”的标签(tag),这个物品的要求是{物品(Item):{物品ID(id):"minecraft:glass_bottle",数量(Count):1字节(1b),损坏值(Damage):0秒(0s)},是否在地面上(OnGround):1字节(1b)}。
02. 执行这样一个指令:针对所有类型为物品(Item)且带有“sc”标签(tag)的实体(@e),在其所在位置(~ ~ ~)检测其下方0.4格(~ ~-.4 ~)处是否存在工作台(minecraft:crafting_table)。如果检测到了,就在所有符合类型为物品、带有“sc”标签且只选择一个(c = 1)、随机范围为1(r = 1)的实体中,给其中一个实体通过计分板(scoreboard)的玩家标签(players tag)功能添加“ysc”标签。
注解:
在Minecraft游戏中,有这样一个指令:“scoreboard players tag @e[type=Item] add sc {Item:{id:"minecraft:glass_bottle",Count:1b,Damage:0s},OnGround:1b}”。这个指令的作用呢,就是为那些所有单个存在的(这里单个是由“Count:1b”所表示的)玻璃瓶物品实体添加一个名为“sc”的标签。可以说,这个指令在游戏中对于特定物品实体的标记管理有着重要的意义,它有助于玩家在游戏中更精准地识别和操作这些玻璃瓶物品实体,比如在一些复杂的游戏场景中,像是物品整理、任务筛选或者是特殊事件触发等方面都可能会用到这样的标记方式。
execute @e[type = Item, tag = sc] at @s detect ~ ~ - 0.4 ~ minecraft:crafting_table 0 run scoreboard players tag @e[type = Item, tag = sc, limit = 1, sort = random] add ysc。其含义为,针对所有类型为物品且带有sc标签的实体,在其所在位置检测距离下方0.4格处是否存在工作台,若存在(检测结果为0表示存在),则通过计分板玩家标签操作,给一个(随机选择的,limit = 1表示只选一个,sort = random表示随机选取)类型为物品且带有sc标签的实体添加ysc标签。
2、探测附近玩家是否符合条件:
01. 让那些带有“ysc”标签且类型为“Item”的实体执行操作(execute @e[type=Item,tag=ysc]),在当前坐标(~ ~ ~)进行。,让处于以自身为中心、半径为3的球形范围内且经验等级为0的最近玩家(@p[lm=0,l=0,r=3])在其所在坐标(~ ~ ~)执行操作。最后,向这个玩家发送消息(tellraw @p),消息内容为一个JSON数组,数组中包含两个对象,第一个对象是选择器为“@p”、颜色为白色的内容,第二个对象是颜色为红色、文本为“你的经验不足!”的内容。
02. 执行指令“@e[type=Item,tag=ysc] ~ ~ ~”,接着执行“@p[lm=1,r=3] ~ ~ ~”,再次执行“@e[type=Item,tag=ysc] ~ ~ ~”,之后召唤物品。具体的物品信息如下:{Item:{id:"minecraft:experience_bottle",Count:1,Damage:0},Age:32768}。 为了更清晰地解释这个操作流程,我们可以这样来看。这里针对特定类型(type为Item)且带有特定标签(tag为ysc)的实体(@e)在当前坐标(~ ~ ~)执行操作。随后,对距离在3以内(r = 3)且处于某种特定模式(lm = 1)的玩家(@p)在当前坐标执行操作。最后又一次针对特定类型和标签的实体操作后,召唤出一个物品,这个物品是《我的世界》(minecraft)中的经验瓶(experience_bottle),数量为1个,损伤值(Damage)为0,并且它的存在时长(Age)设定为32768。
03这个指令是要执行针对特定实体的操作。具体来说,就是要对类型为“Item”(物品)并且带有“ysc”标签的实体(@e[type=Item,tag=ysc])进行操作。操作的内容是在这个实体所在的位置(用三个波浪号“~ ~ ~”表示),让距离这个实体3格范围内(r = 3)且权限等级为1(lm = 1)的玩家(@p[lm=1,r=3])减少1级经验值(xp -1l)。
04. 执行指令:针对那些类型为“Item”且带有“ysc”标签的实体(@e),在其所在位置(~ ~ ~)给予距离最近(lm = 0)、权限等级为0(l = 0)且在半径为3(r = 3)范围内的玩家(@p)一个玻璃瓶(glass_bottle)。
使用指令“05”来清除所有带有“ysc”标签的物品实体(@e[type=Item,tag=ysc])。
Tips:请依次按照顺序高频执行
拓展/改进
改进:
要怎样才能够依据玩家等级的高低刷出与之等级相匹配的经验瓶呢?这里可以采用无穷举的方法(借助level变量与remove循环来实现)。
更多物品合成都可以在我的世界合成表内查询:
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