僵尸
、
骷髅
在《我的世界》里,红石有着各种各样的用途,而用于升级装备便是用途中的一种。在《我的世界》这个游戏当中,当装备得到升级之后,玩家就能更轻易地打败怪物了。那么,在《我的世界》里要如何借助红石来给自己的装备进行升级呢?接下来就给大家送上《我的世界》红石生存教学:装备升级。 在游戏的世界里,红石的多功能性一直是吸引玩家的重要因素之一。就像前面提到的装备升级这一用途,它对玩家在游戏中的生存和发展有着不可小觑的意义。装备的升级在面对强大怪物时能够为玩家提供更多的保障,使玩家在游戏中的冒险之旅更加顺利。而红石与装备升级之间的关联,正是众多玩家想要深入了解的内容,所以下面要介绍的红石生存教学:装备升级部分就显得尤为重要了。
装备升级主要分为以下两种:
装备原料的升级情况如下:就盔甲原料的等级而言(按照从最弱、低耐久度到最强、高耐久度的顺序排列),皮革的等级是最低的,其耐久度较差,接着是金,是锁链,再是铁,而钻石的等级是最高的,它具有很强的耐久度。
武器原料按等级排序(按照从最弱且耐久度最低到最强且耐久度最高的顺序):金质的为最低等级,木质的要比金质的等级高一些,石质的又在木质之上,铁质的等级高于石质,而钻石则是这些原料里等级最高的。
上述数据表明,铁装在装备等级里是仅次于钻石的最高级别装备。在生存前期,钻石的数量有限,玩家无法随意使用,因此,在前期一直到中期这段时间,推荐将铁装作为主流装备。要知道,在游戏的前期和中期,资源的获取相对来说比较困难,尤其是像钻石这种比较稀有的资源。玩家需要花费大量的时间和精力去收集,而且在很多情况下,这些钻石还需要留作他用,比如用于制作某些特殊的工具或者是在紧急情况下进行关键物品的合成等。相比之下,铁的获取难度较低,玩家可以较为轻松地收集到足够的铁来打造铁装,从而满足生存前期至中期的基本防御和使用需求。
在游戏前期,挖矿得到的铁,从数量上来看,似乎能够满足玩家制作装备时的消耗需求。所以呢,在这里我们就先不谈论刷铁的事情了(等到之后的浪铁时代,我们再直接讲讲32堆叠刷铁机)。
装备附魔这件事呢,就无需过多阐述了。要知道,附魔是需要耗费大量经验的,鉴于此,我们有必要建造一个经验农场。毕竟,只有拥有足够的经验,才能顺利地进行装备附魔,而经验农场能够为我们提供稳定的经验来源,这对于附魔来说是非常关键的一个环节。
经验农场包含刷怪塔和刷怪笼改造这两个部分。在前期的时候,建造刷怪塔性价比显然不高,并且会耗费大量的时间。所以呢,在这里我要给大家推荐对刷怪笼进行改造的方法。要知道,刷怪笼本身就有着一定的基础优势,它不需要像刷怪塔那样从头开始构建结构。在很多游戏场景中,利用刷怪笼进行改造,可以快速地实现经验获取的目的。而且在前期资源相对匮乏、时间较为紧张的情况下,这种改造刷怪笼的方式能够让玩家在更短的时间内,以更少的资源投入获得不错的经验收益。
在进行刷怪笼改造时,是有着一定优先级顺序的。,骷髅刷怪笼的改造优先级比较高,这是因为从骷髅身上能够获取到附魔弓,这可是非常有价值的物品。,烈焰人的刷怪笼也比较值得优先改造,由于击杀烈焰人可以获得很高的经验值。再者,蜘蛛的刷怪笼也在改造的考虑范围内。是毒蜘蛛的刷怪笼,不过毒蜘蛛的刷怪笼改造起来难度较大,所以其优先级相对靠后一些。最后则是僵尸的刷怪笼,它在这些刷怪笼的改造优先级中是最低的。
骷髅&僵尸刷怪笼改造
我们了解一下刷怪笼的机制:
当玩家处于距离刷怪箱16个方块范围之内时,刷怪箱才会开始运作。在刷怪箱运作期间,生物将会在以刷怪箱方块为中心、规格为8×3×8(即长和宽均为8格,高为3格)的有效区域内生成。这也就是说,生物能够在一个9×9的区域里生成,或者在距离刷怪箱3.5格远的地方出现。生物有在这个区域内任何一处符合生成要求的地方生成的可能性,并且生物在靠近刷怪箱之处生成的概率要比在远离刷怪箱之处生成的概率更高。需要注意的是,这里的刷怪箱是游戏中的一个重要元素,它在游戏的生态系统构建方面有着不可或缺的作用。刷怪箱周围的生物生成规则会影响到游戏中的资源获取、战斗场景以及玩家的游戏体验等多个方面。例如,玩家如果想要获取特定的生物资源,就需要了解刷怪箱的工作原理以及生物的生成区域,这样才能更高效地进行游戏操作。
生物生成时,其X和Z坐标(要注意,这两个坐标不一定与刷怪箱坐标对齐)若是小数的话,那么生物就会在Y坐标为整数之处生成。生物能够在一个8×8的平面区域内随机生成,不过,生成的生物脚部高度会和刷怪箱方块处于同一层,或者比刷怪箱方块高一层,又或者低一层。 此外,在这个游戏机制当中,这种生成规则对于整个生物生成系统有着独特的意义。它不仅影响着生物出现的位置分布,还与游戏场景的布局和玩家的游戏体验息息相关。例如,在一些需要精确布局的游戏场景设计中,了解生物的生成规则可以帮助玩家更好地规划防御工事或者资源采集点。
有部分生物会在生成区域之外生成,这类生物得远离不透明方块,这样才能保证有足够容纳自身的高度与宽度,又或者在其每个生成区域有其他规则来进行支配。像僵尸、骷髅,还有在Y轴最上方生成的烈焰人这些生物,它们需要两格及以上的空间才能够生成,对于这类生物而言,其上方的空间必须全是空气才行。
由于存在上述机制,我们得以知晓骷髅的刷怪范围应当是8.6×8.6×3.8,这个数值可以直接近似为9×9×4。
以前的骷髅刷怪笼改造方式是怎样的呢?让我们一起来看看吧。(我要介绍的这个设计,无论是僵尸刷怪笼还是骷髅刷怪笼都能够适用哦。)
我们可以利用水流把怪物都聚集在一格的空间内,再将其消灭。此外,我们能够运用红石机关来设计刷怪笼的开关,具体做法是把火把塔连接上去,以此来控制光亮。还有一种方法是让怪物挤压窒息,这就需要用到计时器了,在这里比较推荐使用漏斗计时器。最后,还有物品模式这一方式。
物品模式的运作方式是让怪物直接穿过岩浆从而被烧死,不过这样的设计也许会造成物品的损耗。
好的,由于1.11版本进行了更新,实体堆叠现在有了最大上限,这个上限的数值是24。也就是说,如果在一格之中,实体生物的数量超过了24的话,那么超出的那些怪物就会因窒息而死亡。 这里需要补充一点的是,这种实体堆叠上限的设定在游戏的生态平衡方面有着重要意义。它可以防止某些区域因为实体生物数量过多而出现游戏运行卡顿或者其他异常情况。同时,这一设定也让玩家在游戏过程中需要更加合理地规划资源和空间,避免因为实体生物过度堆积而导致不必要的损失。
由于存在实体堆叠上限这一情况,要是想挂机较长时间的话,就需要把堆积怪物的区域扩充到3个方块。而活板门在此处的作用呢,是用来防止小僵尸(小僵尸的身高仅有一格)的。需要说明的是,实体堆叠上限这个因素对挂机时长有着不小的影响。如果不处理好这个问题,可能会导致挂机过程中出现各种意外状况,比如怪物数量无法正常堆积等。而将堆积怪物的区域增加到3个方块,就是针对这个实体堆叠上限问题的一种应对策略。活板门在这个场景里也发挥着独特且不可或缺的作用,小僵尸因为身高只有一格,所以在没有活板门阻挡的情况下,很可能会突破一些常规的防御机制,从而影响整个挂机过程的稳定性。
随着版本的更新,这里的物品模式也得到了进一步的提升。其优点在于不会造成物品的损失,并且利用了1.10版本中的新方块——岩浆块。这一版本更新为物品模式带来了新的活力,岩浆块的加入在其中起到了关键的作用。它就像是一把钥匙,开启了物品模式提升的新大门,使得物品在相关操作过程中能够得以完好保存,这是之前的模式所难以实现的。
澄拾游戏