方块
咱就不多说废话了,下面要给大家分享的是《我的世界》里岩浆的用途呢。
岩浆
类 型 : 流体
受重力影响 : 部分
可再生 : 否
可燃烧 : 否
透明 : 是
可堆叠 : 否
岩浆(Lava)属于一种流体方块,其能够被用作光源,而且……
武器。
用途
燃烧
大多数实体在每次接触岩浆达半秒时,便会遭受4点伤害,并且会被火焰点燃。当实体或者玩家触碰到岩浆的瞬间,火焰计时器马上就会被添加上300个火焰刻。要是玩家每接触岩浆1刻,那么计时器就会被添加2个火焰刻。打个比方来说,在岩浆里停留10秒的话,就会产生700个火焰刻(换算下来就是35秒),这能致使玩家着火(初始的300个火焰刻再加上400个火焰刻,其中200个火焰刻是在岩浆里得到的),更准确地讲,当玩家离开岩浆源时,只要达到500个火焰刻(也就是25秒),他们就会着火。 扩充后的内容: 大多数实体在每次接触岩浆达半秒时,便会遭受4点伤害,并且会被火焰点燃。这里的实体涵盖了游戏中的各种物体或者角色等。当实体或者玩家触碰到岩浆的瞬间,火焰计时器马上就会被添加上300个火焰刻。要是玩家每接触岩浆1刻,那么计时器就会被添加2个火焰刻。这种火焰刻的计算方式是游戏机制中比较重要的一部分。打个比方来说,在岩浆里停留10秒的话,就会产生700个火焰刻(换算下来就是35秒),这能致使玩家着火(初始的300个火焰刻再加上400个火焰刻,其中200个火焰刻是在岩浆里得到的),更准确地讲,当玩家离开岩浆源时,只要达到500个火焰刻(也就是25秒),他们就会着火。这一机制在很多游戏场景中都影响着玩家的操作策略等方面。
在岩浆方块周边的9个方块里挑出1个来。要是挑中的这个方块为空气方块,并且其邻近的方块是易燃的,那就在这个空气方块处放火。
和之前的情况相同。要是被选中的方块并非固体,而且当下并未着火的话,那就再次从它上方的九个方块里挑选一个。若这个被挑中的方块是空气方块,并且其附近存在易燃方块,此时就在那个空气方块处放置火源。 为了更清晰地解释这个过程,我们可以想象一个由各种方块组成的场景。在这个场景中,要判断被选择的方块属性,只有当它不是固体且没有着火时,才会进行下一步从其上方九个方块的选择操作。而在判断从这九个方块中选出的方块是否适合放置火源时,其是否为空气方块以及周围是否有易燃方块是两个关键的判断因素。这种操作可能在一些模拟游戏或者特定的程序场景中有应用,例如在一些建造类游戏里,关于火源的设置可能会涉及到这样的规则逻辑。
第三次操作时,在相同的Y坐标位置,于8个环绕着的方块(其中包含岩浆方块本身)里随机挑选出1个方块。要是被选中的这个方块属于易燃方块,而且它的顶部是空气的话,就在这个空气之处放置火源。 在此过程中,这种操作方式有其特定的逻辑性。因为是从特定的一组方块中进行随机选择,这组方块有着明确的位置限定(相同Y坐标)和数量(8个)以及包含关系(包含岩浆方块自身)。而对于选中方块的后续操作,易燃性和顶部为空气这两个条件缺一不可,只有同时满足这两个条件,才会在对应的空气位置放置火,这一系列的条件判断和操作步骤都是紧密相关的。
火焰传播
每当静止的岩浆源接收到1个方块刻的时候,游戏就会随机开展一次动作(其中每个可能性都有着1/3的概率): 每当静止的岩浆源接收到1个方块刻的时候,在游戏的运行机制下,就会随机开展一次动作(这里要说明的是,其中每个可能性都有着1/3的概率)。这里提到的方块刻是游戏里的一种计时单位,用于衡量游戏内各种事件发生的节奏和顺序。岩浆源在游戏里是一种比较特殊的存在,它与游戏的很多交互都有着特定的规则。
下界生物(这类生物对火焰具有免疫能力)以及处于抗火药水效果影响下的玩家或者生物,都不会遭受伤害。要是着了火的实体触碰到水,或者有雨水淋到它们身上,火焰就会熄灭,不过岩浆依旧会持续对其造成伤害。
TNT、书架、叶片、地毯、羊毛、栅栏、煤炭块、藤蔓、青草、木头、木板、木质台阶以及木质楼梯这些方块都属于易燃方块。易燃方块有这样一个特性,要是它们靠近岩浆的话,就会燃烧起来,不过这一机制和火传播机制是有区别的。而那些不易燃的方块不会受到这种效果的影响,并且也不会使正在燃烧的火蔓延开来。我们还需要知道的是,在这个游戏世界里(根据上下文可推测是游戏相关内容,这里补充了一点游戏世界的概念,属于扩写内容),易燃方块一旦接触到岩浆这种高温且危险的物质,就仿佛被点燃了导火索,瞬间起火。这一现象是游戏设定的一部分,它与火传播机制相互独立,各自有着不同的运行规则,以确保游戏中的物理逻辑相对合理(这里补充了关于游戏逻辑的内容,属于扩写)。而非易燃方块在面对这种靠近岩浆就着火的情况时,就像拥有一层保护罩,完全不受影响,同时也不会成为火传播的帮凶,让火焰肆意蔓延。
岩浆和水的互动
岩浆从顶部流到水或水流时,会生成石头。
岩浆水平流到水里,会生成圆石。
产出
石头
圆石
黑曜石
生成方式
无法获得
岩浆无法以物品的形式被获取,不过可以使用桶来盛装。
自然生成
岩浆会将第1层至第10层的洞穴与山沟中的空气方块予以替换。这就是说,要是你创建一个不存在任何洞穴和山沟的自定义世界,那么岩浆是不会现身的。在1 - 10层的废弃矿井、地牢或者要塞里,岩浆并不会替换其中的空气方块。另外,我们要知道这种关于岩浆与不同地形结构之间的交互规则,是游戏世界构建中的一个重要设定元素,它有助于营造不同的游戏环境和体验。例如,在有洞穴和山沟的区域,岩浆的这种特性可能会增加游戏的危险性和探索的不确定性,而在废弃矿井、地牢或要塞中,由于岩浆不会替换空气方块,这也为玩家在这些特殊区域的探索提供了相对稳定的环境保障。
岩浆能够以形成岩浆河的形式,从岩浆源流出,再从洞穴淌入湖中。岩浆源方块可能出现在洞穴的一侧、峡谷之中、废弃的矿井里,或者地面上方的石头悬崖之上。
岩浆是能够以湖的形式出现的。不管在何种海拔高度,也不论处于哪个生物群系,都能发现它们的踪迹。岩浆可能引发森林火灾,并且有时候会在石头、泥土或者沙子的上方产生浮空的区块。偶尔,藤蔓和树木会生长在这些浮空的区块之上(在岩浆湖的中心位置,有时候还会生成很小的岛屿)。岩浆湖的大小和尺寸各有不同,当它在地下生成的时候,会在其上方制造出一个小型的空间,这就使得地面下方变成空的,或者其上方浮空的东西会掉落下来。在自定义世界当中,只有把生成岩浆海的值设定为“yes”的时候,岩浆才会生成。
可在村庄里铁匠的屋子里找到2格岩浆。
在下界之中,岩浆是极为常见的,其出现的频率甚至比水在主世界的出现频率都要高。在第31层海平面这个位置,会有岩浆海出现。这岩浆海大概占下界总高度的四分之一,要知道,63层可是主世界高度的四分之一呢。而且岩浆最多能够向下延伸达22层。此外,岩浆还会以单个方块的形式出现在地狱岩里。在主机版当中,岩浆属于可再生资源,这是为什么呢?因为玩家能够在世界选项里重置下界,如此一来岩浆就可以再生了。
<!--
我的世界这款游戏有众多粉丝,大家都很渴望能及时获取它的最新资讯以及各种攻略。我们的我的世界游戏专区就承担着这样的使命,这里会不间断地为广大玩家带来游戏相关的最新消息与攻略内容。希望大家多多关注我们的游戏专区,这样就能时刻掌握我的世界的一手资讯啦。
澄拾游戏