刷怪蛋
、
史莱姆
在《我的世界》这款游戏里存在着大量的生物。这些生物能够被划分成友好型、敌对型以及中立型。每一种生物都具备各自独有的特性。接下来,小编要给大家介绍的是其中一种敌对生物——岩浆怪。
岩浆怪属于敌对生物,在下界能够发现它的踪迹。其皮肤呈现出深红色与黑色相杂的颜色,眼睛为橙黄色。这一生物和史莱姆存在相似之处,在被击杀的时候,岩浆怪会分裂成2 - 4个低一级别的个体,并且会掉落经验球。
自从1.1版本更新之后,不论体型大小,岩浆怪均有掉落岩浆膏的可能。不过,与之相应的是,它们也变得越发难以被击杀了。
当它们开始移动的时候,就会跳跃起来,并且刹那间分裂成好几个层次。这样一来,它们身体的表面以及内部的岩浆核心便会暴露出来。在岩浆之中时,它们的速度会减慢并且向下沉去,不过并不会溺毙于岩浆里。
属性:
生命值
巨型: 16
中型: 4
小型: 1
护甲值
巨型: 12
中型: 6
小型: 3
攻击力
巨型: 6
中型: 4
小型: 2
生成于
下界
首次出现版本
Beta 1.9 Pre-release
网络ID
62
存档ID
LavaSlime
掉落物
0-4 岩浆膏
经验值
巨型: 4
中型: 2
小型: 1
外貌
岩浆怪这种生物,它的外形是方块状的,颜色为棕色。它的面孔和爬行者以及史莱姆有相似之处,不过颜色却不一样。岩浆怪就是这样一种独特的生物。
行为
岩浆怪处于被动形态的时候,会缓缓移动,并且每隔大概两秒就会向前跳跃一下。要是发现了玩家,岩浆怪就会迅速移动,跳跃着朝玩家逼近,不过玩家还是能够摆脱它们的。当然了,岩浆怪也会企图直接跳到玩家头顶上,再落下来对玩家造成伤害。但它们没办法用这种方式去伤害其他生物。 此外,岩浆怪这种独特的攻击和移动模式,是其在整个生态系统中的一种生存和狩猎策略。在它们的行为逻辑里,对玩家的这种特殊对待可能是因为玩家被视为一种特殊的目标,与其他生物有着本质的区别,这或许是游戏开发者为了增加游戏的趣味性和挑战性而设定的。
小常识
岩浆怪是无法在岩浆中游泳的,它们仅能够在岩浆湖的湖底进行跳跃活动。所以,即便岩浆怪不会有溺死的危险,可一旦陷入到较深的岩浆陷阱之中,它们也是无法脱身的。另外,岩浆怪不管是在水中,还是在岩浆里,其移动的速度都十分缓慢。值得一提的是,岩浆怪这种特殊的生物习性是与其自身的生理构造密切相关的。它们的身体结构或许并不适合在液态的介质中快速游动,这就导致了它们无论是在水这种常见的液态环境,还是在岩浆这种特殊的高温液态环境下,都只能缓慢移动,而在岩浆湖底也只能以跳跃的方式活动。
岩浆怪看起来就像是史莱姆在下界的版本。虽然二者看上去极为相似,可它们的材质文件构成却有很大差异。岩浆怪和史莱姆,一个常见于下界这个独特的环境,一个更多出现在主世界,它们的生存环境就有所不同。而这种环境的差异,或许也在一定程度上影响了它们的材质文件组成。
大众普遍认为,岩浆怪在下界的任何地方生成的概率都是一样的,但事实并非如此。实际上,岩浆怪在下界要塞里的生成几率要高于下界的其他地方。这是为什么呢?主要是因为在下界的其他地方,适合岩浆怪生成的平坦地面比较少,而下界要塞里相对有更多符合条件的平坦地面,所以才会出现这种情况。
无论是大型、中型还是小型的岩浆怪,都会掉落经验球,并非只有小型岩浆怪才会掉落。要知道,杀死一个巨型岩浆怪以及它分裂出来的所有个体,玩家总共能够得到28点经验值,这和杀死其他怪物只能得到5点经验值是不一样的。
岩浆怪不管怎么尝试,都无法在水中顺利地跳起来,不过它们倒是能够向四周移动。要是完全被水淹没的话,岩浆怪就会溺水而亡。但即便如此,它们还是会分裂成较小的个体,并且恢复自身的氧气值。 此外,岩浆怪这种生物似乎天生就对水这种环境有着特殊的反应机制。它们在水中行动受限,尤其是跳跃这一动作,仿佛受到了某种天然的阻碍。而这种溺亡后还能分裂恢复的能力,也是岩浆怪生存机制中的一个奇特之处。
和小型史莱姆不同,小型岩浆怪依旧能伤害玩家。
史莱姆只能在主世界某些特殊区块的40层以下生成,而岩浆怪就不一样了,它在下界的任何地方都能够生成。
岩浆怪在岩浆里出现是常有的事,毕竟岩浆不会对它们造成伤害。
岩浆怪和史莱姆有相似之处,在不追逐玩家的时候,岩浆怪会朝着一个方向跳跃。
地狱岩并非是它们所必需的,玩家能够通过修改刷怪笼的属性,从而在主世界将它们生成出来。在Minecraft1.1版本里,玩家在创造模式下,甚至都不需要对刷怪笼的属性作出改变,就可以利用岩浆怪刷怪蛋来生成它们。 在这个游戏中,有许多奇妙的设定,这些设定丰富了游戏的玩法和趣味性。就像上述关于生成它们的不同方式,这体现了游戏开发者在不同版本中对于游戏元素生成机制的多样化设计,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择不同的生成方式,无论是通过修改刷怪笼属性这种较为复杂的操作,还是直接使用刷怪蛋这种相对简单的方式。
看起来,岩浆怪(起码是小型的岩浆怪)好像只能凭借它们的底面去对玩家造成伤害。
岩浆怪是不会遭受掉落伤害的。哪怕它们从很高的悬崖坠落下来,也不会有任何损伤。这或许是因为它们有着相当高的跳跃高度的缘故。 你知道吗?在很多生物都会因为从高处掉落而受伤甚至死亡的世界里,岩浆怪却有着这样特殊的能力。这种特殊能力让岩浆怪在一些复杂的地形环境中也能够自由活动,不用担心从高处掉落所带来的危险。而它们那高跳跃高度,也许不仅仅是一种移动的方式,更可能是在进化过程中逐渐形成的一种保护机制,使得它们可以避免在各种危险的地形移动中受到掉落伤害。
抗性药水能够让巨型、中型以及小型岩浆怪分别获得抵消掉大多数攻击所造成的48%、24%和12%伤害的能力。换个角度来说,如果你想要杀死一个岩浆怪的话,那么至少得造成31点物理伤害才行。 为了更好地理解这个概念,我们可以进一步举例说明。假设存在一只小型岩浆怪,当它受到攻击时,由于抗性药水的作用,它可以抵消掉12%的伤害。这就如同给它穿上了一层具有一定防护能力的“护盾”,而这个“护盾”的效果就是减免伤害的比例。再想象一下,如果我们要突破这个“护盾”的防护去消灭它,就必须积累足够的伤害量,这个伤害量就是至少31点物理伤害。这一规则对于中型和巨型岩浆怪同样适用,只不过由于它们体型不同,抗性药水给予的伤害抵消比例有所差异,分别为24%和48%,但要消灭它们也都需要达到至少31点物理伤害这个门槛。
岩浆怪的滞空时间比史莱姆长很多。
岩浆怪的眼睛在低光照水平时会发光。
它们好像是在创造模式下,被刷怪蛋于主世界刷出的时候,总会朝着南边移动。这是由于刷怪蛋始终将刷出生物的面朝方向设定为0,也就是南边。而且,这种现象是有其内在逻辑的,在游戏的设定体系里,刷怪蛋的这种方向设定是固定的,这就导致了被刷出的生物必然会朝着特定的方向,也就是南边移动,这是一种比较特殊的游戏机制。
用刷怪蛋产生的岩浆怪的大小是随机的。
BUG
岩浆怪在多人联机游戏里并不使用它的跳跃特效。
这些生物可能会出现故障,从而对玩家发动穿墙攻击,要么从隧道或者屋顶上掉落,要么从另一侧向玩家发起进攻,就像穿过屋顶来进入攻击范围那样。又或者,它们会穿过沙柱并且推动玩家,不过不会造成伤害。当处于灵魂沙之中时,它们会下陷,并且进入刀枪不入的状态,但依然能够跳动或者发动攻击。
以上内容为我对《我的世界》里敌对生物——岩浆怪的详细介绍,但愿能给大家带来一定的帮助。若想查看更多攻略,可以到《我的世界》专区进行查看。
澄拾游戏