《倩女幽魂》手游的装备属性选择里有防具篇攻略哦。在这个游戏当中,防具是不可或缺的存在。要知道,在倩女幽魂手游里,防具可以细分成五大类,分别是头部的防具、作为副手的防具,还有腰带、鞋子以及手套。那下面咱们就一起去瞧瞧吧!
头部防具
头部的防具大致可分为三类。其中,金属材质的头盔在物理防御方面表现较为出色;布质的头盔呢,它的法术防御能力比较高;而皮制的头盔,在物理防御和法术防御这两方面的属性就显得比较中庸了。
在这次封测里,甲士的金属头是专属的。所以呢,这个金属头比较看重高防御、高力量以及高血量这些属性。需要注意的是,我们有时候能洗出七绝金属头带智力属性的,或者是基础属性高的金属头。到了这个时候,我们其实也可以选择留下它们。因为智力属性能够提升法术防御,而甲士最关键的就是高防御和高血量,这和智力属性并不矛盾。,偶尔出现的控制属性也相当重要呢。甲士在战斗中,防御和血量是其生存的根本保障,高防御可以有效抵挡来自敌方的各种攻击,无论是物理攻击还是法术攻击。高血量则让甲士在面对强大敌人时,有更多的容错空间,不至于被瞬间击杀。而当洗出带智力属性的金属头时,所增加的法术防御无疑是一种额外的防御补充,进一步提升甲士的生存能力。至于偶尔出现的控制属性,这在战斗中往往能起到出其不意的效果,打乱敌人的节奏,为己方创造更多的优势。
皮头盔的选择种类并不多。需要注意的是,对于射爷而言,力量属性更为关键。要是在根骨、力量以及最大最小攻击力之间做抉择的话,优先考虑力量属性是比较明智的,接着再考虑最大最小攻击力,最后才考虑根骨。当然了,最大最小物理攻击的选择还得依据具体的数值才能下。在实际的游戏角色构建或者装备选择过程中,我们会面临诸多类似这样复杂的权衡。比如不同的副本场景、与其他玩家的对战模式等,都会影响到我们对于这些属性的考量。像一些以高爆发输出为主的副本,力量和最大最小攻击力的作用就会被无限放大;而在需要一定生存能力的持久战场景下,根骨的价值也不能被完全忽视。
布头在置业方面需求较多,所以其属性倾向颇具代表性。就拿不同职业来说,医生会优先挑选高智力、高血和高根骨的头盔;魅者则以控制、敏捷、智力为优先考量;方士侧重于最大最小智力比较突出的头盔;异人在这方面的选择和方士相同。由于布甲职业自身的防御面板属性不高,在头盔整体属性较高的情形下,有时候属性似乎就没那么关键了,不过这也得具体情况具体对待,毕竟不同的游戏场景、玩家的不同玩法策略等都会对属性的重要性产生影响。例如在一些以攻击为主的副本中,可能输出属性就更加被看重,而在需要抵御大量伤害的情况下,防御属性的重要性又会凸显出来。
副手防具
在手游里,我想重点讲讲护腕的设定。医生和方士这两个职业,是通用此类副手防具的。而异人就算单手作战也很强势。这种护腕比较看重格挡与控制抗性。在属性的选择方面,大幅抗性和控制抗性是优先考虑的。对于布甲职业而言,格挡和抗致命一击也属于很不错的属性。魅者在绫的选择上更偏向于控制属性以及必不可少的敏捷,这对魅者的生存有着很强的助力。,我们还得知道,不同的职业玩法和战斗定位决定了护腕属性选择的多样性。例如在团战当中,医生和方士可能更需要通过护腕的属性来增强自身的生存能力,而异人则可以利用护腕属性强化自己单手作战的优势,魅者更是依靠绫的属性在控制与自保之间找到平衡。
在游戏里,射手的单手防具是以箭袋的形式存在的。单手射手为了提高生存能力,放弃了输出最大化,不过,他们自身的输出能力是不容小觑的。所以,在选择箭袋属性的时候,需要兼顾输出和防御这两方面。而在防御、大幅度抗性这两者之间,优先考虑防御才是正确的做法,同时,提升抗击致命一击的能力以及控制抗性也是很重要的。 对于射手而言,生存能力的重要性不言而喻。在战斗中,即使有着可观的输出能力,但如果生存能力薄弱,很容易就会被敌方击败。单手射手由于其特殊的定位,不能仅仅追求输出的极致,还要确保自身能够在战场上存活下来。而箭袋作为其单手防具,在属性的选择上就显得尤为关键。输出属性能够保证在战斗中有一定的伤害量,防御属性则是生存的基本保障。在防御相关的属性里,防御值直接关系到所承受伤害的多少,而大幅度抗性更多是针对特定类型的伤害进行减免。在实际情况中,优先保证整体的防御能力更为妥当。抗击致命一击的能力则是避免受到敌方高额伤害从而被瞬间击杀的关键,控制抗性能够让射手在战斗中避免被敌方控制技能限制行动,从而更好地发挥自身的输出能力和生存能力。
甲士的盾牌或许是不容置疑的,它依旧是高血量、高防御的典型代表。盾牌具备格挡能力和最终减伤效果,在防御与血量方面能够两者兼顾。一件盾牌要是能出现这几个属性中的一两个较好的属性,那就算得上是一件不错的盾牌了。此外,甲士拥有的那种具有多种大幅属性的盾牌在团战里非常实用。要知道,许多输出职业的技能都带有属性攻击,而多种大幅抗性则能够给甲士增添更多的生存几率。
腰带.手套
腰带和手套,它们的基础属性不像其他几种防具那样是双抗,而是基础的血量加成。因此,这类防具的综述性条目就显得比较重要了。由于最终是按照百分比加成的,所以对于奶妈和甲士而言,有时候高的基础属性要比好属性更有用。而媚者呢,敏捷属性、熟悉度以及法术命中这些属性才是他们更需要的。方士与媚者的情况类似,不过方士还应当更侧重于生存方面。射手也需要基础的面板属性作为支撑,并且物理防御对他们来说非常重要,毕竟在同门内战的时候,物理防御是很关键的。同时,在游戏中不同的职业玩法和战斗场景也会对防具属性的需求产生影响,例如在一些多人团战的情况下,奶妈可能更需要保证自身的生存能力,那么基础的血量加成属性就显得格外重要;甲士在扛伤害时,高基础属性的腰带和手套能让他在战斗中更持久。对于射手而言,除了物理防御,攻击属性相关的基础面板也不容忽视,这关系到他在战场上的输出能力。
魅者是为数不多职业里存在变数的。在魅者的这两个部位,都有可能出现极为关键的加强控制属性。对于把精力放在控制方面的魅者而言,要是主修某一项控制技能的话,这两个部位所出现的控制属性就能使其在团战的时候得心应手,进而让控制更加顺畅。而且,魅者在团战中的作用不容小觑,这些控制属性就像是为其量身定制的利器一般,帮助魅者更好地把握战局,在团队协作中发挥出独特而又重要的价值。
鞋子
有几个职业的鞋子面板所提供的是双抗属性,如此一来,我们需要考虑的是,鞋子上出现的属性和自身职业配置也是有关联的。甲士走的依旧是高抗高血的路线,不过依照小编的经验,当你的双抗达到某个临界值时,最终减伤属性就变得非常重要了,它能为你节省很多药品。奶妈优先选择的是血量以及双抗属性。射手、魅者和方士则可以优先考虑敏捷,以此来增强自身技能的命中率,从而提升战斗效果。而异人相对比较中庸,专注于提高双抗和血量的话,对其自身召唤物属性的提升会有很大的助益。此外,我们还得明白,每个职业的属性搭配都是一个综合性的考量,要依据战斗中的实际情况和自身的发展方向不断调整优化。比如甲士,在面对高爆发的敌人时,除了基本的高抗高血,还得适当关注一些防御技能的冷却缩减等特殊属性;奶妈在团队作战时,有时也需要根据队友的生存状况来微调自己的属性侧重点;射手等输出职业在追求敏捷提高命中率的同时,也不能完全忽视自身的生存能力,像在防御属性上也需要投入一定的资源,这样才能在战斗中更持久地发挥输出能力;异人在提升双抗和血量时,也要考虑如何平衡自身与召唤物之间的协同作战能力,比如召唤物的攻击速度、移动速度等属性与自身双抗血量提升之间的关系等。
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