倩女幽魂手游异人门派挑战全攻略



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尽管都是布甲职业,可异人和方士、医生在门派挑战方面的思路全然不同。方士能够堆砌电火抗性,医生则能堆砌毒抗,这样在门派挑战面对同职业的时候,战斗力就能大幅提高,然而异人在进行内战时却没有这种条件。冥凤与木灵造成的伤害属于单纯的元素伤害,只有提升法术防御和全元素抗性才能够应对一下。不过要是把双手武器换成单手武器的话,冥凤的伤害又没办法迅速将对方秒杀。因此,想凭借装备属性来应对门派挑战,这条路大体上是行不通的。 新内容:在这个游戏体系里,不同职业间的对抗策略有着千差万别。对于异人这个职业来说,在门派挑战中面临着诸多特殊的情况。在和其他布甲职业对比时,就凸显出了其独特性。从战斗的实际效果来看,像方士和医生那样依靠堆砌某种抗性来提升同职业战斗能力的方式,异人是难以借鉴的。而在异人内战的复杂局势下,面对冥凤和木灵的元素伤害,找不到简单有效的应对策略,装备属性在这方面的助力十分有限。这也反映出游戏中各职业平衡和战斗机制设计的复杂性。

《倩女幽魂手游异人门派挑战全攻略》

  那就靠操作吧!

创建角色的时候,异人的角色模板属于高输出但操作要求低的类型。在PVE(玩家对抗环境)里确实如此。然而到了PVP(玩家对战玩家)当中,异人这个职业除了魅者和刀客之外,堪称是最难玩的职业了。在门派挑战里,异人或许就是最难的职业,原因并不复杂。异人的门派挑战时间极为短暂,当面对战斗力相同且处于满凤鸣状态下的冥凤时,双方都没办法支撑太长时间。这么短的时间里,玩家很难迅速做出反应并进行合理操作。 而且,在游戏的职业体系设定中,每个职业都有其独特的平衡性考量。异人在创建时的高输出低操作模板设定,本应在PVE场景下有着一定优势,但这种优势在PVP和门派挑战场景下却发生了巨大的转变。由于门派挑战有着特殊的规则和节奏要求,异人在面对满凤鸣状态冥凤时,不仅要应对时间上的压力,还要克服自身职业操作难度带来的挑战,这就使得异人在门派挑战中的处境变得格外艰难。

异人门派的打法大致可被划分为两个流派,其一是群魔流派,其二则为石化流派。在这每一个流派之中,又各自包含着两个分支,而这就涉及到随机应变这一范畴的内容了。异人门派在战斗时需要根据实际情况灵活运用这些流派及其分支,不同的战斗场景、对手情况等因素都可能促使异人门派玩家做出不同的选择。比如在面对群体敌人时,群魔流可能会更有优势,但其两个分支又会根据敌人的抗性等有不同的操作方式;石化流在控制场面方面有独特之处,它的两个分支同样会依据具体情况发挥不同的作用。

  其实不管哪种流派,技能设置是不变的:

技能天赋的设置如下(这里展示的是109天赋页哦。对于更高等级而言,同心诀只需要1级就可以了,伤神续命这个技能要升到满级,其他的就可以根据自身情况自由发挥了)

在第二页的技能设置方面,只要有鬼灵这个技能就可以了。其他的那些技能啊,就像是随意摆放的一样,没什么实际意义,因为在通常的情况之下,这些技能基本也派不上用场。

  Ps:

这里必须得提一下“大风歌”这个技能。有部分人喜爱“大风歌”,那使用它也未尝不可。而我呢,使用的是“离魂赋”,就是冲着那11%还多一点的失明概率去的。不过,“离魂赋”的伤害和“大风歌”相比,可就低了不少啦。要是你在和某人战斗的时候,不管怎么攻击,总是差那么一点点血量就能将对方击败的话,那不妨尝试一下“大风歌”这个技能。

  群魔流派

打电脑的时候,操作是这样的:先进入准备台,接着召唤鬼灵。在倒数计时到第三秒的时候,召唤冥凤。当冥凤出生动画出现时,快速地不断按下血饲键,如此一来,就能在进入场地之前成功释放出血饲了。在这里,之所以选择不进场就召唤冥凤,主要是因为冥凤出生动画的时长比较久,差不多有1.5秒,而且之后还会有0.5秒的公共冷却时间(CD)。这样做就相当于把先发制人的机会拱手让给了对方。

进场之后,把罗衫渐阔技能丢出去(一定要记住,在游戏设置里将能够选中灵兽的那个对勾取消掉啊!!!)。接着往后退一步,再释放群魔乱舞这个技能。当群魔乱舞的动画出现的时候,按下切换攻击目标的按钮,把目标切换到对方角色那里。群魔乱舞这个技能结束之后,如果罗衫渐阔的冷却时间(CD)已经好了,就释放罗衫渐阔;要是罗衫渐阔的CD还没好,那就释放离魂赋。这样操作下来,就能够取得胜利了(采用这种打法的话,是可以战胜战斗力比自己高出许多的人的)。 在这里要特别强调一下,这种打法的关键在于各个技能释放的时机以及操作的连贯性。每一个步骤之间的衔接都非常重要,比如在群魔乱舞动画出来的瞬间就要及时切换目标,这需要玩家有比较熟练的操作技巧和对游戏节奏的把握能力。而且在技能选择上,根据罗衫渐阔的CD情况决定是释放它还是离魂赋也很关键,这关系到整个战斗的走向。

  解释一下:

进场之后罗衫渐阔的原因在于:同心诀被触发了,如此一来,鬼灵与冥凤就能够集中火力攻击对面的角色,而非鬼灵。

  ②

后退一步以触发群魔乱舞的原因如下:进场之后,电脑会有将近2秒处于无敌状态,在这段时间里电脑会召唤鬼灵。要是在这个时候直接使用群魔乱舞技能,就会被免疫掉。而往后退一步的话,能够拖延一点时间。至于罗衫渐阔所带来的免疫效果,实际上并不是特别关键。第一个罗衫渐阔的主要作用是触发同心诀。,经过试验发现,后退一步就会脱离对方木灵的攻击范围,这样对方木灵若想要攻击你就必须向前一步,而在这个时候,很可能你的群魔乱舞已经使对方人和木灵都眩晕了。而且我们要知道,在这种战斗场景下,每个技能的释放时机和角色的移动操作都需要精确把握。这不仅仅是简单的技能机制问题,还涉及到对战斗节奏的整体掌控。就像我们在把握群魔乱舞这个技能的使用时,需要综合考虑电脑的无敌时间、鬼灵召唤、罗衫渐阔的作用以及与对方木灵的位置关系等多方面因素,任何一个环节的疏忽都可能影响战斗的最终结果。

要是去挑战战力比自己高的玩家,操作流程是这样的:先登上准备台,接着召唤鬼灵。在倒数两秒的时候召唤冥凤,不过这里血饲技能就不要用了。进入场地之后,立马就在原地施展群魔乱舞这个技能,而且速度必须得快,要尽可能达到最快的速度才行。随后要以极快的速度选中对方的角色,查看对方的状态栏。要是在对方的状态栏里发现有眩晕标记的话,就要马上中断群魔乱舞这个技能的释放,转而释放罗衫渐阔、移形换影以及呆若木石这几个技能。

罗衫渐阔具备三个作用:其一为削减防御;其二是触发同心诀,从而确保鬼灵集中火力攻击;其三则是调整面向,而这第三个作用尤为关键。要知道,移形换影是朝着角色所面对的方向进行位移的,通过罗衫渐阔来调整面向,就能保证移形换影之后出现在对方身旁,让对方处于呆若木石技能的有效范围之内。至于呆若木石这个技能,如果自己的冥凤没有被石化,而对方的冥凤被石化了,那么基本上就能够确定胜利了。在对方被石化之后,要切换到第二页技能,这是为了防止出现对方被石化后却还没有死亡的情况。要是真的发生这种情况的话,那就利用第二页的碧血诀奋力一搏吧。

与势均力敌的玩家对战时,其打法和前面提到的相同。不过,这里有一点区别,那就是在施展群魔乱舞这个技能之后,不要中断这个技能,要一直持续到它释放完毕。群魔乱舞释放结束之后,接着使用罗衫渐阔这个技能,再施展离魂赋或者大风歌,又或者是移行幻影加上碧血诀来拼命一搏。

Ps:在这里有一点必须得说明一下,群魔乱舞这个技能如果等级低于30级的话,是不推荐使用群魔流派的。原因就在于此时该技能无法将人眩晕住。

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