《洛克王国》天梯赛主流宠:破晓凯瑞尔



洛克王国》里的天梯赛属于玩家对战模式。在这个模式中,玩家能够匹配到实力与自己相近的对手。通过对战,玩家不但能熟悉宠物玩法、提高战斗能力,而且还可以得到众多宠物和道具奖励。【破晓凯瑞尔】是该游戏中天梯赛的主流宠物之一。接下来,本站小编珞珞将为大家带来《洛克王国》天梯赛主流宠物——破晓凯瑞尔的攻略介绍。想知道它的战斗定位、用法以及反制手段的小伙伴们,快来看看吧!

《洛克王国》天梯赛主流宠物——破晓凯瑞尔

《洛克王国》天梯赛主流宠:破晓凯瑞尔

破晓凯瑞尔

战斗定位:输出;消耗;拦截

推荐性格:固执、开朗、淘气

参考配招:曦光霁曙+云涛晓雾+流辉+灼霞

核心用法

既然在设定里是天界的祖师爷,那么必然会有天界宠招牌式的觉醒机制。在觉醒之前,其防控技能云涛具备闪避后手技能的能力,还能召唤曙光,每个回合都能提供护盾,并且后续会从敌方持续吸取生命值,要是召唤曙光失败的话,吸取量就会增加。能够闪避后手技能,就可以防止被蹦神后手诱导,而小额吸血也是为了躲开蹦神的反伤。事实表明,曙光是一种干扰性非常强的天气,它直接对所有非光系宠物的强化能力进行了限制。凯瑞尔自身有着较高的速度种族值,再加上云涛的高先手优势,这有利于在天气方面占据主场地位,云涛和灼霞交替使用的话,就能够让场上一直保持曙光天气。 觉醒之前的核心技能灼霞,可以连续3个回合删除对方的pp值,在首个回合能群删2个pp值,后续每个回合群删1个pp值,能够凭借高先手绕开反弹来删除敌方的pp值;并且在首个回合还会对对方施加诅咒,要是诅咒失败就会回复其他技能1个pp值,如果诅咒成功的话,后续的pp删除量就会增加到2个,这对不具备诅咒抗性的蔷薇毒王特别有针对性,一旦毒王被诅咒,其血量和pp值都会快速损耗。 因为云涛有着很强的保命能力,灼霞又能够轻松地回复云涛,所以哪怕是机械性地交替使用“云涛 + 灼霞”,也能够消耗对方大量的pp值。觉醒前凯瑞尔的输出由流辉的二段伤害加上云涛吸血总共三段伤害构成,流辉能够反转自身的负面状态,进而强化物理攻击输出,追加的固定伤害取决于对方的精力上限,当对方没有正负面状态时,固定伤害会稍有提升,若有正负面状态则会重置其正负面状态。这里要稍微留意一下技能的摆放顺序,灼霞最好放在云涛后面,试想一下,如果流辉先带出灼霞再带出云涛,而云涛的吸血恰好将对方击杀,那么灼霞的删pp效果就浪费了。

在曦光霁曙觉醒之后,要马上将血量补满,同时把其他技能的pp值也都补满。觉醒的时候能够免疫异常负面状态,如果云涛技能还有剩余的回合数,那么每回合仍然会提供护盾。而且,吸血效果变成了每回合回复血量以及pp值,在没有干扰的状况下,这几个回合使用技能就相当于不消耗pp值。 觉醒的同时,会驱散天气环境,将自身的正负面状态重置,并且有一回合免疫威力伤害。这主要是考虑到内战的情况,防止觉醒之前残留的天气和强化状态给对方觉醒后的凯瑞尔带来优势,一回合的免伤也能够确保不会被觉醒当回合后手爆发的伤害所击败。要是局势不好的话,觉醒之后还能够毫无损伤地换下,等待合适的时机再次出击。 觉醒之后,流辉技能的基础威力会提升50%,而且必定会暴击。每个空格子能提供30威力的加成,不考虑暴击使伤害翻倍的情况,仅仅计算觉醒带来的一个空格子,基础威力就能够达到195了。在强制倒置敌方强化之后,其威力还会进一步根据敌方的负面强化而增加,每一级非物防的负面状态都会使威力增加70,同时驱散场上的天气环境,无视像芬芳、陨石等天气环境下的物理伤害减免,这对于没有限伤且高强化的宠物来说几乎是致命的打击。 之所以说流辉是觉醒后的核心技能,原因在于它不仅有着很强的输出能力,还具备保命和消耗的作用:能够获得一回合30%的威力减伤,并且将所受伤害的25%转化为回血,基础的群删pp值为1,如果成功倒置强化或者驱散天气环境则提升到2。 灼霞的效果也为了配合流辉而做出了改变,从8速的诅咒变成了11速的恐惧,控制成功的话就可以连锁推队,控制失败则回复流辉1个pp值;原本灼霞的删pp效果转移到了流辉上,而灼霞则以小额吸血承担了觉醒前云涛吸血防止反伤的功能;每回合的效果变成将敌方的物防等级设置为1,不直接降低敌方的物防是为了避免敌方下回合通过净化负面状态来减少流辉的伤害,从而更好地配合流辉的倒置效果。 觉醒之后要是想退出觉醒形态的话,只需要主动使用云涛技能就可以了,不过退出之后凯瑞尔的外观形象不会改变。退场的时候一定要注意我方的凯瑞尔是否仍然处于觉醒状态,以免二次上场的时候错误地把凯瑞尔当成免控宠物而导致失败。

总体而言,凯瑞尔属于一只操作起来门槛特别低的宠物。在觉醒之前,它的消耗能力非常出众,是唯一能够与孤壑石王互相消耗且丝毫不觉得可惜的宠物。觉醒之后,它的实力凌驾于众多强化宠物之上,这就使得后来的强化宠物不得不采用限伤之类的方法来应对觉醒流辉所造成的伤害,也让大家普遍开始重视对物防抗性的提升,这在一定程度上为魔攻宠物营造了一个较为有利的输出环境。不过,新时代的强化宠物在针对觉醒流辉方面都有各自的应对策略,所以凯瑞尔觉醒后的输出环境就受到了一些限制,凯瑞尔的角色逐渐有向孤壑石王那种强力消耗型转变的趋势。 目前,凯瑞尔主要推荐固执和开朗这两种性格。固执性格会将物攻和物防提升到最高值,开朗性格则是把物攻和速度提升到最高。在内战的时候,通常双方会先互相消耗一轮,然后各自使用觉醒技能,一般来说,云涛剩余回合数较多且速度较慢的一方获胜的可能性更大,云涛能够提供护盾,但是在第二次内战的时候,速度慢的一方会处于没有减伤的状态下,反而是速度快的一方能够率先获得减伤,获胜的几率也就更大。固执性格的凯瑞尔输出能力和防御能力都比较高,开朗性格的机动性更强,大家可以自行斟酌考量。在装备方面,由于其技能都是必定命中的,所以可以选择暴击装备或者闪避装备。

反制手段

觉醒前后分开讨论。

凯瑞尔在觉醒之后是比较容易被针对的,其输出模式为单段爆发伤害,所以能够借助限伤来进行拦截。凯瑞尔的妹妹凯露儿第一个就有不同意见。在无天气的情况下,12速的扶光比流辉先开启200限伤,红镜可以挂上压迫这种debuff,扶光在凯瑞尔觉醒前能够群删2个pp,觉醒之后则可由其他技能带动红镜进行单删2个pp。石王有两种选择,其一是用12速技能反伤来一换一;孤壑石王还可以选择用15速技能限伤,然后与凯瑞尔互相消耗。无天气时,土姐直接以紫岩壁垒开局,这样能够获得持续2回合的异常状态和威力伤害,如果强化后的1级物攻被流辉倒置,再由星月吟净化从而获得仇恨标记的话,就会给敌方场下的土妹创造出斩杀的机会。电王的轻雷能够提供为期2回合的异常免疫,还有能减伤60%威力的强力保护,在无天气的状况下,可以用罅云群删2个pp来互相消耗,灼霞所赋予的物防强化能够被轻雷及时触发。

在觉醒之前,凯瑞尔有着极为强大的消耗能力,所以得用高额伤害快速促使凯瑞尔觉醒。在曙光环境下,非光系宠物无法得到正面或负面状态,于是我们改为给凯瑞尔添加负面状态来提升输出,这样就出现了被叫做“单免杀手”的情况,这说的是一群对不免疫负面状态的目标能打出极高伤害的宠物。典型的“单免杀手”有:

其一,水王方面,湍玉可削减1级魔抗,水王的被动能免疫诅咒,在血量状况较好时无需开启防控。当储能达到满值时,湍玉的实际威力可达到160,并且能够群体删除对方2个技能的pp值。倘若水王的血量过低,那么就有必要开启防控技能来回复血量了。而且,水王的防控机制针对觉醒前的段伤有着较好的吸收能力。在逼出对方觉醒之后,水王可以凭借烟波释放灼霞的物防强化效果,并且对流辉进行单个技能pp值的删除。不过,水王难以抵御流辉那高额的单段爆发伤害,要是水王没有达到满物防状态,在获取储能层数之后,最好马上退场。

二、火云邪神方面,丹能在初现之时能够削减1级的魔抗。赤云绯雾这一技能,其PP值消耗得越多,威力也就越大,并且它还能够将天气转变为陨石天气,从而进一步增加伤害。当凯瑞尔运用云涛技能提升血量的时候,可以猜测对方可能会使出赤云绯雾来群体删除3点PP值。在流辉技能反转负面状态之时,使用朱红技能可依据对方的物攻与魔抗强化情况追加伤害。在逼出觉醒之后,已经激活血脉的火云邪神每次施展招式时,都能够迅速释放灼霞的物防强化效果,并且凭借此效果群体删除对方的PP值。当血量过低的时候,可以使用赤云技能再加上其他操作迅速提升血量,同时获取高额的护盾。 三、史小韵连续使用墨笔技能的话,能够使凯瑞尔的魔抗一直处于 -2级的状态。凯瑞尔由于受到墨笔的高伤害压迫而使用云涛回血的时候,会将天气改变为曙光天气,这样一来墨笔技能就必定命中且追加二段伤害。而云涛属于变化技能,这会进一步触发史小韵血脉中依据凯瑞尔双防差距提升技能威力的效果。不过,在逼出凯瑞尔觉醒之后,不建议并非处于草阵之中的史小韵继续停留。

此外,在特定条件下,有这么几只宠物,在觉醒前后都具备一定的战斗能力:

其一,伊莱娜被诅咒施加了被动免疫的效果。在面对未觉醒的凯瑞尔时,伊莱娜能够直接以沉彩技能起手,进而掠取属性。光系若是无法给予克制能力方面的加成,那么就会遭受更高的固定伤害。不过呢,要是存在其他更为有效的反制手段的话,并不太推荐使用伊莱娜去应对未觉醒的凯瑞尔。伊莱娜的血脉自身带有350的限伤效果,这是为了抵御觉醒流辉所造成的高额伤害。每当限伤被触发的时候,还会给技能带来永久性的威力提升。但需要留意的是,部分凯瑞尔为了克制伊莱娜会特意压低自身的物攻,要是察觉到伤害存在异常的话,建议更换其他宠物来处理。

二、蟠龙。可以从觉醒前凯瑞尔频繁召唤天气这一情况入手,睁眉每个回合进行一次群体删除(搭配知彼驱散天气可实现每个回合群体删除两次),如此每回合能够群体删除3点pp值,这样就能快速消耗凯瑞尔觉醒前的状态,从而将其觉醒后的状态逼迫出来。在全局中首次使用戕钺御体的话,会得到一回合一比一的威力反伤效果,激活血脉之后,累计使用变化技能会使反伤效果得到放大,这能起到兑子或者逼退对方的作用。即便之前已经触发过反伤或者对方避开了反伤也没有关系,龙吟释放灼霞所赋予的物防之后就会锁定自身强化状态,流辉在驱散天气环境的时候会增强戕钺的护盾,知彼在输出的同时能够累积威力,不过要注意其速度必须比凯瑞尔快,以防止凯瑞尔后手治疗,因为流辉从伤害中吸血的效果也会由于血脉机制而被放大。

其三,幽王。幽王的技能机制会让灼霞或者流辉削减pp(技能点数)的效果减弱一半。在遭受2pp的群体削减pp情况时,由其他技能所引发的堕魂咒,其威力会提升一倍。在逼出对方觉醒之后,借助永夜临进行小量的群体删pp操作,并且把对方的精力吸取过来转化为护盾,然后寻找时机利用凝灵击来针对流辉进行删pp操作。

其四,光孔雀这一宠物。可以利用玄晖与层岚的连招所造成的伤害,迫使对方宠物觉醒。光孔雀即便已经积攒了诸多强化状态,不过由于其血脉具有特殊的减伤形式,能够有效地削减觉醒流辉所带来的暴击伤害。如此一来,光孔雀就可以在流辉所施加的压力之下,运用层岚来叠加标记,进而将场下的暗孔雀以及层岚翼王的血量恢复起来。暗孔雀这个宠物不太适宜去应对尚未觉醒的凯瑞尔。因为流辉技能会重置物攻负面状态,并且在曙光环境下无法留存物防强化状态。但是暗孔雀在觉醒之后是能够阻拦一下的。如果暗孔雀获取到速度强化,那么就可以先用暗黑之眼这个技能。当它的强化被大量倒置之后,会使光孔雀的状态得到回复,而且在被死亡凋零净化的时候,又能够回复自身pp值最少的那个技能的大量pp值。

伊瑟拉应对凯瑞尔的方法很是独特。凯瑞尔先使出云涛来召唤曙光,这会触发摇光后手上场并恢复技能点数(pp);而后手使出的灼霞想要削减对方pp时,却被先手的摇光把灼霞的pp给删掉,从而触发血脉效果,导致灼霞未击中(miss)且被烧伤,摇光还能恢复pp;凯瑞尔先手使用流辉打算击杀伊瑟拉时,会触发摇光后手恢复pp以及受击时双倍回血(暴击情况暂且不论)。总体而言,伊瑟拉能够用极小的代价将灼霞的pp清空,在迫使对方觉醒后,伊瑟拉利用防控限伤获取负面效果,然后安然退场,而凯瑞尔那一方的场下往往会被弄得乱七八糟。

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