原神这款游戏有着众多不同玩法可供体验,并且游戏里的活动奖励与副本奖励也相当丰厚。不少小伙伴不太了解3.3版本中七圣召唤的三大剑鬼体系该如何搭配,那就跟着小编一同来看看原神3.3七圣召唤三大剑鬼体系的搭配方法吧。
《原神》3.3七圣召唤三大剑鬼体系搭配推荐

分别为:
带砂糖和皇女的双风超导扩散流;
凑双风双原魔的召唤流;
(原魔通常带纯水或丘丘王,不建议带鸡哥)
以及带女仆丘丘王的双岩叠甲流。
在众多卡组之中,最早被开发出来的当属带皇女的超导扩散卡组了。就在剑鬼刚刚推出的前两天,这套卡组在PVP环境中实现了完全的统治。
严格来说,后面的两套是为克制第一套而开发的,与此同时,剑鬼的作用也被削弱了一些。
好啦,不多说废话了,接下来就逐一详细地和大家讲讲这三套剑鬼体系吧。
剑鬼自身能冰扩,皇女可挂雷,再加上双风能够续扩,这套经典的双风超导剑鬼阵容,输出核心就在于凭借这些配合打出超高强度的AOE。
而所谓的扩散双超导其实也很简单:
(扩雷扩冰均可,同理)
就像A和B的头上有冰附着,C的头上有雷附着,这个时候要是利用风元素把C头上的雷扩散到A或者B身上,那么A和B就都会发生超导反应,进而达成两次全员1点伤害,再算上最初的扩散伤害,如此便能够形成全员三伤的范围伤害(AOE)。
出战角色
菲谢尔→剑鬼→砂糖(琴)
卡组构筑
剑鬼双风超导卡组的构筑,实际上就围绕着两个关键词,那便是充能与骰子。
首先要进行充能操作。建议将刘苏、田铁嘴、莫娜这三张牌满编,以此提高前两回合抽到它们的概率。白垩之术可以携带一张(若奥兹先出手或者到了三回合之后,会有特殊的效果)。
在骰子这块,图书馆、双凝光以及双派蒙是必定要携带的(图书馆带一张就够了,群玉阁没什么用处,不建议携带)。
另外,双风共鸣是必带的,这没什么可多说的。双常九爷能够用来过牌,双速切可以抢先手,双胡桃在内战的时候直接满编上场用来应对,仙跳墙则能够提升剑鬼的DPS。
最后,鹤归和切人这两张牌都能免费各带一张,以此增强残局时的灵活性。
打法思路
【第一回合】
奥兹先以冰E技能起手,或者剑鬼以冰E技能起手也可,随后剑鬼再接上风E技能,要保证在回合结束的时候,召唤区里是奥兹加上风属性召唤物或者冰。
剩下费用可用于给剑鬼充能/切人避伤。
TIPS:如果开局是后手,刘苏推荐菲谢尔先召唤奥兹上场,挂雷之后切换剑鬼,使用风元素技能E后结束回合。
【第二回合】
要是第一回合由剑鬼冰E率先出手的话,那就补上奥兹;要是第一回合奥兹先出手,那就补上剑鬼冰E。
只要保证召唤区处于奥兹/冰E+风E+冰E/奥兹的这种状态就可以了。
然后剑鬼充能开大,再次打出双召唤物挂冰。
要是在前两个回合一张充能卡都没抽到的话,剑鬼就得在第二个行动回合开大招了。通常在这种情况下,剑鬼是承受不住(敌方攻击)的,或许要依靠莲花酥来抵御压力。当然了,要是实在没办法开启大招也不要紧,剑鬼只要能够召唤出两个召唤物,其实就已经算是完成任务了。
【第三回合】
在战斗中,先像切砂糖那般操作,然后颠勺,再进行超导扩散,最后收尾(在少数情况下,还需要皇女再次施加雷元素)。通常,在不是内战的对局里,进展到这个阶段,基本上胜负就已经确定了。
卡组克制关系(注意事项)
这套双风超导剑鬼卡组,在对阵前两周的大多数主流卡组(像神宵、激化、召唤之类的卡组)时,往往处于优势地位,就算是面对双岩、永冻这类蓄爆卡组,也具备与之对抗的能力。
2. 双岩和双风琴这两种带剑鬼的单人SOLO卡组能够克制它。从本质上讲,这套超导卡组主要是在前三个回合打出DPS(每秒伤害),后劲匮乏是个相当严重的问题。在后期缺乏单点爆发能力时,很容易被对方那种单体奶量充足或者护盾厚实的单体角色拖垮。
3.不少朋友都认为,这套剑鬼超导开局非得有三冰才行,其实并非如此。要是没有三冰的话,用奥兹开局,然后剑鬼使用风E也是一样的,到第二回合再出冰E也没毛病。
之前就提到过,开发这套召唤剑鬼打法的主要目的是针对上面所说的超导剑鬼。在前期的时候,凭借纯水和剑鬼召唤物的轰炸来和对方拼消耗、换血量;到了后期,则依靠装备成型后的神装琴一边进行治疗,一边输出,通过慢慢磨血的方式,以拖时间来取得胜利。
与此同时,这一卡组对当下流行的爆发型队伍也有一定的克制作用,在面对神宵、激化或者永冻队伍时,均具备与之对抗的能力。
出战角色
剑鬼→纯水精灵(岩丘丘王)→琴。
卡组构筑
【深渊的呼唤】是这套牌的核心,不用多说必带。
在后期的时候基本上要依靠琴一个人来站场,所以琴必须要带上满编的神装风鹰剑以及幸运儿。
对于这套双风剑鬼的打法来说,开大并非是必需的操作,这样的话,在充能方面只要带一个莫娜就足够了。由于纯水和剑鬼的E技能仍然在很大程度上受骰子颜色的影响,所以双凝光和双派蒙也是必须要带的。
另外,双莲花酥、土豆饼和烤蘑菇披萨能够提升琴的生存能力,还能使后续的治疗量达到最大。卯师傅或者营养袋都可与之配合。
打法思路
这套打法相当灵活,并没有太过固定的模式。既能够以剑鬼冰作为起始,也可以从纯水开始,这在很大程度上取决于对方的带队情况以及先后顺序。
在此为大家分享一种较为简单、不需要太多思考,并且实际成效相当不错的打法:
1.开局无脑抓【深渊的呼唤】
剑鬼单独开启时,先使用冰系技能E再释放风系技能E,然后发动深渊的召唤,如此便能在单个回合达成3个召唤物的完美起始布局。
在这个时候,回合结束之后,对方就会出现后台角色被挂上冰元素,站场角色被挂上火元素、雷元素、水元素或者冰元素的情况(丘丘人的召唤物是随机的)。
3.第二回合拉开序幕,如果对方的前台角色是火、雷或者水当中的任意一种,剑鬼就直接施展风E技能(不管剑鬼的血量是多少,都直接使用,即便死了也在所不惜。)
4.剑鬼若未死亡,那就将技能放大;要是剑鬼已经死亡,那就切换至纯水角色来承受压力,同时丢出一些水元素召唤物。
5. 在剑鬼或者纯水承担压力的时候,逐渐给琴装备上风鹰剑或者幸运儿。等到纯水牺牲之后,神装在身的琴就开始单人作战。在单个回合中,琴能够打出6点伤害,最高还能提供7点治疗量,这个时候的琴堪称王者。
卡组克制关系(注意事项)
1. 在当前环境下,任何主流配队它都不惧怕,不过其在“深渊的召唤”中的上手率对它的表现影响较大。它对双风超导剑鬼有比较明显的克制效果,而和双岩剑鬼对战则是势均力敌的局面(女仆和琴正面硬刚,胜负取决于手牌情况)。
2. 在开局的前两个回合里,要是能让剑鬼施展出冰E技能,再释放冰风,最后开启大招那就再好不过了;要是没有把握让其开启大招的话,那也一定要让剑鬼打出两次E技能之后再死亡。
3. 这套剑鬼打法不用担心后手情况,而且对骰子的需求不像第一套那般严格。不过,需要对风鹰剑和料理机制有较多了解才行。不少朋友玩这套打法时,会出现有时奶量很充裕,有时又奶量不足的状况,所以在三个回合之后对琴奶量的控制就显得尤为重要了。
严格来讲,这套卡组不能被视作剑鬼体系。毕竟,从打法和节奏这两方面来看,其本质依然是围绕女仆构建的双岩体系。
在这套牌当中,剑鬼更多的是作为行秋、甘雨等角色挂元素功能的上位替代。毕竟,剑鬼具备独一无二的冰自扩能力。
出战角色
岩丘丘王→剑鬼→诺艾尔。
卡组构筑
剑鬼前期压血线的核心依旧是【深渊的呼唤】,这个是必须要带的。
第二套琴双风的大致思路和这个其实相去不远,卡组方面基本上就是将琴的神装更替为女仆的神装。由于女仆的蓄爆能力比较强劲,所以额外携带了双立本。
打法思路
在游戏开局的时候,要优先抓取【深远的呼唤】,然后借助剑鬼冰元素战技(冰E)加上风元素战技(风E),以此打出3+3+2这种无敌的开局模式。
2.若水骰子数量很充足的话,也能够采用纯水5费E技能加上深渊的呼唤来开局(这在一定程度上得看运气,要是丘丘人的召唤物也是水属性的,局面就会有点小崩)
3.在最开始的两个回合,一定要让剑鬼完成两次元素战技(E)的释放,至于大招呢,能释放就释放,要是条件不允许,也不必强求。把多余的费用用来给女仆装备道具,在女仆凑齐神装之前,切换丘丘王来承担抗压的任务。
4.女仆完成神装之后登场,这个时候对方的强势阶段已经结束。女仆借助E技能(寻找元素)来叠加护盾,然后站场输出,一刀就能击败一个敌人。
单回合通过叠甲与莲花酥护盾能达到9点,要是再加上幸运儿和烤蘑菇披萨来兼顾回血,那会肉得让对手觉得不可思议。
卡组克制关系(注意事项)
就剑鬼体系的现状而言,在这套双岩卡组里,不管是其对环境的适应能力,还是卡组自身的OTK强度,都处于顶尖水平,并且它是当前PVP胜率最高的卡组,说不定没有别的卡组能与之相比。
目前,除了楼上的剑鬼双风琴有实力与其一战之外,还没有遇到特别让其惧怕的对手。
2.尽管整体的思路是让剑鬼在前两回合单独作战,不过在对阵某些挂元素于后台的体系时,需要灵活运用。
例如,在神宵或者永冻卡组里,宵宫与行秋会在头两个回合站场。要是在第二个回合我方有速切能力并且是先手的话,那就应当毫不犹豫地速切至岩丘丘王,赶在对方宵宫或者行秋放大招之前直接将其秒杀。
剑鬼放大的优先级,要远远低于秒掉对方那种超级KEY牌。
3. 在残局的时候,不要随意滥用女仆的大招。要是护盾不够厚实,那就优先使用E技能来叠加护盾和回血,要把确保女仆的生存放在首位。
小编整理好了原神3.3版本中七圣召唤里三大剑鬼体系的搭配内容,下面就给大家带来原神3.3七圣召唤三大剑鬼体系的搭配推荐。要是想了解更多相关游戏攻略的话,就请关注本站吧。