《原神》岩造物共鸣机制全解析



原神》里钟离的被动存在岩造物共鸣机制,不少小伙伴对这一机制还知之甚少呢。今日,小编就为大家带来《原神》岩造物共鸣机制的介绍。有兴趣的小伙伴不妨一同来看看呀。

《原神》岩造物共鸣机制介绍

《原神》岩造物共鸣机制全解析

关于岩脊有如下知识:岩脊在位置和产生条件方面都是受限的,而且还设置了血量和韧性。

关于岩脊的共鸣,有以下知识:共鸣所造成的伤害为瞬间伤害,其采用快照机制,由玩家当前的属性来决定。此外,岩脊本身的属性属于弱元素,产生元素微粒的能力较差。

一、岩脊的相关知识:

(1)岩脊生成的位置是固定的,位于钟离的前方,可供攀爬。

在无相水平台等地方是无法产生岩脊的,其会直接破碎。

(3)在场上最多能够存在两个岩脊(一命解锁该功能),其持续时间为30秒。在释放的时候,岩脊会对被命中的敌人造成伤害,之后还会持续产生共鸣伤害。

岩造物的血量及韧性机制

岩脊具有血量和韧性这两个属性,其是否会被破坏要视具体情形来判断。岩脊的血量取决于钟离的血量,钟离血量越多,岩脊的血量也就越多,能够抵御的伤害也就越高。不过,韧性是独立存在的属性。这就是为何岩脊能够承受独眼小宝多次轰炸,却被炸药桶一炸就碎的原因。独眼小宝的轰炸消耗岩脊的血量,炸药桶爆炸则消耗岩脊的韧性。类似地,BOSS的攻击也可能直接将岩脊击碎。

二、岩脊的共鸣内容:

共鸣伤害是瞬时产生的,并非距离越近就越早受到伤害,不管距离如何都是同时触发伤害的。在岩脊的共鸣范围里存在其他岩造物时也会引发共鸣,像岩主的QE技能、阿贝多的刹那之花,其伤害和岩脊共鸣伤害相同。

共鸣伤害遵循快照机制。因此,只要岩脊是于班尼特大招期间生成的,那么在岩脊存续期间就都可获得加成。而其余岩造物的伤害和岩脊一样,不必急于在班尼特大招内释放,只要岩脊吃到加成便可以了。

岩属性共鸣的强度是低于弱元素的,其消耗的元素量极少。就拿胡行钟这种高频反应的队伍来说,它很少会抢夺反应,所以无需担忧。

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