《原神》温迪攻略:全方位解析角色玩法



温迪,乃是风元素角色,隶属于《原神》中的风之国蒙德,在游戏里常常被当作辅助角色使用。那温迪要怎样培养呢?圣遗物和武器又该如何搭配呢?想要知晓温迪培养方法的玩家,可以看看小编为诸位带来的《原神》温迪全方位攻略,但愿大家会喜欢。

《原神》温迪全方位攻略

《原神》温迪攻略:全方位解析角色玩法

简单总结温迪角色机制和武器、圣遗物选择:

1. 天赋升级优先Q其次E,不升级A。

后台能够持续输出,并且自身有着超大范围的聚怪能力,它主要被定位为副C与辅助。Q天赋为其提供了这两项主要能力,所以在培养的时候,建议优先提升Q天赋,其次是E天赋。A技能没有辅助机制,也不是主要的输出手段,不建议对A的天赋进行升级。

在敌人韧性低且数量众多的环境下,温迪最能发挥出自身的实力。

如果是在针对单个目标的时候(像剑鬼、恒常机关阵列这类敌人),其自身机制产生的效果就不是很理想了。

3. 等级压制情况:当敌人的等级比温迪的等级高出20级或者更多时,温迪的Q技能牵引力就会变弱,并且难以将敌人聚集到半空之中。

4. Q存在一种“染色”机制,在多种元素并存的情况下,会按照火>水>雷>冰的优先顺序进行。

在染色成功之后,当Q结束时,会给对应元素属性的角色回复15点能量。风、岩、草这三种元素既不能被扩散,也不会发生转化。

主要被划分为两大流派,分别是风伤流派(侧重于攻击风暴)以及精通流派(精精精)。

(编者注:括号内三字分别代表圣遗物后三位,即时之沙、空之杯、理之冠的主属性选择,其中“攻”表示百分比攻击力加成,“风”代表风元素伤害加成,“暴”为暴击/暴击伤害加成,“精”是元素精通)

我个人的提议是,可以多去考虑走风伤流的温迪。之所以这么说,最关键的因素在于他的泛用性很强。

精通流的长处在于,其对群能力比风伤流稍强一些,并且能够节省资源,不用去升级天赋。不过在对单的时候,精通流就会变得很无力。风伤流却不一样,不管是面对单个敌人还是多个敌人,它的输出都比较稳定。当遇到自带元素(非风元素)的敌人时,风伤流仍然能够维持稳定的伤害输出,可精通流就比较难堪了,毕竟它的扩散伤害占比很大,要是敌人免疫相应的元素伤害,就很棘手了。

从另一方面来看,温迪与砂糖、万叶不同,砂糖和万叶拥有凭借自身元素精通数值来辅助队友的技能与机制,而温迪没有。对温迪来说,堆砌元素精通的用处相对更小一些,所以就我个人而言,更倾向于推荐走风伤流派的温迪。

6. 武器选择如下图。

有终末时就不用去考虑其余武器。

7. 圣遗物选择翠绿之影4件套即可。

对于充能型武器而言,攻击/精通沙漏基本上是其标配;而输出型武器呢,充能沙漏基本上是其常规搭配。

8、阵容搭配

在推荐阵容之前,得先梳理一下思路。温迪的特点主要表现在聚怪方面,在敌人数量众多且接连出现的环境下非常适用,例如当前3.x版本的深境螺旋9 - 10层(通常来讲,9 - 10层的敌人要历经多个版本才会发生变动),到处都是一群小蕈兽之类的,派温迪上场必然是既省时间又省力还省心的。

对于后面将要举例的部分队伍而言,将万叶/砂糖或者其他角色换为输出型角色会更为实际。不过,当处于敌人不断涌现且分布范围广泛的环境中时,温迪处理起来会更加干脆利落。简而言之,依据环境来选择合适的队伍组合,就能游刃有余地应对各种情况。

以下这些阵容,都是我以深境第11层作为测试环境,重点从队伍循环、输出和操作手感这几个方面考量得出的。

火系角色驻场阵容

宵宫是一个具有对单特性的角色,这一阵容能够填补宵宫在对群能力方面存在的不足。

这个阵容里缺乏能为全队提供攻击加成的角色,如此一来就需要在圣遗物方面想办法了。宵宫更推荐选择余响四件套,行秋和北斗两人中的一人也可以考虑携带宗室四件套。

北斗在充能方面有着比较大的需求。因为不存在双雷共鸣,所以在操作手法上建议北斗先出手,给目标挂上雷元素,接着让温迪释放Q技能,染出“雷龙卷”,如此一来就能有效地减轻北斗的回能压力。

行秋和北斗这两个角色不建议被其他角色替换。它们都具备抗打断与减伤的能力,能够很好地达成“站桩输出”(站撸)这种操作,对于懒人来说是比较合适的。

水系角色驻场阵容

通常来说,绫人的驻场时间比较短,所以钟离完全能够走输出流派,重点是释放钟离的Q技能来等一等绫人Q技能的冷却时间,不然卡在技能冷却时间(CD)上会有点难受。

3.0版本更新之后,双水共鸣经过改版能够提供25%的生命加成。在这个阵容当中,除了温迪之外,其余的角色都能从中受益。而且这个阵容里并没有可以提升全队攻击力的角色,所以也非常推荐绫人优先去考虑余响四件套,以此来提高攻击力,维持团队的收益。

温迪的Q技能无法牵引角色的召唤物,像可莉的蹦蹦炸弹、安柏的兔兔伯爵、一斗的牛之类的都不行。不过,对于水和草发生绽放反应产生的草原核,温迪的Q技能是能够牵引的。因此,在主打绽放反应的队伍里,温迪也具备提升队伍群攻输出能力的作用。

大伙在游览须弥的时候,应该都或多或少接触过水元素和草元素的反应了吧。这种反应生成的草原核,其同时存在的数量上限是5个,要是超出这个上限,最早生成的草原核就会自行爆炸。一般而言,其自爆的时间大概为6秒。在草原核存在的时候,如果周围有雷元素攻击(这会引发超绽放,也就是单体草元素伤害)或者火元素攻击(这会引发烈绽放,造成范围更大的草元素伤害),草原核也会马上爆炸。

不管草原核以何种形式爆炸,其最终造成的伤害类型都是草元素伤害,所以对于草元素主角来说,深林4件套是必备的。当下能够在后台持续“挂草”的角色只有主角和柯莱,这两个角色都可以使用。但在这个阵容里,主角更为推荐。原因之一是主角的Q技能持续时间比较长,很适合心海在场上驻场;其二是主角的Q技能在接触到水元素之后能够扩大伤害范围,不会对温迪Q技能的风暴产生点造成什么限制。

菲谢尔能够用来触发超绽放反应,同时还会附带感电反应,我们也可以用柯莱来替换她。柯莱主要侧重于绽放反应,其对群能力也比较出众,让她携带教官4件套就可以了。

公子和温迪之间的适配性并非极佳。公子在释放E技能后的近战形态,还有近战形态下的Q技能,都无法触及被温迪卷到空中的敌人。但公子远程形态下的Q技能,其爆发能力还是相当不错的。当面临敌人数量众多,并且万叶无法完美聚怪的情形时,将“万达”组合中的万叶换成温迪,这种做法也是可以纳入考量范围的。又或者想要体验公子的永冻流玩法的话,【公子+温迪+甘雨+迪奥娜】这个组合也是可行的。

冰系角色驻场阵容

在永冻队里,莫娜基本上是和迪奥娜绑定的,而心海则与申鹤相搭配,当然,莫娜携带试作金珀再加上申鹤这种组合也是可行的。

要是迪奥娜的E技能仅仅命中一个敌人,并且敌人分布得很分散,温迪E技能的扩散未能命中多个敌人的话,就会有Q技能无法“染色”的状况发生。由于在这种状况下温迪E技能会直接将迪奥娜的冰附着消耗掉,所以,为了提升容错率,在此推荐温迪先释放Q技能,然后再释放E技能。

甘雨在释放Q和E技能之后,要射出3次蓄力箭才行,如此一来,切换成迪奥娜的时候就不会出现冷却时间卡住的情况,整个循环操作起来的手感也会很棒。

该阵容中甘雨可替换为神里绫华,出场顺序都一样。

雷系角色驻场阵容

这个阵容对练度有着一定的要求,并且对武器的要求也不低。在硬件达到标准之后,即便角色都是0命,应对深境12层也不在话下。但还是建议喜爱各位神明(包含这个队伍里最后的那位“火神”)的玩家们再耗费资源去培养体验,全都朝着输出方向发展。

班尼特在阵容中的位置十分灵活,有许多可替换的角色。在大多数情况下,会依据环境来进行角色替换。要是处于需要元素破盾的环境中,就能够按照需求选用相对应的克制元素,例如用于破火盾的水元素、能够冻结水的冰元素等等。

温迪在施放Q技能时无视实体碰撞,并且其Q技能产生的风眼与施放Q技能的位置有着固定的距离。基于此,比较推荐的操作手法是,先让温迪施放EQ技能,然后班尼特再接上EQ技能,同时,建议站在温迪Q技能所产生的风眼前方来进行施放,这样效果最佳。

平雷四件套的整体期望收益较高,哪怕敌人处于草雷共存的状态,平雷四件套也能够发挥出增伤的效果。匣里龙吟这把武器同样如此。至于如雷四件套,由于其具备减少技能冷却时间(CD)的功能,使用起来手感更佳。

通常情况下,刻晴的驻场时间比较短。要是把队伍里的柯莱换成草系主角的话,主角的Q技能就会出现一些空窗期,操作起来就不怎么流畅了,因此在这儿推荐柯莱。

要是存在闲置的培养资源的话,不妨把久岐忍朝着输出方向去培养,圣遗物的后三件选择生命、雷元素伤害加成和暴击伤害,这样一来治疗量也是足够用的。

草系角色驻场阵容

当前,草系驻场主C角色仅有提纳里一个,而且这个角色的驻场时间较短。在这种情况下,推荐搭配的草系辅助仍然是柯莱。对于柯莱来说,只需要考虑深林4件套就好。由于草元素无法被风元素扩散,也就不能享受到温迪翠绿4件套的减抗效果,所以深林4件套是不可或缺的。

当然,柯莱也能够被钟离所取代。让钟离或者温迪装备深林的四件套也是行得通的。这样一来,多莉就能够被诸如八重或者菲谢尔这类后台雷系输出角色所替换。

温迪能够聚集敌人,这有助于提高提纳里的命中率。提纳里只要朝着风眼位置瞄准就可以了,如此操作起来会更加省心。

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