嗨,旅行者们!大家好呀!我们都清楚,在《原神》这款游戏里,除了存在三个能够升级的战斗天赋之外,还有大量的固有天赋。这些固有天赋是不能进行升级的,它们仅仅是对角色整体设计的一种补充。这些固有天赋当中,有的相当实用,可也有的几乎毫无实用价值,真的是非常不接地气呢!那么今天,咱们就一块儿来瞧一瞧,到底有哪些天赋是我们在平常的时候完全派不上用场的吧!
《原神》抽象的天赋设计盘点
TOP.8迪奥娜
不知道有多少人还记得猫猫的这个天赋。猫猫是冰系里为数不多的盾奶辅助角色,其突破加冰伤,但天赋设计得极为抽象。10%这个数值本身就不太让人满意,可居然还设置了进入大招领域这样的触发条件。这就导致那些攻击原本就高的怪物,即便被削减了攻击,猫猫的盾也承受不住;而攻击原本就低的怪物又用不着这个天赋,真的是非常鸡肋。
TOP.7菲谢尔
这个天赋,估计不少人看了都会满脑子问号,根本不明白它有什么存在的意义。奥兹存在的时长本就不长,结果还得让角色进行蓄力攻击奥兹才能触发效果,而且数值也很是令人费解,这152.7%就像是为了凑个什么整数似的,让人一头雾水。有蓄力然后找奥兹来瞄准的工夫,直接切换其他角色去打伤害难道不香吗?最干脆的做法,直接把箭矢朝着怪物射过去,不比瞄准奥兹轻松得多吗?
TOP.6琴
琴这个角色是需要攻击力词条的,可这并不代表这个天赋能派上用场。且不说50%的触发概率就像摸奖一样,就算触发了,也不过是给全队治疗相当于15%攻击力数值的生命值罢了。与其花费时间用倍率不高的普通攻击,还得靠50%的概率去*回血,为何不直接开启大招呢?哪怕使用元素战技给大招充能也比这强啊,总不能一直在场上平A吧。
TOP.5迪卢克
先不说大剑角色那重击手感有多差,单看迪卢克那并不高的重击倍率,在实战里真的可以靠重击来输出吗?要是非要给这么一个难以理解的天赋找出使用的途径,恐怕就只有迪卢克砍树的时候能派上用场了。
TOP.4莫娜
莫娜比其他人多了一个天赋,可这并未影响她多了这么一个抽象的天赋。此天赋需要周边存在敌人,并且进入虚实流动状态达2秒后才能够触发,而且虚影的实际使用价值极低。
要是以打出伤害为目的的话,仅仅只有水中幻愿50%的数值,这显然是难以让人满意的;倘若想要通过嘲讽来实现控制效果,这个虚影的血量以及持续时长可就比不上甘雨的冰莲了,才2秒,恐怕怪物还没到跟前就消失了;要是为了增强挂水的能力,莫娜本就是水属性的法师呀,利用这个时间多进行几次普通攻击不也能挂上水嘛。总体而言,这个天赋的设计确实是极为怪异的。
TOP.3珊瑚宫心海
心海的这个天赋的抽象性也相当高,仅仅一个100%的降暴效果,就把这个角色的玩法近乎完全限定住了,即便是主C心海也摆脱不了治疗量的影响。这个天赋和其他天赋不一样,完全可以说是明面上的负向提升,纯粹属于一种减益效果(debuff),它直接把心海的发展路径给堵死了,即便付出巨大的代价,也无法将双暴面板配平,所以心海也不能去尝试其他主C的玩法了。
TOP.2达达利亚
有这样一个天赋,乍一看极为强大,能够直接把普通攻击的等级提升一级,这对众多角色而言称得上是很大的提升了。然而事实却并非如此,就拿公子来说,他本身并不依靠普通攻击,而且他的队友们也都不属于普攻型角色,所以这个天赋对公子来讲毫无用处。那么,能否让公子加入那些依靠普攻输出的角色所在的队伍呢?答案依旧是否定的。毕竟大多数角色队伍的成员构成都已经固定了,很难再进行调整从而给公子腾出一个位置。另外,公子除了能提升一级普攻之外,可以说不具备任何辅助能力,他若加入队伍就会占据一个宝贵的位置,这显然是无法让人接受的,所以这个天赋最终只能沦为一种摆设。
TOP.1妮露
在所有角色当中,第一个把配队限制写进天赋的角色,这简直就是“策划教你玩游戏”的典型表现。妮露的这个天赋直接确定了她的就业方向,要是不想舍弃这个角色自身的战斗天赋,那就只能按照这个天赋来进行配队。可以这么讲,这个角色从被设计出来开始,就已经被策划安排得明明白白的了,根本不存在所谓的“自由”,所以说这个天赋是最让人难以理解(最抽象)的了。
小编整理了原神中有哪些抽象的天赋设计,并且对原神抽象的天赋设计进行了盘点,这就是以上的内容啦。想要了解更多相关游戏攻略的话,请关注本站哦!
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