原神七圣召唤里的三大剑鬼体系要怎么玩呢?在原神3.3版本推出的全新打牌玩法当中,或许有些小伙伴还不晓得三大剑鬼的牌组体系玩法。接下来为大家带来的是原神七圣召唤三大剑鬼体系的详细解析,尚不明确的小伙伴可以参照下述攻略来了解一下哦。
《原神》七圣召唤三大剑鬼体系详情介绍:
在切入正题之前,我还是先向大家汇报一下我这几日剑鬼的战绩吧。
这周剑鬼的PVP,我除了试卡时打的13把人机之外,也用了200把有余。总的来说,胜率为72.6%,跟前两周的那几套主力卡组相比,胜率似乎没那么高了。
这并不意味着剑鬼就不行了,毕竟本周的PVP对战环境跟前两周相比有了极大的改善(一直在玩的朋友应该都能有所察觉)。
剑鬼在这样的环境中却仍然能够达成超过七成胜率的成果,这恰恰表明它是一张强度极高甚至有些超模的单卡。
都说剑鬼超模,那他超模在哪呢?
通常而言,七圣召唤里角色的3费E技能,其期望往往是4点(可以将所有元素附着都理解为1点伤害期望)。
要么是3点元素伤害(元素附着+1期望);
要么是2点元素伤害+1盾(如迪奥娜/凝光);
要么是1点元素伤害+盾/召唤物(如莫娜/甘雨)
菲谢尔为什么强?
菲谢尔的E技能,从本质上讲,是把3点雷元素伤害分三次来打出,所以这个期望就并非4点,而是处于4 - 6点之间。
于是你就会发现,在大部分携带菲谢尔的卡组里,菲谢尔只要放出奥兹就算完成任务了,毕竟她靠一个E技能就能实现三回合的雷元素附着。
我们的剑鬼啊,在不存在其他负面效果(debuff)的情况下,竟然是拥有两个“奥兹”的,而且这其中还有一个是冰属性的奥兹呢。
这便是他堪称超模的原因所在啊。而且他还有一个能触发双召唤物的大招呢,就这一点而言,这个剑鬼在设计方面和其他角色相比,早就不在同一个层级上了。
在知晓剑鬼的技能机制以及强势之处以后,我们再来看看卡组的配队情况:
剑鬼的户口是【风元素】与【魔物】,基于此,当下热门的卡组大体上也都会围绕这两个方面构建。就我这一周的体验而言,当前剑鬼的主流配队卡组大致能够分为三类:
分别为:
带砂糖和皇女的双风超导扩散流;
凑双风双原魔的召唤流;
(原魔通常带纯水或丘丘王,不建议带鸡哥)
以及带女仆丘丘王的双岩叠甲流。
在这些当中,最早被开发出来的当属带皇女的超导扩散卡组了。在剑鬼刚刚推出的前两天,这套卡组可是完全称霸了PVP环境。
严格来讲,后面两套是为克制第一套才被开发出来的,与此同时,剑鬼的作用也被削弱了几分。
那么闲话就不多说了,接下来就逐一详细地和大家讲讲这三套剑鬼体系吧。
剑鬼自身的冰扩加上皇女的挂雷,再配合双风的续扩,以此打出超高强度的AOE,这便是这套经典双风超导剑鬼的输出核心所在。
而所谓的扩散双超导其实也很简单:
(扩雷扩冰均可,同理)
举个例子,A和B的头顶挂着冰元素,C的头顶则挂着雷元素。在这种情况下,我们运用风元素把C头上的雷元素扩散到A或者B的身上,这个时候,A和B就都会发生超导反应,从而让全员都能受到两次伤害,每次伤害均为1点。再加上最开始的扩散伤害,如此一来,就会达成全员受到三次伤害的范围性攻击(AOE)效果。
出战角色
菲谢尔→剑鬼→砂糖(琴)
卡组构筑
剑鬼双风超导卡组的构筑,实际上只涉及两个关键词,那就是能量充能与骰子。
首先进行充能操作。建议将刘苏、田铁嘴和莫娜这三张卡牌满编,以此提高前两回合抽到它们的概率。白垩之术可以携带一张,(如果奥兹先出手或者到了三回合之后,它会有奇特的效果)。
在骰子这一方面,图书馆、双凝光以及双派蒙是必定要携带的(图书馆带一张就够了,群玉阁没什么用处,不建议携带)。
另外,双风共鸣是必带的,这没什么好多说的。双常九爷可以用来过牌,双速切能够抢先手,双胡桃在打内战的时候直接满编,而仙跳墙能提升剑鬼的DPS。
最后,鹤归和切人都能够免费各携带一张,这能增强残局的灵活性。
打法思路
【第一回合】
可以先用奥兹或者剑鬼以冰E技能起手,再衔接剑鬼的风E技能,要保证在回合结束的时候,召唤区存在奥兹加上风属性召唤物或者冰。
剩下费用可用于给剑鬼充能/切人避伤。
小提示(TIPS):游戏开局如果是后手的话,刘苏推荐菲谢尔先让奥兹上场。在挂雷之后,切换剑鬼挂风并使用E技能,然后就可以结束回合了。
【第二回合】
如果剑鬼以冰E技能在第一回合先出手的话,那就补充奥兹;要是奥兹在第一回合先手出招,那么就补充剑鬼的冰E技能。
只需要保证召唤区处于奥兹/冰E+风E+冰E/奥兹的这种状态就可以了。
然后剑鬼充能开大,再次打出双召唤物挂冰。
要是在前两回合一张充能卡都没抽到的话,剑鬼就得第二次行动时开大招了。通常在这种情况下,剑鬼是承受不住(敌方攻击)的,也许要靠莲花酥来抵御压力。当然了,要是真的放不出大招也不要紧,剑鬼只要能召唤出两个召唤物,其实就算是完成任务了。
【第三回合】
砂糖切出然后颠勺操作以扩散超导来收尾(在少数情况下皇女需要再次挂雷),一般而言,只要不是内战的对局,进行到这一步基本上胜负就已经分明了。
卡组克制关系(注意事项)
1. 前两周的大部分主流卡组,像是神宵、激化、召唤之类的,在面对这套双风超导剑鬼时往往处于劣势,而双风超导剑鬼对阵它们是占据优势的。并且,即便对上双岩、永冻等蓄爆队,双风超导剑鬼也具备与之对抗的能力。
2. 双岩和双风琴的单人SOLO卡组,这两种卡组带的都是剑鬼,它们会克制这套超导卡组。这套超导卡组主要是在前三回合打DPS,其后劲严重不足。在后期缺乏单点爆发能力时,很容易被对方那种单体奶量充足或者护盾足够的单体角色拖垮。
3.不少朋友都认为,这套剑鬼超导的开局非得有三冰不可,实际上并非如此。要是没有三冰的话,用奥兹来开局,然后剑鬼进行风E操作,这也是可行的,到了第二回合再使用冰E同样没有问题。
之前就提到过,开发出这套召唤剑鬼的打法,主要是用来针对上文所说的超导剑鬼的。在前期的时候,借助纯水和剑鬼召唤物进行轰炸式攻击,与对方拼血换血。到了后期,则依靠装备成型后的神装琴一边回血治疗一边输出,通过拖延时间来获取胜利。
与此同时,这套卡组对当下流行的爆发型队伍也有着比较强的克制能力,在面对神宵、激化或者永冻阵容的时候,均能够与之抗衡。
出战角色
剑鬼→纯水精灵(岩丘丘王)→琴。
卡组构筑
【深渊的呼唤】是这套牌的核心,不用多说必带。
在后期的时候基本上是依靠琴单独站场的,所以琴必须要带满编的神装风鹰剑和幸运儿。
对于这套双风剑鬼阵容来说,开大并非是必不可少的,所以在充能方面只要带上一个莫娜就足够了;由于纯水和剑鬼的E技能对骰子颜色的要求依旧很高,因此双凝光和双派蒙也是必须要携带的。
另外,双莲花酥、土豆饼以及烤蘑菇披萨,能够提升琴的生存能力,还能让后续的奶量达到最大程度,无论是搭配卯师傅还是营养袋都是可行的。
打法思路
这套打法相当灵活,并没有太多固定的模式。既能够以剑鬼冰开局,也可以用纯水开局,这在很大程度上取决于对方的带队情况以及先后顺序。
在此给大家分享一种较为简单且实际成效相当不错的打法:
1.开局无脑抓【深渊的呼唤】
2. 剑鬼单独开启,先使用冰E技能,再使用风E技能,最后使用深渊的召唤,如此便能在单个回合达成3个召唤物的完美开局。
在这个时候,回合结束以后,对方就会出现后台角色被挂上冰元素,站场角色被挂上火元素、雷元素、水元素或者冰元素的状况(丘丘人的召唤物是随机的)。
3.第二回合拉开序幕之时,要是对方的前台角色是火、雷或者水当中的任意一种,剑鬼就直接施展风E(不管剑鬼的血量还剩多少,直接发动,哪怕死了也在所不惜。)
4.剑鬼若未死亡,那就释放大招;剑鬼要是已经死亡,就切换到纯水角色来承受压力,顺便扔出一些水元素召唤物。
5. 在剑鬼或者纯水承受压力的阶段,逐渐给琴装备上风鹰剑或者幸运儿。等到纯水死亡之后,装备神装的琴就开始单人作战。她在单个回合能造成6点伤害,并且最高能提供7点奶量,在这个时候,琴堪称王者。
卡组克制关系(注意事项)
1. 在当前环境下,它能够应对任何主流的配队组合而不落下风。不过,其表现较为依赖“深渊的召唤”的上手概率。在对阵双风超导剑鬼时具有相当大的优势,而与双岩剑鬼对阵则是势均力敌的局面(女仆和琴正面硬刚,最终的胜负取决于手牌情况)。
2. 在开局的前两个回合里,要是能让剑鬼施展出冰E加上冰风并且释放大招那自然是最好的情况。要是无法保证剑鬼可以释放大招的话,那也一定要让剑鬼打出两个E技能之后再死亡。
3. 这套剑鬼打法不需要担心后手的情况,对骰子的需求也不像第一套那样严苛。不过,得对风鹰剑和料理机制有较多了解才行。不少朋友玩这套打法的时候,常常会出现奶量时多时少的状况,有时候奶量很充裕,有时候又不够用,所以在三个回合之后对琴奶量的把控就显得尤为关键了。
严格来讲,这套卡组不能被算作剑鬼体系。毕竟,不管是从打法还是节奏方面来看,其本质上仍然是一个以女仆为核心的双岩体系。
在这套牌组里,剑鬼更多地是作为行秋、甘雨等角色挂元素功能的上位替代。毕竟,剑鬼拥有独一无二的冰元素自扩散能力。
出战角色
岩丘丘王→剑鬼→诺艾尔。
卡组构筑
【深渊的呼唤】仍然是剑鬼在前期压低血线的关键技能,必须携带。
大致的思路和第二套琴双风的基本一致,卡组差不多就是将琴的神装替换成了女仆的神装。由于女仆的蓄爆能力比较强,所以额外带上了双立本。
打法思路
在游戏开局的时候,要优先抓取【深远的呼唤】,然后让剑鬼使用冰元素技能E,再配合风元素技能E,这样就能打出3+3+2的无敌开局。
2.若水骰子的数量特别多的话,同样也能够以纯水5费E技能加上深渊的呼唤来开局(在这儿有点碰运气,要是丘丘人的召唤物也是水属性的话,局势就会有点小崩)
3.在前面两个回合的时候,一定要让剑鬼的两个E技能都准备好,至于大招呢,能释放就释放,要是释放不了也不要强求。把多余的费用用于给女仆装备道具,在女仆凑齐神装之前,切换丘丘王来承担压力。
4.女仆完成神装之后登场,这个时候对方的强势阶段已经结束了。借助E技能(探寻元素)来叠加护盾并站场输出,一下就能击败一个敌人。
单回合里,叠甲与莲花酥护盾加起来能够达到9点。要是再加上幸运儿和烤蘑菇披萨的话,还能兼顾回血,肉得让对手都开始怀疑人生了。
卡组克制关系(注意事项)
就当下的剑鬼体系而言,这套双岩卡组不管是在环境适应性方面,还是卡组自身的OTK强度上,都处于顶尖水平,并且是当前PVP胜率最高的卡组,极有可能不存在其他卡组能与之相比。
目前,除了楼上使用剑鬼双风琴的对手或许有一战之力外,还没有遇到特别令其惧怕的对手。
2.剑鬼前两回合单独行动是总体思路,不过在对阵部分有元素后台挂着的体系时,要灵活运用(这一思路)。
比如说,在神宵或者永冻卡组里,宵宫和行秋会在前两个回合站场。要是到了第二个回合,我方有速切的能力并且是先手的话,那就要毫不犹豫地进行速切,切换到岩丘丘王,赶在对方宵宫或者行秋放大招之前把他们秒掉。
剑鬼放大的优先级,远远低于秒掉对方那种超级KEY牌的优先级。
3. 在残局时,不要随便使用女仆的大招。要是护盾不够厚,就优先使用E技能叠盾回血,首先要确保女仆能够存活。
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