原神中的稻妻浪人武士枫原万叶,其技能天赋是怎样的呢?在原神里,枫原万叶身为稻妻的浪人武士,角色定位为风元素增伤型辅助角色。当枫原万叶使用元素战技或者元素爆发产生扩散效果之后,能够使敌人获得百分之四十的减抗效果。近期,有不少小伙伴都想了解原神里稻妻浪人武士枫原万叶的技能天赋情况。那么下面就由小编带领大家一览原神稻妻枫原万叶的技能天赋吧,感兴趣的小伙伴可别错过,希望这些信息能给大家提供有效的帮助。
所属:稻妻
武器:单手剑
属性:风
星级:5星
【主动天赋】
万叶的普攻与重击没什么特别之处,不用特意去关注。(讲真,他收剑的动作还挺帅气的)
下落攻击的表现相当出色,其下落倍率(323%/404% LV10)和特化下落攻击的魈是一样的。
下落攻击·乱岚拔止是非常值得我们重点关注的,从某种意义上来说,这个技能堪称万叶的核心技能。
乱岚拔止具有以下特点:
前置条件是释放(技能)的必要因素——借助元素战技·千早振升空。
此次,下落伤害会转换为风元素伤害,不过仍然被视作下落伤害。
能够生成一种风穴,此风穴可同时对敌人和物体产生牵引作用,且存在时长约为3秒。
其削韧能力颇为强劲,若与千早振相互配合的话,能够轻松让怪物陷入僵直状态。
技能的倍率为:346% / 469%(在LV10时,点按/长按)
冷却时间:6s / 9s (点按/长按)
产球数量:点按可产生3个风元素能量微粒,长按能产生4个风元素能量微粒。
千早振是万叶释放乱岚拔止的前置条件,在这之中有以下几个值得我们留意的地方。
首先产生一次强劲的牵引效果,接着把敌人击飞并造成伤害,最终腾空而起。
千早振是可以通过点按来实现在空中施法的。在实战环节,我们能够利用跳跃加上千早振的操作,使自身腾空到比较高的地方,这样就能够躲避掉很多伤害。(当我们在大地图探索的时候,这个小连招还能够助力我们绕过一些解谜环节呢。)
点按与长按相比,长按不仅伤害更高,而且牵引的距离更远,腾空的高度也更高,不过二者后续生成的风穴是完全相同的。
(PS:正常情况下,按照常规方式点按元素战技之后再使用下落攻击,就会变成高空下坠攻击了。)
技能倍率(LV10)为:斩击伤害472%、持续伤害216%、附加元素伤害64.8%。
持续时长:8秒;冷却时长:15秒;能量耗费:60。
特点:
有这样一种脱手技能,它不会随动(采用的是快照机制,也就是说该技能大招所造成的伤害是由释放大招那一刻的人物面板属性所决定的,不会受到之后人物面板属性变动的影响)。
· 第一下斩击即可决定大招的元素转化(染色)
在大招释放期间,会总共造成一次斩击伤害、五次持续伤害以及附加元素伤害(扩散伤害另行计算,当面对单个敌人时为六次)。
【被动天赋】
有着强力的伤害天赋。这种达到200%攻击力的元素伤害会被视作下落攻击伤害,能够正常享有暴击伤害、暴伤加成以及各类伤害增益。
在千早振加上乱岚拔止的连招里,10级技能等级下的万叶总共能够打出950%的基础倍率伤害,并且还能触发2次扩散伤害,而这样一套小爆发连招的冷却时长仅仅为6秒。对比来看,在传统双风队中的温迪和琴,她们10级元素战技的倍率分别是497%与526%(二者的冷却时长同样都是6秒)。
这是一种辅助性很强的天赋。其触发条件相当简单,只要发生扩散反应就行。在实战当中,要保证它的覆盖率是很容易的。
万叶精通达到1000点时,能够给全队带来高达40%的相应伤害加成。作为对比,莫娜满级大招所提供的增伤效果为60%,其持续时长是4秒。
(附言:像水雷感电这种共存的状态要是被扩散开来,那么水雷这两种属性的伤害加成会同时增加。)
生活与战斗技能相当实用。公子之后,天赋三是第二个能够对战斗产生影响的天赋。不管是在日常赶路的时候,还是在战斗期间减少冲刺、闪避所消耗的体力,这都能够极大地提升游戏体验。
【命座】
比较优秀的命座。
双风共鸣与冷却时间减少是加算的关系。这就使得在双风队里,千早振原本6秒的冷却时间现在变为5.1秒。并且,大招还能够重置一次千早振,这相当于提升了万叶的产球效率,也减轻了大招的充能压力。相较而言,对于作为辅助的万叶来说,些许伤害的提升反倒不是那么重要了。
200点精通的提升相当可观。假如你的主C在精通属性上少了60点,那么在此情况下,200点精通能够给主C带来大概25%的增幅反应增伤,也可能是55%左右的增幅反应增伤。另外,凭借万叶的天赋技能,这200点精通还可以为整个队伍提供8%的伤害加成。
苹果的话题聊完了,现在我们来看看隐藏的“毒药”吧。首先是生效的条件,只有处于大招生成的领域范围之内,才能够享受到这个加成。其次是关于加成的角色,能够获得这200精通的仅仅是你场上的角色以及万叶。这就是说,要是你不能确保你场上的角色为元素反应的触发者,那么这个命座带来的收益就会非常不稳定(就像在经典的魔王武装队那样)。
PS1:精通效果是不能叠加的。万叶在其自身领域内也仅仅能增加200精通,而非400。
PS2:某种意义上就是迪奥娜6命的翻版。
提升一般的命座。
大招的能量循环在一定程度上得到了优化。万叶释放大招需要消耗60点能量,不过要是组建双风阵容来使用的话,通常是不会出现能量不足的情况的。在单风队里,虽然对充能存在一定的需求,但这种需求也不算大。要明白,队伍的整体练度往往和其充能需求是成反比关系的。在深渊环境下,除了少数特定场景(例如在高难度副本中面对单一的精英boss时),在绝大多数情况下,我们都能够从小怪那里获取充足的充能,所以对充能的要求并不是很高。
质变命座。
枫原万叶自身突破能够带来115点元素精通,再结合2命的效果,在大招开启期间,他的普攻、重击以及下落攻击就能获得足足60%的增伤。这个命座一旦解锁,会极大地提升万叶自身的伤害量,让万叶不再仅仅局限于做一个精通拐,而是能够采用传统的主C攻击暴击暴伤的搭配方式,也就是攻击沙漏、暴击/暴伤头、风伤杯子这种构建。
尽管如此,我个人并不推荐主C流万叶。原因如下:
精通和暴击伤害难以同时兼顾,若按照传统主C的方式来培养,那就意味着要舍弃高额的团队增伤效果,这是不划算的。
万叶在官方的定位为辅助,其天赋技能组以及命座大多都是辅助类技能。企图凭借一个6命就与那些技能组为纯输出的角色竞争主C,这是不切实际的。即便只是进行6命的横向比较,和其他主流输出C(像魈、优菈等)相比,万叶的6命在输出提升方面也略显不足。
【角色定位】
角色定位:前台辅助 速切副C
机制特性:这是一个风属性的单手剑角色,其在人物突破时所增加的属性为元素精通。枫原万叶能够依照特定比例,凭借自身的元素精通为整个队伍提供伤害增益效果,并且还具备灵活的聚怪能力。命之座则会进一步提升辅助增伤的能力,同时强化输出能力。
【配装搭配】
苍古自由之誓
当下,最契合万叶的单手剑非它莫属了。其副属性给予了万叶极为需要的元素精通,武器特效具备很强的辅助能力,而且万叶一次使出千早加乱岚的连招就能稳定触发该特效。还有什么可多说的呢?要是有这把剑就直接用呗。
磐岩结绿
武器的副属性能够给予很高的暴击率,其特效还能提供颇为可观的攻击力加成,这一下子就能将万叶除元素精通之外最需要的两个属性给提升起来。这是攻暴流万叶的毕业武器,也是精通流万叶可选的武器之一。
铁蜂刺
在4星单手剑里,苍古自由之誓是最适合万叶的。其武器特效和万叶的输出模式相当契合,能让万叶自身的输出提升不少。要知道,这可是锻造武器,相当于白给的呢,就如同4星模板的苍古自由之誓一样。
需要特别注意的一点是,若想要一次千早加乱岚就叠满2层特效,那么在腾空之后,要记得先滑翔一会儿再进行下落攻击,因为叠特效存在1秒的内置冷却时间。
腐殖之剑
当没有五星武器和铁蜂刺的时候,可以用它来替代。它所提供的副属性和特效,万叶多少都能派上用场,是可供选择的武器之一。
西风剑
当你别无他选的时候,这就是最好的选择了。停止输出,从而为全队充能。这和西风弓温迪的作用有着相似之处。最为关键的是,我觉得玩了一阵子的旅行者,背包里肯定有这个东西。
由于元素精通经历了改版,扩散反应得到了极大的加强,所以对于精通属性较低配置的万叶来说,西风剑说不定是一把不错的武器呢。
翠绿之影四件套(毕业)
两件套效果:获得15%风元素伤害加成。
四件套的效果为:使扩散反应所造成的伤害提高60%。依据扩散的元素类型,使受影响的敌人对应的元素抗性降低40%,该效果持续10秒。(注意:只有在发生扩散反应时,触发此反应且处于场上的角色才能触发四件套效果。触发该效果后,即便角色下场,效果也不会提前消失。)
获取途径:铭记之谷:祝圣秘境:钢铁之舞Ⅱ以上
在当前阶段,万叶唯一被指定的毕业圣遗物套装,说它是所有风系辅助角色的毕业套装也毫不过分。40%的对应元素抗性削减,完全能算得上是现阶段最有用的增伤手段之一;60%的扩散反应增伤,再加上15%的风元素伤害加成,对装备者自身伤害的提升也是相当可观的。
从理论的角度看,对于万叶而言,在圣遗物属性的选择上存在两种方式,一种是传统的攻暴流(也就是选择暴击/暴伤头、攻击沙漏和风伤杯子),另一种是精通辅助流(全力堆叠精通属性)。攻暴流自身所能造成的伤害会更高一些,不过基本上完全抛弃了辅助增伤的能力;精通辅助流相较于攻暴流,自身输出会略低一点,但是却能够为团队带来极为可观的增伤效果。
对于一个拥有辅助天赋技能组的角色而言,不管怎么去堆砌伤害属性,可提升的伤害量终究十分有限。从队伍整体输出的情况来考量,这和打辅助以提升主C伤害相比,效率要差得多。
所以,就万叶圣遗物属性的选择而言,我的提议是,只要差距不是非常大,那就始终将精通作为优先选项。
【阵容搭配】
魔王武装
感电反应是先雷后水的顺序,这样能让水、雷两种元素同时附着于怪物身上。在这种情况下,佩戴着风四件套的枫原万叶使用一次E技能进行扩散,就能给全队带来元素增伤效果,还能削减敌人水、雷双元素的抗性。
当然也是存在缺点的。在长线作战的时候,仅仅凭借0命的公子和万叶,这个队伍必然会在前台出现一定的输出空窗期(也就是技能的冷却时间),这就需要自己去适应了(可以通过走位来聚怪,或者让皇女/公子直接用弓箭裸射)。
双风速切
其实就是用万叶取代了温迪,以牺牲一定的群攻能力为代价,换得了更强的对单伤害。万叶的E技能与可莉的诡雷相配合,也是个很棒的组合(实际上琴长按E也能有类似效果,只是施法耗时较久)。这个队伍最大的长处在于容错率极高,操作简单,哪里提示操作就点哪里即可。
【总结】
温迪用起来更加轻松自在,在小怪数量较多且分布较为分散的情形下有着出色的应对能力,属于最强的群攻角色之一。不过,其自身伤害倍率较为普通,在面对单个敌人时就会显得有些无力。万叶在应对单个或者少量敌人的时候表现优异,不但自身能打出不低的伤害,而且还可以给队伍带来相当不错的全面伤害增益效果,从而极大地提升团队的输出水平。砂糖拥有可能是最强的团队增伤能力,然而这一能力十分依赖大招,再加上其操作手感欠佳以及大招的冷却时间极长,所以通常在极限一波流竞速的场景中比较活跃,在综合通用性方面或许比不上前面提到的温迪和万叶。
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