原神闲云养成全解析:圣遗物、武器、配队推荐

原神的4.4版本里,新推出了一个角色叫“闲云”。不少玩家都不太清楚闲云这个角色的属性状况。所以呢,小编就给玩家们带来关于原神闲云的养成攻略介绍,这其中涵盖了圣遗物、武器、配队、角色机制等多个方面。要是有想了解原神闲云这个角色的朋友,可千万别错过这篇攻略呀!

一、原神闲云角色介绍

《原神闲云养成全解析:圣遗物、武器、配队推荐》

在绝云仙众里,有一位被称为「三眼五显仙人」的存在,其雅号是「留云借风真君」。此人擅长运用机关奇术,心中向往着红尘中的烟火气息,当下正以「闲云」这个名字行走于人间。

角色好感度能够通过多种方式获取,像完成日常委托、耗费体力、进行尘歌壶入驻以及完成突发任务之类的途径都可以。当闲云的好感度提升到10级的时候,就能在角色页面领取专属名片纹饰“鹤云”了。

在璃月港的琉璃亭,有个NPC名叫「璃彩」,在他那里能够买到「红烧肉圆」的食谱。闲云烹制红烧肉圆的时候,是有一定几率做出特殊料理「四喜圆满」的。

二、原神闲云角色养成

天赋加点的顺序通常为:元素爆发>元素战技>>普通攻击。这是比较常见的加点方式,会优先考虑治疗量,其次才是自身伤害。要是你拥有6命闲云的话,建议优先将战技点满,因为在这种情况下,角色的玩法已经从辅助转变为主C了,其伤害倍率大多都来源于战技。

角色等级最少要突破60级,这样就能解锁两个【固有天赋】。其中一个【固有天赋】可提升队伍下落攻击的暴击率,另一个能提升下落攻击的基础伤害,这两个天赋都是极为关键的技能。

三、原神闲云角色机制

闲云是一位5星风系法器角色,主要机制有两个:

1、Q提供全队治疗以及提高驻场角色的跳跃高度。

2、驻场角色的下落攻击伤害能力会被两个固有天赋提高。

固有1能够给下落攻击增添暴击率加成,固有2则能为下落攻击提供伤害数值(简单来讲,就是提升了攻击力或者倍率)。

简单理解就是一位拥有群疗的下落攻击“拐”。

A既没有辅助能力,又不是主要输出手段,所以可以忽略不计。E虽然属于主要输出方式,不过还是建议达到6命之后再着重考虑。在拥有6命之后,就能直接转变为驻场主C了。因此,就天赋升级而言,尚未达到6命的闲云只升级Q就好;在解锁6命之后,可以优先对E进行升级,其次再升级Q。基于有限资源有效利用这一前提,无论何种情况,都不建议对A进行升级。

闲云的攻击力和治疗量以及下落攻击的增伤有着直接关联。闲云在等级突破时的属性为攻击力加成,因而在对其进行培养的时候,推荐将角色等级突破至80级,要是资源足够的话,可以直接提升到90级。在此附上一张角色培养所需材料的一览表。

四、原神闲云隐藏机制

闲云有个战技叫「朝起鹤云」,这个战技能够让闲云连续向前跳跃三次。经过实际测试发现,一个劲地疯狂点按这个战技,是行进距离最短的操作方式。闲云的跳跃轨迹呈抛物线状,所以我们能够在闲云每次落地或者脚尖点水之后,再释放这个战技,像这样循环操作的话,其跳跃的距离会达到那种看到战技亮起就马上点击操作时的两倍呢!闲云落地的时候,其脚底会出现涡旋特效,这个特效还挺显眼的。

【爬山相关特性】除了在抛物线处于高点的时候进行连跳操作,地形也是可以利用的。官方大概对闲云的碰撞判定进行过优化,在蹭墙体的时候就发现,“步天梯”会依据方向对墙体产生挤压效果。要是坡有一定的倾斜角度,闲云就会顺着这个地势上移一段距离,而第三段“步天梯”在动作结束的时候会自动触发爬墙功能。(要是你的闲云是1命的话,能够在第三段快要结束的时候接上下落攻击,让其撞到墙上卡一下,这样就能释放第二次战技了。)

【产球与扩散机制】闲云的战技包含“步天梯”和“闲云冲击波”这两个阶段。“步天梯”这个阶段仅仅会给路径上的敌人带来风元素伤害,并不会触发扩散效果,能够造成扩散伤害以及产生5颗元素微粒的只有最后的“闲云冲击波”阶段!而且不管跳跃多少次,只要命中目标,就都是产生5颗元素微粒。在实战的时候,使用1段战技之后再接下落攻击就可以了。

【对3种冲击波效果的测试】技能描述里提到“每次施展步天梯,下一次闲云冲击波的伤害与范围都会得到提升”,那不同等级的冲击波是否会产生不一样的效果呢?会有,但区别不大。

1阶的“闲云冲击波”仅仅会造成范围性的风属性伤害,其削韧能力比较差,只能产生轻微的击退效果。而2阶和3阶的“闲云冲击波”,范围更大,削韧效果也更强,能够击飞质量达到一定程度的敌人。

只可惜这冲击力有点小,也就只能在丘丘人、史莱姆、蕈兽、盗宝团这类小怪面前耍耍威风了,像海乱鬼这种,就直接不被它放在眼里喽。

【关于下落攻击增幅的解释】大家都知道,下落攻击完整的过程是包含两段的,即下坠过程中的伤害(路径擦伤)以及坠地时的冲击。闲云的天赋里清楚地写明了“提升当前场上角色下落攻击坠地冲击所造成的伤害”。所以,在实际战斗里,大家不需要特意去追求多贪一个“路径擦伤”,正常进行游戏就可以了。

在联机模式下,【大招跳跃次数】这一机制中,下落增益总共可以使用8次,并且每次下落攻击准确命中目标时,都会消耗1次下落增益。要是在大招持续的时间段内,下落增益状态始终没有被用完,那么就能够不停地跳跃。

所以呢,要是在联机的时候碰到闲云,你要是觉得有趣,那蹦蹦跳跳一下也无妨。不过要是下落增益对你没什么用,那就正常落地就好了,这样不会消耗闲云的使用次数。在大世界里呢,用这种蹦蹦跳跳的方式爬山也是可以的,只是下一次使用这个技能的时候就得重新充能啦。

五、原神闲云配队推荐

一般来说,那些下落攻击倍率比较高的角色都可以去尝试。要是想要将闲云所带来的下落基础伤害提升效果最大化的话,增幅反应类型的队伍会更占优势。例如:

魈、珐露珊、闲云再加上芙宁娜或者钟离或者班尼特,这是一支老牌的主打下落攻击的队伍。珐露珊能够增伤和减抗,闲云可以提升基础属性和暴击率,她们二者相互搭配所产生的提升效果是1+1>2的,魈的玩家可真是有福了。

迪卢克、嘉明、胡桃再加上6命班尼特,然后搭配闲云、芙宁娜以及夜兰或者行秋,这样就组成了一个火伤蒸发队。在实战的时候,仅仅依靠芙宁娜来挂水的话,是非常容易出现反应错乱这种情况的。通常而言,会在4号位再安排一个具有挂水能力的角色,像行秋或者夜兰就可以。这样就能在角色跳跃之前补上一个平A来触发协同攻击。

神里绫华、重云、坎蒂丝以及6命芙宁娜加上闲云、香菱和班尼特或者纳西妲。香菱能够较高频次地挂火,这样一来,那些拥有冰/水附魔能力的角色就可以打出较为可观的反应伤害。但要注意的是,部分角色的附魔会受到6命班尼特火附魔的影响,在这种情况下,可以考虑将班尼特换成纳西妲来打燃烧从而稳定火底。

六、原神闲云命之座建议

【优化大世界体验】一命之时,使用次数会多出1次,这能提升跑图的体验感;到了四命,释放战技也能够为全队提供奶量,治疗就不再被元素爆发所限制了;要是达到六命,在开启爆发之后便可以释放8次战技,能不断跳跃,以极远的距离快速赶路。

【提高伤害上限】2命之座时,释放战技能够获取20%的攻击力,并且天赋对下落攻击基础伤害的提升效果会变为原来的两倍,最高可达1.8万;达到6命之座时,角色也将转变为主C,进行高强度的输出。

大伙能够依据自身的原石储备状况,还有所需的场景来加以考虑。性价比是很难进行量化的,毕竟这四个命之座均是对各种机制的补全,所以可以这么讲:1、2、4、6命均能够在一定程度上带来质变。

七、原神闲云武器与圣遗物推荐

【武器】在“下落攻击辅助玩法”方面,武器的优劣顺序为鹤鸣余音>证誓之明瞳>天空之卷>西风秘典;而在“纯风奶辅助玩法”中,白辰之环、西风秘典、试作金珀、讨龙英杰谭这几件武器难分高下。

【圣遗物】‘翠绿之影’有着扩散减抗的效果;‘昔时之歌’能够提升站场角色的基础伤害,这一提升体现在治疗方面。要是不想去刷成套的圣遗物的话,还可以考虑采用2+2全攻击的搭配方式(像角斗、余响、追忆之类的),以此来增加天赋中基于闲云攻击力转换而得到的下落攻击基础伤害的提升量。

【充能需求方面】在仅有一个风元素角色的队伍里,对于武器的充能要求有所不同。‘试作金珀’以及‘鹤鸣余音’需要达到170%的充能数值,‘西风秘典’则要达到200%,至于其他武器,建议其充能数值达到220%或者更高。要是队伍为‘鹤露魈3风队’的话,那么充能需求能够降低30% - 40%。

不管你玩的是纯奶流派还是下落流派,元素爆发的循环都非常关键!所以,在选择圣遗物词条的时候,要优先关注充能,之后再考虑攻击力。【主词条】充能沙漏、攻击杯、攻击或者治疗头;【副词条】元素充能>攻击力>暴击率>暴击伤害>其他属性。

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