原神里的钟离事件是怎么一回事呢?钟离事件是许久之前发生的事情了,不少玩家都想要了解早期钟离事件的全部经过,接下来就给大家详细讲解一下原神钟离事件的全过程。有兴趣的玩家不妨一起来看看哦!
原神钟离事件是什么
首先是当时的情况
钟离于1.1版本实装登场时,大部分玩家还在不断开荒。于是官方推出了一个极度依赖整体队伍练度的钟离公子,其推广力度非常之大。这个角色既能打输出,又能提供产出,还具备护盾和减防属性,能力超强。正因如此,钟离登场后,不少玩家第一时间就将他抽到手了。
2、老版钟离的输出能力真的很差劲,跟宣传CG中的岩神相比简直有着云泥之别,而且还没有命座,就更加差劲了!在辅助能力尚未强化的时候,也是相当弱小的!
4、钟离的宣传做得实在是太过出色,甚至有些离谱了。宣传走的是六角战士路线。
还有事件的进程
起初,人们察觉到钟离的强度极为离谱,随后便闹得沸沸扬扬。紧接着,官方将钟离定义为主生存角色,然而当时官方的反应明显十分傲慢。并且在那个版本中,生存能力的价值并不高,这就导致了更多的不满情绪滋生,节奏也越发激烈起来。
二、原神钟离事件后续
1、为什么说策划针对钟离
我们先来探讨一下策划瞄准钟离的原因。最为关键的一点在于,这个角色的存在致使游戏中的闪避变得毫无必要。于是,在设计新敌人的时候,其动作与技能的设计就显得无关紧要了。原因很简单,当没有钟离这个角色时,玩家是需要去学习敌人的起手动作、技能的覆盖范围以及攻击的方式等内容的。
不过要是有钟离在,特别是那种生生生加上4千岩套装的钟离,其生命值要突破5万是很容易的事情。换算一下的话,他的护盾量超过站场角色的生命值也是不费吹灰之力的。并且钟离的护盾,针对所有伤害,都具备150%的吸收效率。能够这么讲,只要有钟离,在整个游戏当中需要躲避的技能,屈指可数。
如此一来,钟离要是不被削弱的话,去设计新的敌人,还有新的治疗角色、新的护盾角色等,就全都是白费力气,根本没人会在意。
2、策划是怎么针对钟离的
大体上存在两种方式。其一是针对敌人护盾进行设计,就拿兽境猎犬来说,只要其中一个成员遭受攻击,全体成员都会损失生命值,而且这种攻击能够穿透护盾。其二是黑蛇在攻击护盾时技能形态会发生改变。当然了,黑蛇那种过分之处在测试服中已经被削弱到几乎不存在了。不过,显而易见的是,所有参与者都很讨厌这种设计。
还有一种情况是很明显的,那就是打算用治疗型角色来取代护盾角色。珊瑚宫心海刚推出的时候,并没有被大家所重视。不过,在策划持续不断地强化、环境因素的强化以及深渊方面的强化之后,她的出场率一度超过了神里绫华。按理说,这已经很不错了,但跟钟离相比,差距依然比较显著。
钟离事件初始,玩家们就提出抗议,称钟离输出能力匮乏,这和预告中的阐述存在极大差异,全然没有武神应有的风范。当时,要求强化钟离输出能力、重现“武神”风采的呼声最为强烈。然而,策划却坚称钟离是辅助而非输出型角色,不承认这是设计缺陷,反而说是玩家使用不当。如此一来,事情愈发严重,即便难以招架各方压力,策划依旧嘴硬。最终强化后的钟离,其辅助能力和输出能力依旧薄弱。简而言之,钟离的这种遭遇完全是策划一手造成的。
在问题抛开了一天后,众说纷纭。
有一位来自Reddit的同行策划玩家表示,这事儿很简单,就是前期的反响太过出色了。他指出,由于这是一个靠厨力支撑的角色,并且游戏与卡牌游戏相似,所以你就能明白游戏针对钟离的决策并没有什么不妥之处。
说的更直白些:
游戏方相当精明,很早便放出了PV中的角色预告,从而占据了有利先机。要是玩家的反馈非常好,那么对数值的要求就不必很高。为何会这样呢?一方面是为了达到预算目标,另一方面也是要为后续卡池里那些缺乏厨力(玩家对角色的喜爱度)的角色预留强度空间。从侧面来讲,并非是特意去调整了数据,要知道有些游戏是没有专门的数值策划的,数据只是随便填写一下,很少经过测试,这一点大家都明白的。当然了,以上这些都是从同行的角度所做的推测,不一定准确。
这位玩家的意思也是很清楚的:
钟离的人设早期造势效果极佳,这是有一定原因的,而这一情况减轻了其后续卡池的决策压力。
2. 不能只着眼于这个月卡池的流水收入,得给强度角色留出空间。
3. 内部决策基本没什么毛病,即便存在问题,那也是数值方面的问题,并非决策上的问题。
4,重点是,游戏与游戏之间不同,不能一概而论。
确实,有着一定的道理。
之前发生的“钟离事件”,涉及的是一个有着高颜值、高稀有度且被寄予厚望的角色,在宣传CG里呈现给玩家的形象是近乎完美的存在。然而,玩家将这个角色抽取到手后却发觉,其角色强度基本都集中在命座上,普通玩家根本难以驾驭,于是引发了诸多争议。
玩家根据自身的数据计算得出,钟离在30秒内的普攻总倍率为2555.2,此数据在所有近战角色里处于垫底的位置。
更让玩家忧心的是,即便算上其他岩系角色“技能”的辅助共鸣,其秒均倍率也仅仅为期望的50.4%,仍然处于垫底的位置。
这就会让玩家感到愤慨了。要知道,钟离的大招技能本是他的一大亮点,然而其充能效率过低,常常致使钟离无法释放大招,只能依靠其他岩系辅助角色来辅助他才行。
也就是说,当输出,伤害数据不高;
钟离作为辅助角色,是需要其他辅助来帮助其完成充能循环的。
这一点可真让玩家感到恶心啊,不禁会让人产生被骗的感觉。CG宣传得那么出色,结果出来后却只是个辅助角色也就罢了,竟然还得依靠其他辅助来辅助他,他才能释放自己的元素爆发!就这一点而言,很容易让人联想到数据削弱方面的问题,进而对策划的能力产生质疑。
原神钟离事件的全过程讲解相关的所有内容,到这儿就全部结束了。如果有玩家想要了解这款游戏的其他方面内容,可以考虑关注我们。我们的网站每日都有诸多有趣好玩的游戏可供下载。感谢大家的支持和关注,最后,衷心祝愿大家游戏开心!
澄拾游戏