原神遗迹类怪物弱点剖析:遗迹重机瘫痪打法

在《原神》里,遗迹重机属于很厉害的敌人,它处于瘫痪状态时往往会给玩家造成极大的麻烦。对于像遗迹重机这样的怪物,玩家得深入知晓它们的弱点,如此才能更高效地与之对抗。经过细致的观察和剖析后就会明白,遗迹重机的瘫痪状态正是其最为脆弱的时候,玩家能够运用特定的方法与技能对其展开攻击,进而赢得胜利。把握遗迹重机的弱点是将其击败的要点,唯有深入探究并付诸实践,在与这些强劲敌人的战斗中才能够获胜。

《原神》遗迹类怪物弱点剖析:详细解读《原神》中所有遗迹类怪物的弱点

《原神遗迹类怪物弱点剖析:遗迹重机瘫痪打法》

遗迹系列的怪物,部分角色发动攻击时能够击中它们暴露在外的核心,进而打断其技能,这一情况被简称为“击破”。而“击破”是达成“瘫痪”的必要条件之一。

遗迹机兵在施展某些技能之际会使核心暴露出来。一旦被击破两次,就会陷入瘫痪状态。

遗迹重机在使用眼部攻击或者足部攻击的时候,核心都会暴露出来。同一个部位要是被击破两次,那么在一定时间内就会被损毁,也就无法发动与之对应的攻击了。当眼部和足部都被损毁之后,遗迹重机就会瘫痪。

遗迹守卫跟遗迹机兵以及遗迹重机是不一样的,其核心始终处于暴露状态,不过想要击破它的话,得达到一定的削韧和硬直等级才行。在被击破两次之后,遗迹守卫就会瘫痪。

遗迹猎者进入飞行模式后会暴露核心,将其击破需要具备一定的削韧以及硬直等级才行。一旦被击破一次,遗迹猎者就会瘫痪。

一、基础理论

击破和瘫痪

遗迹系列的怪物在施展部分技能时,于技能前摇、施法过程或者技能后摇阶段,其核心会暴露出来。在这个时候,某些攻击能够击中核心,进而打断它的技能,这一过程被简称为击破。

当怪物被击破若干次并且满足特定条件时,就会陷入瘫痪状态。这个时候的怪物就像是变成了一根木桩一样,要过数十秒才会起身,恢复到原来的状态。

击破关键

关键在于实际攻击的打击位置是不是确实处于核心部位。(当前推测击破的条件为:实际打击位置和核心之间的距离小于某个特定的值。)

有些攻击或许能依据动作判断出打击的位置,不过实际的打击位置也许会存在差异。这就致使看起来击中了核心但实际上并非如此(或者说击中了核心却未能达到击破的条件),因而能否击破最终还是要取决于实际状况。

索敌机制

将怪物视作木偶的话,弓箭、法器或者像阿贝多e技能、神里的重击等一些其他攻击方式,就相当于锁定怪物的某个“关节”。

怪物不同动作状态下所锁定的具体关节可能会变

保护机制

遗迹怪要陷入瘫痪状态就得被击破一定的次数,这就是说,击破的频率越高,怪瘫痪得就越快,打怪的时候也就越轻松。

然而,遗迹中的怪物各有其保护机制,部分是为了防止怪物过快瘫痪,还有部分是针对不使怪物瘫痪情况的惩罚机制。

当下,遗迹守卫与遗迹重机存在这样一个漏洞或者说是隐藏机制,那就是它们实际处于被保护状态的时长要短于保护机制特效(核心周围发光特效)所显示的时长。

瘫痪与冻结、石化

瘫痪是指怪物从准备倒地一直到准备起身这一整个过程中的动作状态。

冻结、石化无法延长瘫痪时间

和韧性系统的关系

目前看没有直接关系,已知

1. 冰冻状态下削韧系数为0,但可以击破

2. 遗迹守卫在被削韧后,会被打倒在地1 - 2秒,然后不会有起身动作就直接站了起来。

3. (存在疑问的是)遗迹机兵能够被削韧打断,甚至瘫痪。感电队对遗迹机兵的攻击是有效果的。

二、遗迹怪机制详解和击破手段推荐

1. 遗迹机兵系列

核心暴露时机:部分技能的前摇

瘫痪条件:击破2次

瘫痪状态:持续16~17秒左右

保护机制规定:不可在短时间内连续进行击破操作(例如丽莎连续两次普通攻击),不过,部分攻击组合能够同时达成击破效果(就像丽莎普通攻击加上阿贝多元素战技可以直接使遗迹巡弋者瘫痪)。

遗迹巡弋者

a. 飞弹

在技能前摇时(下图所示)暴露核心

击破手段推荐:

站场角色的攻击类型包括:弹道类攻击(例如弓箭的普通攻击等)、无弹道的法器攻击(像砂糖的普通攻击等)、钟离/阿贝多/雷神等角色普通攻击的第一段、心海的元素战技、行秋的元素战技、风主长按元素战技等。

像阿贝多e技能、奥兹、行秋的水剑、雷神e技能、心海e技能等都能够脱手。

b. 弹雨

在技能前摇时(下图所示)暴露核心

击破手段推荐:同上

遗迹防卫者

a. 激光炮

在技能前摇时(下图所示)暴露核心

推荐的击破手段:基本上,除了无弹道法器的攻击之外,只要击中炮管就可以了。

b. 护盾

在技能前摇时(下图所示)暴露核心

击破手段推荐:

无站位要求:无弹道法器(砂糖平a等)、温迪e等

部分角色有站位方面的要求(需站在其正面),例如神里、行秋、班尼特、阿贝多、胡桃、女仆、雷泽、重云等角色的平A第一段,风主近距离释放长E技能,早柚释放E技能,雷泽近距离释放E技能,班尼特近距离释放一段蓄力的E技能等。

遗迹歼击者

a. 开花

在施法过程中时(下图所示)暴露核心

击破手段推荐:核心遭受基本上所有的攻击就会被击破。不建议在近处使用远程攻击来打核心,因为这样做的话,会不断被打断,从而导致无法进行攻击或者在近距离时锁定不到核心。

b. 磁场

在施法过程中时(下图所示)暴露核心

击破手段推荐:

站场情况包括:像弓箭普通攻击(平a)这类弹道类攻击、钟离或者雷神等角色的普通攻击(平a)、心海的元素战技(e)、风主的长按元素战技(长e)、行秋的元素战技(e)、班尼特元素战技(e)一段蓄力等。

有这样一些技能可以脱手释放,像是阿贝多的e技能、奥兹相关技能、行秋的水剑技能、雷神的e技能,还有心海的e技能等。

遗迹侦察者

a. 冲撞

在技能前摇时(下图所示)暴露核心

击破手段推荐:

站场方面,包含弹道类的攻击(像弓箭的普通攻击等)、无弹道的法器攻击(例如砂糖的普通攻击等),还有钟离、行秋、班尼特、雷神、胡桃、神里、迪卢克、女仆等角色普通攻击的一段,以及班尼特的元素战技E、胡桃的元素战技E、砂糖的元素战技E、风主长按元素战技E、行秋的元素战技E、钟离长按元素战技E等。

脱手:行秋水剑、奥兹、雷神e等

2. 遗迹守卫

核心暴露时机:一直

瘫痪条件:

满足以下任意一条

1. 在3秒内连续击破2次

2. 不满足条件1时,总共击破3次

瘫痪状态:持续15秒

保护机制:

1. 若要击破,攻击必须满足削韧不少于80以及硬直等级不少于3的条件(关于削韧和硬直等级,可参考《韧性力学》)。

若击破间隔超出3秒,就会进入时长为11秒的核心保护状态。

3. 瘫痪状态过后进入20秒的核心保护状态

一般而言,如果想要通过近战或者低空攻击击破(目标)的话,往往需要等到遗迹守卫弯腰的时候,又或者是站在岩造物上才行。

3. 遗迹重机

足部核心与眼部核心暴露的核心时机为释放相应部位技能的时候。

特殊机制:

若同一部位被击破两次就会遭到破坏,且不会再继续发动攻击。

2. 部位破坏状态持续20秒

瘫痪条件:在某一部位已被破坏时破坏另一部位

处于瘫痪状况时,眼部与足部会再次陷入被破坏的状态,这一状态将持续20秒。在瘫痪状态结束之后,会转动上身从而进行360度的激光扫荡式攻击。

保护机制:

在击破某个部位之后,此部位会进入长达9秒的核心保护状态,而另外一个部位则会进入3秒的核心保护状态。

在遭受破坏的状态结束之后,相应的部位会恢复正常,并且进入时长为9秒的核心保护状态。

在经历瘫痪状态之后,眼部与足部都恢复了正常,随即进入长达9秒的核心保护状态。

有这样一种通用的击破手段,它对于足部攻击和眼部攻击都是适用的,那就是用弓箭瞄准核心部位,无需进行蓄力,只要击中就能实现击破。

1) 眼部攻击

推荐的击破手段:弹道类攻击(站于岩造物上更易于击破)等。

a. 拍击激光

在施法过程中时暴露核心

b. 持续激光

在施法过程中时暴露核心

c. 发射光球

在施法过程中时暴露核心

2) 足部攻击

推荐的击破手段有:班尼特进行普通攻击、班尼特使用e技能等各类携带武器的攻击方式,珊瑚宫心海使用e技能,阿贝多快速按下e技能,还有弹道类攻击靠近目标等。

a. 踩地震击

在施法过程中时暴露核心

大风车

技能前摇和后摇期间核心暴露

冲锋

技能前摇和后摇期间核心暴露

4. 遗迹猎者

核心暴露的时机:飞行模式(当玩家角色距离地面达到一定高度时触发,例如站在较高的岩石造物上、温迪使用长e技能升空等情况)

瘫痪条件:击破1次

瘫痪状态:持续15秒

保护机制:若要击破,则攻击必须满足削韧不低于80且硬直等级不低于3的条件。

击破手段推荐:弓箭蓄力、七七e、刻晴雷斩等

进入飞行模式后暴露核心(下图所示)

总结一下,在阅读完小编所整理的这篇关于原神遗迹重机如何打至瘫痪的内容之后,期望玩家能够顺利地掌握游戏技巧,从而快速开始畅玩游戏。要是还有其他游戏方面的问题,可以留意本站的内容更新哦。

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