原神迪卢克:被称“五星之耻”?真相究竟如何

原神中的迪卢克为何被视作五星之耻呢?有不少玩家都认为迪卢克是比较弱势的角色,在本期内容里,小编就为大家带来原神迪卢克的弱势分析。有兴趣的玩家不妨一同来看看哦!

原神迪卢克为什么是五星之耻

《原神迪卢克:被称“五星之耻”?真相究竟如何》

迪卢克的一大特征在于其输出不存在真空期,能够随时投入战斗。这种战斗模式利弊兼具,其好处是在大世界里无需考虑循环问题,不管何时何地,只要手持迪卢克就能打怪。接下来着重讲讲其劣势。

原神存在数值膨胀这一情况是肯定的。迪卢克属于老牌的主C角色,在一定程度上已经有些难以跟上时代的步伐了。不过,接下来我们就不再对这个问题进行讨论了,毕竟不管怎样,策划都不会让迪卢克和刻晴连深渊都无法打满,更不会让他们在大世界中都玩不下去。

迪卢克不存在真空期,这表明他理论上能够无限在场作战。不过在深渊环境里,得考虑技能循环与能量续航的问题。因此,在实战当中,迪卢克不得不让出一部分驻场时间,从而为队伍积攒能量球、维持能量续航以开启下一轮技能循环。但这种做法与迪卢克没有真空期这一特性是相互矛盾的。

就拿胡桃来说吧,她存在真空期。不过胡桃可是一个主C角色,其输出水平必须得到保证。于是在角色的设计方面,胡桃的大部分输出量会聚集在输出阶段,在真空期时她就显得非常疲软。这种情况下,胡桃在真空期就能够切换到后台,该去打球就打球,该补充续航就补充续航,这样她是没有损失的,毕竟她该打出的伤害都已经打出来了。

迪卢克的情况有所不同。他同样属于主C角色,不过他不存在真空期。如此一来,他的输出从时间的角度来看必然是平均分配的。他要是减少一部分驻场的时间,就等同于削减了一部分输出量,因此他是处于亏模状态的。

到这儿,本期有关原神迪卢克弱势分析的所有相关内容就结束了。玩家要是想了解这款游戏的其他内容,可以考虑关注一下。网站上每日都有诸多好玩的游戏可供下载。感谢大家的支持与关注。最后,衷心祝愿大家游戏玩得开心!

澄拾游戏 » 原神迪卢克:被称“五星之耻”?真相究竟如何