原神艾梅莉埃技能全解析:艾梅莉埃技能有哪些?

原神里,艾梅莉埃的技能有个重要机制,那就是元素战绩。当释放E技能时,会给周围的敌人带来1次伴有弱草附着的草元素伤害,并且在前方生成柔灯之匣。这个柔灯之匣每隔1.5秒就会造成(一阶时为)1次或者(二阶时为)2次草元素伤害,这是单体伤害,其范围伤害效果非常微小。

原神艾梅莉埃技能机制讲解:

《原神艾梅莉埃技能全解析:艾梅莉埃技能有哪些?》

一、普通攻击

1、普攻

A包含4个动作,在正常状态下造成物理伤害。它并非主要的输出手段,也不存在任何辅助机制,所以在实际作战里基本很少被用到。

在解锁6命之后,要是施放E或者Q的话,就能获取为时5秒的短暂草转换效果。凭借此效果,A技能的伤害类型可由物理伤害转变为草元素伤害,并且其伤害数值会得到提升,还会产生一种香韵,这种香韵能够提升柔灯之匣的伤害能力。因此,在解锁6命之后,往往会在施放E或者Q之后紧接着进行一套(4段)A的操作。

2、重击

如果长按A键的话,就能施放出重击。这个操作下的整套动作是由普通攻击的第1段加上重击构成的,重击动作和雷神的一样,都属于上挑类型的“半月斩”。

这是一种颇为独特的招式,不过在实际战斗里属于不常被用到的天赋。就算解锁到6命之后能够实现草元素转换,可鉴于其消耗体力的机制,仍然推荐使用A。

3、下落攻击

长柄武器角色的下落攻击大多相同,当角色处于半空或者高空时按下A键,就能触发下落攻击。在实际作战的时候,这种攻击方式并不常用。

二、元素战绩(重要机制)

1、“元素战技·柔灯之匣介绍”

释放技能E时,会朝周围敌人造成一次弱草附着(该次附着为独立附着,并不与柔灯之匣的附着冷却时间共享)的草元素伤害,同时在前方生成「柔灯之匣」。

品阶包含三个等级,分别为一阶、二阶和三阶。每间隔1.5秒,会造成单体草元素伤害,可能是(一阶)1次或者(二阶)2次,并且伴有范围极小的伤害效果。

E技能施放后生成的柔灯之匣,初始为一阶。若场上有处于燃烧状态的敌人,那么每隔2秒便会生成1枚「香韵」。柔灯之匣能够对香韵进行萃集或者吸收操作,在吸收2枚香韵之后,柔灯之匣就会提升至二阶。

“周围存在处于燃烧状态的敌人”这一判定的范围相当大,能够涵盖深境螺旋的范围。释放Q技能所生成的柔灯之匣为三阶,不过初始持续时间仅有2.8秒,而且其攻击模式依照Q技能的机制。

对于同一个敌人,一阶或者二阶每过3秒就会施加一次弱草附着状态。当一阶或者二阶持续击中敌人的时候,每3秒会掉落1个草元素微粒。其索敌距离和班尼特Q技能领域的直径距离相近。

柔灯之匣所造成的伤害并不锁定面板数值,而是依据实时面板来结算。其一阶或者二阶的持续时长为22秒,E技能的冷却时间为14秒,不存在真空期。当场上已经存在二阶的柔灯之匣时,再次释放E技能所生成的柔灯之匣不会延续其品阶。

不过,施放Q技能时会回收二阶的柔灯之匣,在三阶柔灯之匣的持续时间结束之后,就会直接放置二阶的柔灯之匣,并且其持续时间会刷新为22秒。因此,通常情况下会建议使用Q技能来放置柔灯之匣,而不建议使用E技能。

2、始基力·芒性

枫丹有着专属的能量机制,名为始基力,它分为芒性与荒性这两种。要是芒性和荒性相互接触,或者二者同时存在的话,就会产生强大的能量,进而出现湮灭失能的现象。芒性和荒性是相互对立的,简单来讲,就是芒性克制荒性,荒性也克制芒性。

始基力的主要用途在于大世界解谜,并且在作战时用以对付那些拥有相反始基力的敌人,其具体的作用体现为使敌人瘫痪。当前,仅有发条机关类的敌人具备芒/荒能量。敌人若是具备芒性能量,就会有金色光芒显示;而若具备荒性能量,则会有紫色光芒显示。

艾梅莉埃的芒性伤害唯有在施放E技能时才会触发,其间隔时长为10秒。此伤害属于草元素伤害,然而却不具备草元素附着(挂草)的能力,但能够享有[元素战技伤害加成]。

三、元素爆发(重要机制)

1、“元素爆发·柔灯之匣三阶介绍”

在施放Q技能之后,柔灯之匣·三阶会被直接生成。要是场上已经存在柔灯之匣,那么该柔灯之匣会被直接回收,并且其当前品阶会得到保留。当三阶柔灯之匣的持续时间完结的时候,被回收的柔灯之匣会被直接重新放置,而且其持续时间会刷新为22秒。

三阶的柔灯之匣存在时,释放E技能不会生成柔灯之匣。因此,QE手法是比较推荐的,这样能够打出释放E技能时的伤害以及芒性伤害,并且不会对后续柔灯之匣品阶的继承产生影响。

并且也无法触发固有1带来的额外伤害,不过会持续洒下香露来攻击敌人,每0.3秒发动1次攻击。刚开始时持续时间为2.8秒,总共能够攻击9次。但是索敌的冷却时间是0.7秒,同一个敌人被锁定的间隔时长为0.7秒,因此在面对单个敌人时,这9次伤害无法全部击中目标,除非敌人的体积十分庞大,毕竟香露的攻击属于小范围伤害类型。

Q为随机索敌模式,在单挑的情况下,有可能会朝着空地发动攻击(就像甘雨和绫人的Q技能那样),每一个敌人都需要间隔两次伤害,才会有被锁定为目标的可能性。

在进行群战的时候,如果敌人相互之间的距离比较近,又或者敌人的块头足够大,哪怕没有被设定为索敌的目标,但因为是范围性杀伤,所以也有被攻击击中的可能。

四、固有天赋

固有1

艾梅莉埃的伤害能力通过固有1得到了提升,不过这一提升仅限于燃烧反应时才能够达成。柔灯之匣每次萃集2枚香韵,就会额外触发1次「清露香氛」伤害。

草元素可造成高倍率的范围伤害,单独附着时无元素附着冷却时间,附着为弱草附着,此伤害不锁面板,且属于非技能模组伤害。这种伤害无法获得攻击力伤害、重击伤害、下落伤害、E技能伤害、Q技能伤害的加成,不过能够享受到草元素伤害的加成。

从理论层面来讲,每2秒能够萃集1枚香韵,如此一来,每4秒就理应产生1次固有1伤害。不过,在实际的测试里,却是每隔6秒才会产生1次。这是由于在萃集香韵和施放固有1伤害的时候存在前后摇的状况,才致使理论上的4秒延长为6秒。

要留意的是,释放E技能所生成的柔灯之匣一开始是一阶状态,得先收集2枚香韵使其提升到二阶,之后再收集2枚香韵才能够触发固有1伤害。

这一设定会让最初触发固有1伤害的进程变得颇为漫长。柔灯之匣的存在时长可达22秒,基本上能够完全覆盖一轮队伍循环。在之后的循环里,主要是通过施放QE来延续柔灯之匣,不太建议施放EQ使其变为一阶。因为要用Q来延续柔灯之匣,所以还是要重视一下艾梅莉埃自身的充能情况。

当采用双草搭配的时候,120%的充能就完全能够满足循环需求了。要是让艾梅莉埃单草加入队伍的话,那么推荐的充能效率为140% - 160%(这是由角色的产球效率以及队伍里是否存在西风系列武器所决定的)。当然了,在练度足够的情况下,也就没必要特意去关注手法和充能方面的问题了。

固有2

艾梅莉埃的元素伤害加成在固有2中有所提高,但这同样受到限制,即必须有燃烧反应才能够实现。

当命中处于燃烧状态的敌人时,艾梅莉埃全部的技能攻击最多能够获取36%的伤害加成,这要求艾梅莉埃的面板攻击达到2400。由于固有2存在攻击转伤的机制,所以那些提供攻击加成的武器或者说攻击力属性在期望伤害方面会有较好的表现。

固有3

柔灯之匣存在时,能够提升全队的生存能力。在作战环境中,如果敌人是草伤攻击,场上角色被施加燃烧效果后,所受到的燃烧伤害会大幅度降低,如此便再也不必担忧出现伤敌一千自损八百的情况了。

艾梅莉埃与燃烧体系极为适配,并且只有依靠燃烧才能够发挥自身的机制,下面就来简单了解一下燃烧反应。

火元素和草元素相互碰撞会产生燃烧这种元素反应,它被归类为剧变反应。触发该元素反应角色的等级、精通程度以及敌人的火元素抗性,这三者是影响燃烧伤害收益的主要因素,而暴击率、暴击伤害、攻击力以及元素伤害加成与燃烧的伤害收益并无关联。

草元素附着的强弱会影响燃烧的持续时长,并且在燃烧结束后会有火元素残留。如此一来,在不存在其他元素干扰的情况下,仅需附着1次火元素,之后只要持续进行草元素的附着,就能让燃烧持续下去,也就是持续挂草就会一直燃烧。

当燃烧状态持续的时候,这就等同于敌人被附上了强火附着效果。按照属性相克的原理,像水是克制火的,只要有一次弱水附着,就能把燃元素消耗掉,进而使草元素暴露出来。这意味着在燃烧过程中,若给敌人施加一次弱水附着,敌人的燃烧状态就会立即终止。所以在组队搭配方面,燃烧队通常不建议加入水元素角色。

燃烧反应的伤害基数比较低,而且到现在也不存在专门强化燃烧伤害的角色,所以不建议将燃烧反应当作主力伤害来培养。

澄拾游戏 » 原神艾梅莉埃技能全解析:艾梅莉埃技能有哪些?