原神仇恨计算机制全解析及拉仇恨方法推荐

不少玩家在玩《原神》的时候,或许老是被怪物毫无缘由地击杀。明明身边有队友,可怪物却总是盯着你打,这是由于你吸引了怪物的大部分仇恨。那这个仇恨是如何计算的呢?又该怎么切换怪物的仇恨呢?下面的攻略会为你解答这些问题。

攻略讲解

《原神仇恨计算机制全解析及拉仇恨方法推荐》

一、仇恨判定

怪物仇恨判定的基本逻辑是这样的:谁先招惹我的,我就先攻击谁。但是攻击一会儿后,就会觉得谁给自己造成的伤害高,就想把谁往死里揍。通俗来讲,就是在战斗过程中,高伤害者优先于先造成伤害者被攻击,而且在战斗时,谁造成的伤害高它就会去攻击谁,仇恨目标是动态变化的。

二、具体应用

在实际战斗的时候,我们能够对自身的输出进行适度控制,如此一来就会有休息的空当,要是一直被boss攻击的话,可不容易确保自身存活。

适当地对输出加以控制,能够构建起输出——休息——输出这样的良性循环。在面对高难度的boss时,这可算是一种基本的应对方式了,并非输出得越猛就越好。

准确的说打的越猛就死的越快。

总结:

在多人组队的情况下,怪物的仇恨目标会依照“最先攻击我的人→对我造成伤害最高的人”这种顺序发生转移。在对抗强大敌人时,我们能够控制自身的伤害量,从而任意切换怪物的仇恨目标,借此恢复体力或者血量。

在野外环境下,要是怪物与它的驻守范围相距过远,或者和玩家的距离拉得太大,就会返回原本的驻守之处。不过这种移动方式有些刻板,是按照地图平面直线或者垂直方向来进行运动的。

注:瞬移怪物可能不按这个套路。

小伙伴们,以上就是有关原神仇恨计算机制的讲解内容啦,大家学会了没呢?期望这对诸位能有所助益。想获取更多原神相关的攻略,要持续留意本站哦。

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