省流:xp党或想有个不错的纳塔探索体验可以抽
以下内容是我基于原神创作体验服所产生的个人看法,正式服才是标准,本帖内容仅供参考。
玛拉妮是一位间接性高爆发的主蒸发站场C
我个人认为现在最佳队伍应该是:
玛拉妮、万叶、迪希雅(非2命时祭礼剑较为合适)以及草神(可携带金珀)或者瑶瑶。
想抽取的玩家就此离开,没人会受伤
法器角色要贴身近搏,但骑鲨冲浪趣味性弥补了这点
巨浪鲨鱼的撕咬判定范围比较小,不过它有一个弥补的点,那就是如果没有咬到目标就不会消耗冲浪充能。
在战技释放期间是比较容易被击飞的,这就使得输出量有所减少,不过和行秋相同的是,0.3的抗打断能力弥补了这个问题。
文仔跑得慢,海豚亦是如此。要是不能及时碰面的话,夜魂状态就会提前结束,从而使输出量减少,不过海豚很可爱,这一点倒是弥补了它的不足。
战技夜魂值卡的比较死,但命座一二命弥补了这点
有些角色站位分散,没有聚怪能力,这样的角色就相当于对单角色。不过,伪对群能力在一定程度上弥补了这个缺陷。
像机械虫和沙虫这类窗口怪,在冲浪充能时都很难实现叠层,不过鲨鱼咬的倍率却能对这一情况有所弥补。
战技方面,除了纳塔之外,在跑图功能上和夜兰大致相同,不过它可以跳跃以及在水面上奔跑,这一点弥补了与夜兰的差异。
大招存在出伤迟缓的情况,而且在锁定目标方面存在问题,可能会放空,不过技能的伤害倍率弥补了这一缺陷。
当下并没有特别出色的队友,而且自身的大招增伤天赋也无法叠满,不过“未来可期”填补了这一缺陷。
反应C以蒸发为主,在新深渊中较难打出好成绩,不过新深渊的强度不高,这一点弥补了反应C的不足。
玛拉妮大概并非版本主推的核心C位角色。她缺少一个优质的挂火队友,像增伤、精通、减抗、充能以及聚怪这些方面都被其他角色占据了。依据元素共鸣来看,暴击暴伤或许是冰神的辅助能力,而火神可能会大幅增加攻击力。要是这样的话,玛拉妮的上限就被固定住了。我个人觉得,在原神里,起码往后的两年中,不会出现除火神之外比香菱更优秀的火后台角色。原神在推出后台挂元素的角色时是非常保守的,说穿了就是不想推出。像水神这样的角色,对单或者对群的挂元素频率不但不高,而且还很随机;而有的角色(如迪希雅大招就触发不了)对单挂元素时条件还有限制,从中能够看出存在着各种各样的问题。
一时之间疯狂追求强度,确实会让人感觉很爽,可要是一直都这样不停地追逐强度,那可就糟糕透顶了,就像走向了一条不归路一样。在提瓦特大陆旅行,到最后还是要让自己的心沉静下来,去好好地探索这个宏大的世界,去发现它的美妙之处。
要是打算抽取玛拉妮的话,不妨先等希诺宁的爆料出来之后再做决定。
澄拾游戏