原神V4.8导能原盘·引理第四关攻略

说明:(要是看过本系列攻略中的任意一关,就可以忽略前面直至划重点部分)

默认开局为无畏模式的10倍率,每个人依据自身的状况对倍率进行调整就可以了。

《原神V4.8导能原盘·引理第四关攻略》

2.怪的数量太多了,都懒得去展示了,只在视频里呈现一下就好,在图文里呢,就从组队思路这个方面大致展示一下吧。

3. 这个帖子的主观性非常强,对于那些没有这么多成型队伍的人来说,看看思路就行了,我感觉拿满5000分也不是特别困难。

活动介绍:

此次活动与幻想真境剧诗的内核极为契合,目的在于让旅行者们锻炼自身,从而成为更为完整的角色。唯有练度达到【提升指南】所规定的水平,角色的驱动力才能够达到最高的4点。所以,我们推测该活动的推出是为了提升参与深渊玩法的旅行者们的相关参与度。我们还大胆地推测,9月的新深渊玩法或许和这次活动存在关联。

接下来给大家强调一下重点:只需42个驱动力,就能开启所有效应器。

组队思路:

这一轮地脉的提升具有普适性,大家基本都能从中受益。种门主要依靠草种子来造成伤害,所以其在地脉提升方面可能不会有特别显著的表现,不过实际上也还是会有一定程度的体现的。

I:第1轮存在水幻形,那必然不能采用以打水元素伤害为主的队伍。鉴于怪物自身带有水元素,纳西妲使用e技能就能生成草种子,于是在这儿我选择了海草行久。

操作方式:纳西妲先释放元素爆发(eq),接着行秋使用元素爆发(qee),需要注意的是在水幻形阶段不要释放技能,然后久岐忍使用元素战技和元素爆发(eq),最后艾尔海森释放元素战技并连续普通攻击(eaaaaa)。

第2轮存在枫丹机关,要是安排枫丹角色出场的话,那可就能起到事半功倍的效果了,所以在这儿我就挑选了水龙队。

操作方式如下:芙宁娜先释放qe,接着万叶释放qe,然后那维莱特qe接重击。夏洛蒂最好选择划水,毕竟她自身不属于输出型角色。那维莱特具备自我回血能力,在充能循环方面也不存在太大的问题,所以切换夏洛蒂释放技能的性价比不高。

III:第3轮会出现水史莱姆,还有水、风、雷、火这几种飘浮灵,所以这几种纯色队就不能带了。由于存在流血狗,队伍里就得带上奶妈,或者选用能够自己回血的角色。按照这些限制条件,我选择了雷国队。不过这里要注意一下,我建议把图中的行秋换成万叶(或者像温迪、砂糖之类的能够聚怪的角色),因为在实战当中,每一波刷出来的怪不但数量较多而且种类繁杂,并且是呈一横排出现的,先把怪聚集起来的话,打怪的速度就会更快。

操作方式(这里直接写改进后的版本):雷神先释放e技能,接着班尼特使用q技能,然后香菱释放qe技能,再是万叶施展qe技能,最后雷神开启q技能并进行aaaaa攻击。

效应器选择:

在这儿说明一下,我所选的都是我认为比较容易获取的,或者是在我看来对队伍伤害提升更有帮助的,或许并非理论上最优的(毕竟我的理解可能非常表面化且十分浅薄),欢迎大家多多指教,好让我增长些知识。

这一关要进行一下优化。由于初、中级效应器都是对应单一队伍的,那么就按照同一队伍的初级效应器到中级效应器这样的顺序来写,而不再按照三支队伍从初级到中级这种写法了。

在超绽放反应里,角色作为草种子的打火机时,其精通属性越高,那么草种子所造成的伤害也就越高,因此会选择提升精通属性。

这里同理选加精通。

雷国队里主要的输出角色大多适配绝缘套,由于该套装能将充能转化为伤害,所以会选择增加充能的属性。把行秋换成万叶是没有影响的。

因为雷国主要依靠qe出伤,所以选这个。

队伍中的主要输出角色那维莱特,其伤害是根据生命值上限的加倍率来计算的,因此选择提升生命值。

那维莱特的主要攻击形式为重击,选择这个(可能是某种与那维莱特相关的机制或者装备之类的,由于原文未明确,这里保留原文指代)就很容易将其叠满。

最后一个实际上选哪一个都可以,每个都有队伍能轻松吃到。在这儿我选择2的原因是:

海草行久这个组合打伤害并非主要依赖双暴,所以选择1的话收益不大。元素反应以及加成在3和4的情况下不会增加种子的直接伤害。当然,海草行久这个组合肯定会触发若干元素反应,不过这些元素反应并非主要的伤害来源。

所以选2更直给。

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