梦幻西游手游策划答疑:持续更新玩家关心话题



梦幻西游手游玩家们关心的话题,策划会进行答疑哦。关于梦幻西游手游的话题,会持续地回复并且更新呢!截至目前,仅仅更新到了18号的问答内容。各位玩家不妨和小熊一道来瞧瞧,自己是否也被“击中”,又有哪些话题能引起你的共鸣呢?

梦幻西游手游策划答疑

《梦幻西游手游策划答疑:持续更新玩家关心话题》

2014年11月19日更新。

回复:梦幻西游手游采用的是回合制MMORPG模式,并非卡牌战斗之类的类型,而是纯粹地继承了梦幻回合模式。这一点是务必要强调的。

2、是否会保留与《梦幻西游》相同的玩法呢? 回复:这款游戏在内容方面保留了部分《梦幻西游》那种大家都很熟悉、原汁原味的玩法,像抓鬼之类的。与此同时,考虑到手游自身的特性,还做了一些新的设定与设计,具体情况在内测之后大家就能够体验到了。

3、内测会在什么时候进行呢? 回复:我们的工作人员正在全力以赴地进行开发工作,相信过不了多久就能与大家相见了。

4、梦幻西游手游与梦幻西游PC端游是否互通呢? 回复:两者并不互通,与之互通的是口袋版。如今,梦幻西游手游是一个全新的梦幻虚拟世界。

5、门派为何仅有6个呢? 回复:当下暂时开启了6个门派,之后会慢慢开放新的门派。

——————于2014年11月20日更新——————

6、策划是否会重视社交属性这一方面呢? 回复:考虑到移动设备的特性,我们在当前所设计的产品当中融入了大量社交元素以及有助于促进交互的玩法。

7、手游汇是否会开放交易系统呢? 回复:大家可以关注后续的爆料以了解详细设定,将会存在一种交易交互形式。

8、怎样在大R、小R甚至非R之间达成平衡呢? 回复:坦率来讲,我们肯定不会去搞充值VIP那一套,不会做一次性的买卖。我们更多思考的是怎样让玩家朋友能够长久地沉浸于游戏之中,给大家带来更多的乐趣。

9、小伙伴系统是如何进行设置的呢? 回复:具体的设置相关内容,请关注我们后续的爆料资讯。

10、光武在效果方面和端游一样出色吗? 回复:得保留点悬念,武器的效果必然是不差的。

11、装备方式存在冲星这类设定吗? 回复:直接说没有。装备得具备打造的乐趣。

12、日常活动是怎么安排的呢? 回复:我们会将活动玩法设置得十分丰富。考虑到移动设备的特性,我们不想给大家增添太大的负担。就活动玩法而言,上班族在下班后玩游戏也不会受到影响。

13、要怎样才能获取内测号呢? 回复:在正式开启内测之前,会借助一些活动来发放内测号,请各位玩家多多留意相关信息。

寻路系统在游戏里要是能更便捷就好了,特别是手游,别让玩家把大量时间耗费在自己走路这件事上,要是有个半自动寻路功能就更棒了。 在寻路方面,结合移动设备的特性做了不少优化工作。等到开放测试的时候,玩家肯定能够有所体验。毕竟,让玩家玩得畅快才是关键。

在手游的地图这一方面呢,希望能够多开放几张地图,而且每张地图的面积要尽可能大一些。要是地图的数量过少的话,玩家玩的次数多了就会觉得厌烦。 我们手游现在已经有二十多张地图了。另外,我们还得考虑移动设备也就是手机的存储空间情况,会在游戏体验和存储容量之间寻求一个平衡。

16、这游戏难道是用来把梦幻玩家分流出去的吗? 回复:梦幻是经典,这游戏能带来另一种体验,梦幻玩家可以自主抉择,不存在分流这种情况。

17、手游《梦幻》是否也要收费呢? 回复:这肯定不是一个按点卡收费的游戏。手机游戏的收费模式总共就那么几种,具体的收费方式在内测正式开启之后就能够体验到了。关于收费方面的设计,我们也一直在不断地进行推敲和探讨,力求让那些不付费的用户也能够很好地畅玩这款游戏。

就我自己目前的测试体验而言,动作法术的效果肯定是比较到位的,不过,我们仍然在持续对这一块的动作节奏感觉进行打磨和提升。

19. 人物和宠物模型跟电脑版是一样的吗? 回复:在电脑版的基础上有了变化和拓展。之后大家肯定能看到后续爆料的一些内容。电脑版里大家很熟悉的宠物之类的也依旧会被继承下来。

20、版主你好,我想问问手机版是不是可以让好友同时在线即时组队呢?另外,会不会推出队伍语音系统呀? 回复:是可以同时在线即时组队的哦,这种组队方式是即时交互的,并非滞后交互。队伍语音系统已经开发好了,在内测阶段就能够体验到了。

2014年11月21日更新。

我又来发布更新回复啦。今天有玩家询问这个游戏是否是梦幻团队制作的呢?我当即给予肯定答复,没错,就是梦幻团队打造的。还有好几个大家熟知的论坛策划版主也都参与其中呢,像小嗨嗨、胖头灯之类的,还有不少幕后小伙伴,就不逐个列举出来啦,行吧,我还是原来的那个牛牛呢。只不过名字改了,牛牛这个名字伴随论坛和玩家见面会这么多年了,现在换了个马甲名还真有点儿舍不得。毕竟这是新的梦想、新的征程、新的起点,那从名字开始重新来过也是应该的。

开始正题——

21、有不少人集中问到伙伴方面的问题。回复:到现在为止,这部分内容还尚未涉及。实际上,也有玩家提及手机设备相关的问题,像“没人组队该怎么办?单人上线无事可做”这种情况。这也是我们当前亟待解决的问题,也就是在适应移动设备玩家用户习惯的同时,怎样让玩家在单人状态下也能很好地应对一些日常活动玩法。单人游戏同样是一种游戏生活方式,我们不能忽视这部分玩家的需求。基于此,我们正在构思一种比较恰当合理的方案来解决这一问题。

22、梦幻是否会开设混服呢? 回答:似乎存在相同的问题,已经重复了呢。混服的开设可能性会被考虑的。

23、游戏里是否会植入小游戏的玩法呢? 回复:目前还没有这样的需求,得先让玩家有事情可做。休闲小游戏暂时不在考虑添加的范围内,一方面是涉及到容量以及实现的问题,另一方面,我们倒不如推出一些简单的活动玩法,好让玩家之间能够互动起来。

24、手机流量是否会存在问题呢? 回复:流量方面同样是我们产品测试的关键所在,必然确保流量消耗和市面上的手游产品处于同一水准,并且我们也安排了技术人员来进行这方面的优化与提升工作。

25、低配手机可以玩吗? 回复:正好今天晚上,我们的程序员对样机做了测试,用三星5830(一款大概三年前售价千元左右的手机)运行了一下,战斗过程相当流畅,画面没有明显卡顿的现象。我们一直在针对低端机的适配进行优化工作。

26、是否会有服务器上限等级的开放时间呢? 回复:这是有规划设计的。鉴于我们特有的模式,不能仅仅通过服务器等级上限来加以限制。

27、玩家对首次推出的系统满怀期待,发现有一个投票。 回复:系统的玩法相当丰富,就拿染色来说就有(这样的玩法)。

28、间接交易或者限制性交易系统会不会开放呢? 回复:存在交易系统。关于具体的交易方式,请关注后续消息。

29、战斗回合是否存在限制呢? 回复:你问的是战斗回合有没有上限对吧?是有的,上限为150回合。

30、宠物系统里有没有超级召唤兽呢? 回复:还是存在广为人知的神兽。

31、在战斗里能够使用道具吗?回答:道具是可以使用的。

32、用手机预订礼包,海外的限制怎么突破呢? 回复:由于礼包最后的激活码(“鸡和马”)是通过登记的手机号码以短信形式告知的,所以在手机预订这方面,可以试着找国内的亲戚朋友帮忙登记。再过一阵子就会开放易信或者微信公众号关注功能,到时候也能够进行预订。

——————于2014年11月25日更新——————

没留意间就又忙碌到晚上12点之后了,瞧一眼时钟,已经是25日了。本来记着要在24日就回复各位玩家朋友提出的建议的,现在就在这儿补上吧。

33、这几日看到大家在讨论伙伴/小伙伴相关的问题。在此我统一作出回复:首先,我们的设计尚未对外公布任何消息,目前所谈到的都是其他游戏的设计或者是猜测性的设计思路,请玩家们注意区分辨别。关于伙伴设计,我得说明的是,这一设计本身旨在协助玩家战斗,让玩家体验不同乐趣。如果我们要做这方面的设计,会考虑不设置抽取或者所谓的抽卡机制。所以,在伙伴这个问题上,请大家放心。我们希望玩家将重心放在自身能力的成长上。

34、首测的时候存在结婚、结拜系统吗? 回复:依旧是最下方的注释所说的那样,保留一些悬念会更有趣。

35、提议开放交易系统,好吗? 回复:似乎重复了,可查看28号问题的答案。 36、是否会有“点化套装”呢? 回复:这可如何是好?我还没有进行相关的设计呢。哼,我就不透露狮驼岭不需要变身套装这件事了。

37、手游是否会像端游那样有停级的情况呢? 回复:要是作为一种建议的话,是可以斟酌一下的。重点在于停级能够为大家带来怎样的乐趣以及玩法。

38、期望后台进程功能能够得以保留! 回复:我觉得我们的断线处理以及协助玩家重新连接的功能会相当不错呢。而且要是完全在后台玩的话,就没什么乐趣了,不是吗?要是担心老板巡查的时候发现,我给你出个主意,假装在打电话就行,不过在iPad上可千万要慎用这个办法,否则老板会对你印象深刻的。

39、怎样吸引大家呢? 回复:说做得有趣味性,这似乎很空泛。不妨这么说,我们希望玩家朋友们加入进来后,能够长期构建起社交圈子。我们在设计之初,就是朝着让游戏拥有多年寿命的方向去做的,这也算是一种质量保障的承诺。

40、会不会开安卓的混服?回复:考虑开混服。

41、学习技能需要耗费什么呢? 回答:耗费的肯定不是元宝,而是游戏币。

42、手游里是否会设置摆摊功能呢? 回复:摆摊会以一种新的模式呈现,玩家之间进行物品买卖会有一个专门的平台。

43、聊天模式有什么创新之处吗? 回答:语音聊天功能会被加入到聊天模式当中,这个功能已经开发完成,目前处于测试阶段。梦幻西游口袋版可能会率先实现这一功能,大家可以率先体验一下。

回复:还是希望能保留梦幻西游的那种感觉,此外,也试着融入了当下比较流行的设计元素,特别是在主角身上增添了一些潮流元素。

45、游戏运营平台会有代理平台吗? 回复:官网可供下载,并且iOS会在苹果appstore上架,安卓渠道方面也会开展一些合作。我们希望玩家朋友们能以最便捷的方式下载并玩到我们的游戏。

46、手机掉线该如何解决呢? 回复:要是手机掉线了,系统会自动处理在线状态的,会为玩家继续默认自动战斗。如此一来,即便是跳车(掉线)也不会有什么影响,要是自己不小心掉线了,重新上线就可以了。

有不少其他问题是关于玩法的询问,还是统一用下面那句提示来回复吧——

夜深了!大家早点睡觉吧!!!少灌水噢!

于2014年11月25日晚22点进行更新。

47、会有点数增加吗? 回复:会有属性点数的增加,期望大家能在培养上有更多的尝试方向。

48、服务器的命名是依照端游来进行,还是另外单独命名呢? 回复:二者会有一定的结合,在服务器命名方面将会减少地域区的出现。

49、手游里是不是每个职业都具备一个固定能秒三的技能呢? 回复:是有固定的秒三技能的。

50、都会有哪些宝宝神兽登场呢? 回复:不会推出子嗣孩子系统。投放的神兽会选取大家较为熟知的那些。

更新于2014年11月27日。

有天没有更新了,这里补上。

51、想要增加社交玩法吗? 回复:我们有做关于加强社交玩法的设计,无论是帮派之间的社交,还是陌生人之间的社交,都已经着手考虑了。总的来说,移动设备是一个很不错的载体。

52、存在世界频道吗?是否会收取费用呢? 回复:世界频道是有的。不会收费。

53、战斗回合倒计时是多久?回复:是30秒。

——————于2014年12月1日更新——————

我们期望拥有这样一种交易系统,就如同梦幻端游里的交易系统那般,让玩家能够自由地进行相互交易。 我们肯定会去打造交易相关的内容。不过,这不会是毫无秩序、纯粹的自由交易,而是必然要遵循特定规则来实现交易的流通。

55. 就游戏首充号这一情况而言,梦幻西游需要对其他合作方的充值方式进行妥善的管控。 回复:我们会对此进行严格的管控与要求。

56、帮派跑商是否会推出呢? 回复:目前并没有这方面的规划。就手游的特性而言,出于便捷性与游戏体验的考量,原本的跑商设定不太契合。若真的要进行相关设计的话,也会倾向于大众玩法,而非个体玩法。

——————2014年12月5日更新——————

回复:当下这6个门派只是暂时作为手游门派的。后续肯定会不断地推出其他门派,拓展更多门派这件事是会持续去做的。

问:58、何时开启测试? 答:请关注梦幻西游线下嘉年华活动。

梦幻西游手游肯定不只是贩卖情怀而已。大家都满怀期待,所以它得对得起大众才行。 现在市面上有不少打着情怀旗号的游戏产品。但在我看来,一款游戏关键是要用心去设计,要对得起广大玩家,不能是敷衍了事、徒有其名的产品。就拿我们梦幻西游手游来说,我们项目组的成员都全身心地投入其中,精心地进行各种设计和设定,就是希望能为玩家朋友们打造出令人满意的游戏。不管是在美术视觉方面,还是在设计、体验方面,都要给玩家带来全新且良好的体验。

之前我给一些玩家朋友答复过,跑商在现阶段不会马上推出,而是会依据实际情况进行恰当的调整。毕竟跑商只是一种形式,关键还是在于整个帮派体系的体验。

61、在首次测试中没有医生这一角色,那么普陀这个门派能不能接纳男弟子呢? 回复:要是有男弟子的话,大家是否能够接受呢?

《梦幻西游》手游有新动作啦,其实际的宠物动画已经更新,大家可以前往查看其开发历程与预告哦。

62、在进入游戏之后,小人跑来跑去的这种情况是不是和端游一样呢? 回复:游戏在移动和操作方面的体验应该与端游相似,并且会依据手机以及移动设备自身的特性进行改进和优化。

63、梦幻西游手游的法术特效和端游的效果是否相同呢?亦或是有新的特色? 回复:参考了端游的效果,并且在端游效果的基础之上尝试了一些新的特效效果。

64、游戏角色会变得更好看吗? 回复:无论是角色,还是场景地图,我们都进行了大幅度的提升。就角色而言,在初始设计阶段就已经过测试验证,目的是使其适配手游设备。总体来讲,从角色到场景,都是高品质的设计。预告站会持续发布相关爆料信息。

65、各位大佬,手游里有没有泡泡呀?能不能发一张泡泡的图来解解馋呢? 回复:有泡泡的哦!咱们的初始头像就是按照泡泡的原型设定的呢。

小伙伴们都在全力以赴地进行开发工作,争取让游戏早日与大家见面。

近期比较多关于激活码的问题,这里做个答复。

66、激活码有什么用途呢?下面就来介绍一下。在删档封测的时候,激活码是登录游戏的凭证,只有激活之后才能够登录游戏。在删档封测开始之前,会提前通知大家并且发放激活码。

请注意,目前激活码并未对外发布。如果在任何地方看到可以立即获取激活码的信息,千万不要相信,以免上当受骗。

在激活码正式发布之前,我们会通过官网、论坛等多种途径告知各位玩家朋友,请大家多多留意。

今晚再放几个人设动画。

2014年12月27日更新。

很抱歉,好些日子都没有进行更新了。当下,我们梦幻团队的小伙伴们都在紧锣密鼓地开展开发和测试工作呢,盼望着能够早日与各位玩家朋友相见。

从18号到现在,这么多天都没有什么新的情况出现。小熊的爆料和更新大概都已经暂时停止了,毕竟游戏的封测日期马上就要到了,很快我们就能看到真相了。以上就是小熊为大家带来的梦幻西游手游策划答疑内容,想要了解更多梦幻西游手游相关信息的话,请多多关注哦。

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