梦幻西游手游宠物技能:反震与反击优劣解析



梦幻西游手游里,宠物的反震和反击哪个更厉害呢?每个玩家在游戏中的游玩内容或者接触到的内容都可能存在差异,所以有些人觉得反震比较好,而另一些人却觉得反击更好。那么这两者到底哪个更好,哪个更差呢?

从技能效果来看,二者存在共同点,即都不会遭受宠物连击。而其不同之处在于,在受到伤害时,其中一个有一定概率进行普通物理攻击反击,另一个则反震自身所受一定比例的伤害。

《梦幻西游手游宠物技能:反震与反击优劣解析》

首先要清楚的是:不管是反击,还是反震,真正能起到关键作用的常常是玩家之间的对战。在副本活动里,即便触发上几次,对整个战斗而言其实也没多大影响。不过这并不是说在副本活动中就不能用,有时候它也能产生意想不到的效果。

老玩家要是经常玩手游的话,应该都清楚,在早些时候,游戏里流行的大多是反震,反击在当时没什么人关注,也许只有非常少的一部分攻宠会选择打上反击技能。

之后由于某颗内丹有了改动,反击就逐渐流行开来,到了现在,多数人看到的都是反击这种情况。那么,反击是不是真的比反震更加好用呢?

首先,我们看内丹的改动

以前的无畏

现在无畏

能够发现,这一内丹的改动,使得带有反震技能的宠物生存能力遭到了变相的削减,如此一来,反击技能看似地位有所提升(尽管它原本地位较低)。

必须得承认一点:在玩家对战的情形下,要是对方有携带无畏内丹的宠物,这时候反击的优势就显现出来了。何况攻宠基本上都是带有偷袭技能的,如此一来就不会遭受反击或者反震了。两相比较的话,反震完全可以说是多了一种潜在的威胁,毕竟流血所造成的伤害是不可小觑的。

不过对大多数人而言,大概还是以任务为重。在任务当中,除了像地煞的宠物这类特殊的怪以外,其余那些该连击的宠物(就像星官的小怪)一样是会连击的,并且怪物正常情况下也没有偷袭技能。显然,在这种时候攻宠打反击技能是更好的选择,而其他的情况就应该打反震了。

在攻宠方面,反击是要优于反震的。只有在玩家对战且对方没有无畏攻宠这种特定情形下,反震才更具优势。这是因为反震的触发概率更高一些。并且由于存在连击这个因素,宠物对人物所造成的伤害在多数情况下还不到人物对宠物造成伤害的一半呢。(这里就不考虑诸如壁垒善恶一刀之类的少数特殊情况了。)

那血敏宠或者法宠的情况又如何呢?当对面存在无畏技能时,或许反击技能会比较好;但要是对面没有无畏技能,很明显反震技能要比反击技能强太多了,被反震技能杀死的物理系宠物那可是数不胜数啊。

副本就更不必说了,反击和反震这两者完全没有可比性,无法进行比较。

总结而言就是任务中使用反震(攻宠能够反击)。在玩家对战的时候,要问自己一个问题:你自己是否使用无畏内丹呢?

要是你的攻宠在内丹位置上会给无畏留出一个空位,这就表明你和你的对手实(ke)力(jin)很强(duo),如此一来,反击肯定是更好的选择。

要是你的攻宠都腾不出无畏这个技能位的话,那就表明你碰到的对手都不咋地(水平菜得很),这种情况下你还是规规矩矩地用反震技能吧。反震这技能性价比很高,而且看起来也很有趣。当看到对面被反震致死的时候,我都能想象出你那畅快大笑(很是得意)的模样了。毕竟是玩游戏嘛,娱乐性才是最关键的呀。

其实在打书的时候要是格子充足,不管是反震,还是招架,亦或是反击,都能够当作垫书来用。最终能剩下啥就用啥呗,毕竟不是所有人都向往完美,也不是所有人都有追求完美的实力。

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