梦幻西游手游大唐新技能,会否改写三刀时代?



魔王

梦幻西游手游门派技能调整经过两周的测试后,于全服正式放出。那这些经过调整的门派技能,对PVE以及PVP究竟会产生哪些影响呢?接下来,小编就给小伙伴们剖析一下输出门派技能调整所带来的影响。

一、大唐官府

【后发制人】

将自身速度降低,物理伤害提高,在持续的4个回合里,每回合受到首次物理攻击时能够进行格挡并且反击一次。

大唐的后发制人技能向来属于冷门技能,不过经过这一次调整之后,该技能在对战中的使用频率将会有所提升。后发制人依然保留了原先降低速度以提高物理伤害的特性,并且还新增了一个效果:在每回合遭受首次物理攻击时能够进行格挡并且反击一次。这在某种程度上增强了大唐的生存能力与输出能力。

【翩鸿一击】

原法术躲避这一效果被调整为:有20%的概率格挡所受到的物理攻击,并且进行反击。

大唐对物理输出的抗性得到了增强,反击能力的提升间接提高了大唐在战斗中的输出能力。目前,月宫的速度大多比大唐快,大唐常常处于无力招架的境地,而改版后的翩鸿一击将改变大唐这种被动的状况。与此同时,调整之后速度慢的单位使用翩鸿一击所获得的收益更高,今后大唐多多少少都得去争抢一点速度了,毕竟使用翩鸿一击后能够抢到速度。

【破釜沉舟】

将攻击时物理伤害逐个递减调整为物理伤害结果逐个递减。

以前破釜沉舟这个技能在伤害降低时,是按照总伤害的X系数来计算的。比如说,第一下打出的伤害为100的话,那么第二下的伤害就是100乘以0.5,第三下的伤害则是100乘以0.4。在更新之后,破釜沉舟这个技能的伤害削减程度应该不会像之前那么严重了。更新之后,该技能伤害的衰减模式就如同修炼、阵法那样,简单来讲,就是破釜沉舟这个技能后续的伤害会得到大幅度的提升。

【杀气诀】

提升杀气诀状态下的物理伤害。

大唐的杀气诀属于增益类技能。此技能可使大唐在进行点杀操作时附带打出一定量的面伤。虽说该技能经过了加强,可对大唐自身而言,其作用并非十分显著,毕竟要耗费一回合的出手机会来施展。不过,这一技能放在大唐孩子身上就相当不错了。当下,大唐孩子借助杀气诀配合大唐或者月宫展开战术的情况很常见。

二、龙宫

【龙卷雨击】

将攻击个数作出如下调整:级别在60级以下的,调整为5个;处于60 - 69级的,调整为6个;70级及70级以上的,则调整为7个。要使首目标治疗效果降低,需要达到90级才行。

当群体法术攻击单位的数量达到5个及以上时,伤害便不再衰减。哪怕再多一个单位,龙宫对每个单位所造成的伤害也不会发生改变。这在69这个阶段没有太大的影响,69级依然是魔王占据优势;而到了89级这个阶段,因为龙宫能够多攻击一个宠物,预计它可以取代魔王的地位。

【龙腾】

略微提升龙腾伤害。

这很显然是又一次提高了龙宫的点杀能力。小伙伴们总是在抱怨龙宫缺乏点杀能力,这下大家算是得偿所愿了。

【逆鳞】

将原效果修改为:提升法术连击的概率,并且增加少量法术伤害结果,此效果持续6个回合。

刚刚推出了法连特效装备,这一改动与之明显相关。如果身着法连装备,再加上龙王变身卡和逆鳞,触发法连的概率是不是会大大增加呢?此外,逆鳞还能使法术伤害结果少量增加,这样在输出上也能得到一定保障。

三、狮驼岭

【鹰击】

将攻击个数作出如下调整:等级处于60级以下的,调整为4个;等级在60 - 69级之间的,调整为5个;70级及以上等级的,则调整为6个。达到无视首个目标一定物理防御这一效果,需要等级达到90级。

鹰击的改动和龙宫的龙卷雨击类似,对攻击数量进行了相应的调整。这一调整对PVE玩家而言是有一定帮助的,毕竟能够多攻击一个单位。不过,这样调整之后,怪物的攻击数量也会相应增加,所以说这种调整有利也有弊。

【狮搏】

原有的暴击效果被取消,调整为在使用狮搏之后,下一次进行鹰击或者象形时有一定概率增加一个目标。

狮驼岭的小伙伴们多数时候都在用鹰击来对目标单位发起攻击,而狮搏往往是在需要配合进行点杀的时候才会被使用。如今,这个技能被调整为在使用狮搏之后,下一次使用鹰击或者象形时有一定概率增加一个目标单位,这在某种程度上提高了狮驼岭在第二回合中的面伤输出能力。要是再与大鹏王搭配起来的话,那又会是另外一种不同的情形了。

四、魔王寨

【飞沙走石】

将攻击个数作出如下调整:等级处于60级以下的,攻击个数为3个;等级在60 - 69级这个区间的,攻击个数为4个;等级达到70级及以上的,攻击个数为5个。对于90级以上的情况,提升法术波动的上限。

龙卷雨击、鹰击在调整时,都是对攻击个数进行调整,飞砂走石的调整与之大体一样。不过,飞砂走石存在明显的差异之处,在90级以上这个阶段,它的攻击个数减少了1个,这对魔王的面伤能力造成了一定程度的削弱。

【烈焰印记】

烈焰·增益所施加的增益状态被调整为魔王降临,该状态将持续至次回合结束。

魔王本来就具备魔王降临这一技能,把烈焰印记的烈焰·增益状态调整为魔王降临,其作用不是很大,还会让人觉得白白浪费了一个技能。

【守护印记】

降低守护印记的气血。

这一调整主要是冲着69阶段双魔王召唤印记的套路去的,对高等级而言影响不算大,当前关键之处在于是否会对先祖印记的血量产生影响。

五、月宫

【月影摇光】

将伤害系数调整得和月刃相同。对于70 - 89级的情况,优先对带有月刃标记的目标进行攻击;而在90级及以上时,则对月刃标记的回合进行刷新。

经过调整,月宫的输出能力在一定程度上有所降低。【月影摇光】与【月刃】的计算公式为(攻击 - 防御)×系数。在更新之前,【月影摇光】处于新月、上/下弦月、满月时的系数依次是1、1.15、1.3;而更新之后,相应的系数分别变成了1、1.1、1.2。

【桂花醉】

去除错乱的负面效果。

这会使点杀变得更为精准,不管是在PVE还是PVP的情况下,都不会出现指挥让杀这个,结果却杀掉另外一个的难堪状况。

【月凝】

冰冻的生命值提升为月宫的物理伤害*1。

在PK当中,提升冰冻效果并没有太大意义,毕竟月宫主要是以输出为主的。不过任务就不一样了,难道这个更新是为了强化PVE吗?

【被动属性】

羽衣曲这个技能,每提升一级,物理防御方面就会增加1点;而时之月技能每提升一级,物理伤害便会降低0.5点。

这才是月宫被大幅削弱的根本原因,别的方面的调整都微不足道。在109级的时候,物理伤害降低了55点,要知道一个太阳石也就增加8点物理伤害呢。这就好比在更新之前你是那种能把装备锻到13级的土豪,可更新之后就变成装备只锻到11级的平民了。月宫所缺乏的是气血,然而增加的却是物理防御。

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