梦幻西游手游该如何提升输出呢?想必这是众多玩家都在钻研的问题。毕竟在游戏里,对输出产生影响的因素众多。接下来,小编就抓住几个主要的方面,来跟大家剖析一下提升输出的方法。
一、总结
1、宠物的物伤公式为:
{[(攻击 - 防御)×(1 ± 攻修差值 + 偷袭 - 连击 - 隐身)]×暴击}×(±5% ± 攻修差值×5) + 固定伤害结果
舍身击、狂怒、壁垒、绕月等都属于固定伤害结果的范畴。
面板攻击乘以0.1即为不破防的伤害,攻修差距乘以5这一内容尚未经过验证,只是依据人物公式添加上去的。
2、连击所降低的是伤害结果,高级连击大致可被视作降低了10级的攻修。
3、隐身这一技能所降低的是伤害结果,高级隐身大致可以被看作是降低了7.5级的攻修。
4、必杀的伤害计算方式为,先计算攻修差距、偷袭、连击、隐身这些因素,之后将结果乘以2,而舍身击等固定结果的伤害不会被必杀所增加。
二、由人物物理公式推测宠物公式
在修炼相同的情况下,宠物物理伤害的计算公式为:[(攻击 - 防御)×伤害波动 + 伤害结果]×(1±5%)。
三、由数据一推测连击
1、假定突进能够忽视9%的防御,依据公式来计算,在连击时不降低伤害的情况为:
首先计算式子中的乘法部分:770乘以0.91等于700.7。 然后进行减法运算:1816减去700.7等于1115.3。 接着再做乘法:1115.3乘以1.1等于1226.83。 最后进行加法:1226.83加上218等于1444.83,约等于1445。 所以经过逐步计算可以得出(1816 - 770×0.91)×1.1 + 218的结果约为1445。
2、假设连击降低的伤害结果,那么伤害为:
先计算括号内的式子:770乘以0.91等于700.7,1816减去700.7等于1115.3;1加上0.1减去0.2等于0.9。然后将得到的结果相乘,即1115.3乘以0.9等于1003.77,最后再加上218,1003.77加上218等于1221.77,约等于1222。
3、假设连击降低的是面板伤害,那么伤害为:
首先计算式子中的各项数值:1816乘以0.8得到1452.8,770乘以0.91得到700.7。然后用1452.8减去700.7得到752.1,再将其乘以1.1得到827.31,最后加上218,结果是1045.31,与1046近似。
4、通过数据对比能够发现,连击所降低的是伤害结果,这大致可以被简单地视作降低了10级宠物的攻修。
四、由数据二推测隐身
1、假定突进能够忽视9%的防御,依据公式来计算,在隐身状态下不降低伤害的情况为:
(1783-770*0.91)*0.9=974
2、假设隐身降低的伤害结果,那么伤害为:
先计算式子中各项的值,770乘以0.91等于700.7,1加上0.1减去0.2再减去0.15等于0.75。那么原式子就变成了(1783 - 700.7)乘以0.75,1783减去700.7等于1082.3,1082.3乘以0.75等于811.725,按照四舍五入约等于812。
3、假设连击降低的是面板伤害,那么伤害为:
首先计算1783乘以0.85的结果,即1783×0.85 = 1515.55;接着计算770乘以0.91,得到770×0.91 = 700.7。然后用1515.55减去700.7,其差为1515.55 - 700.7 = 814.85。最后将这个差乘以0.9,即814.85×0.9 = 733.365,约等于733。
4、存在数据对比:隐身这一状态会使伤害结果降低,大致可简单理解为相当于降低了7.5级宠物的攻修。
五、验证隐身结论
进行隐身验证(采用不破防的方式来验证,不破防时的伤害等于面板攻击乘以0.1)
在突进这种情形下,1559的物理防御,可视为1418点。要是隐身会使面板降低的话,那么计算方式为:1418除以0.85等于1668。
也就是说,宠物攻击在1668上下的时候就无法破防了。宠物攻击为1602时能够打出182的伤害,这属于破防之后才会产生的伤害,所以这个结论是没错的。
六、由数据二测暴击(必杀)
1、倘若必杀所增加的100%伤害等同于人物50级修炼的话,那么其伤害为:
先计算式子中的乘法部分:$770×0.91 = 700.7$。 接着计算括号内的减法:$1783 - 700.7 = 1082.3$。 再计算后面括号里的加减法:$1 + 0.1 - 0.2 - 0.15 + 1 = 1.75$。 最后计算两者的乘积:$1082.3×1.75 = 1894.025$,这个结果近似于1895。
2、倘若必杀所增加的是最终伤害结果的两倍,那么伤害即为:
首先计算式子中的各项数值,770乘以0.91等于700.7。然后,1783减去700.7等于1082.3。接着,1加上0.1等于1.1,1.1减去0.2等于0.9,0.9再减去0.15等于0.75。最后,1082.3乘以0.75等于811.725,811.725乘以2等于1623.45,约等于1624。
3、由数据二的测试数据可知:暴击就是把最终的伤害结果乘以2。
七、由数据三测试:暴击与狂怒,舍身击的关系
1. 要是舍身击能够被加成的话,那370乘以2等于740,而565比740少太多了。因此,暴击并不会使舍身击以及狂怒的伤害增加。
2、暴击不会不会让固定伤害部分*2
梦幻西游手游提升输出的要素共有七个,以上已经全部列出。若存在问题,欢迎大家指出。
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