梦幻西游主策面对面:全面FAQ打造全知道



梦幻西游传出即将推出手游版的消息之后,玩家们的脑海中便涌现出了诸多疑问。手游版是否会承袭端游的特色呢?会有哪些系统呢?门派又会是怎样的情况呢?无数的疑惑如潮水般涌来。好在梦幻西游的主策划前来解答大家的疑问了!要是还有其他问题,可以持续跟帖提问,常见问题解答(FAQ)也会不断更新的。

《梦幻西游主策面对面:全面FAQ打造全知道》

1、游戏模式?

回复:梦幻西游手游采用的是回合制MMORPG模式,并非卡牌战斗之类的类型,它纯粹地继承了梦幻回合模式。这一点是必须要着重强调的。

2、是否保留和梦幻相同玩法?

回复:梦幻西游手游有一些大家耳熟能详的玩法,像抓鬼之类的,这些玩法在游戏内容里都被保留了下来。同时,考虑到手游自身的特点,还做了一些新的设定与设计,具体内容在内测之后大家就能够体验到了。

3、内测时间?

我们的小伙伴们正在加紧开发呢,想必很快就能跟大家见面啦。

4、是否和梦幻西游手游PC端游是互通的?

回复:并不互通,互通的是口袋版。如今,梦幻西游手游是一个全新的梦幻虚拟世界。

5、关于门派为什么只有6个?

目前开放的门派有6个,不过这只是暂时的情况,后续会不断有新的门派逐步开放。

6、策划会重视社交属性这块吗?

在我们目前所设计的产品当中,考虑到移动设备自身的特性,融入了大量社交元素以及有助于促进交互的玩法。

7、手游汇开放交易系统吗?

大家可以留意后续的爆料来获取详细设定,将会存在一种交易交互形式。

8、如何平衡大R和小R甚至非R?

回复:直截了当地讲,我们绝对不会开展充值VIP这种业务,不会做那种一锤子买卖。我们更多思考的是,怎样让玩家朋友能够长久地沉浸于游戏之中,为大家带来更多的乐趣。

9、小伙伴系统是怎么设置的?

回复:具体设定请留意我们后续的爆料内容。

10、光武的效果和端游一样赞么?

回复:要留点悬念,武器效果肯定不错的。

11、装备方式是否有冲星这些设定?

回复:可以直接说没有。装备需要有打造的乐趣。

12、日常活动如何分配的?

回复:活动玩法会设置得极为丰富。考虑到移动设备自身的特性,我们并不想给大家增添太重的负担。至于玩法方面,上班族哪怕下班后进行游戏也不会受到影响。

13、内测号如何获得?

回复:在具体开启内测之前,会借助一些活动来进行发放的,请各位玩家多多留意。

14、游戏的寻路系统最好能设计得更加便捷。在手游里,别让玩家花费大量时间自己走路,半自动寻路会更好一些。

寻路方面针对移动设备的特性进行了大量优化。在开放测试之后,诸位必定能够体验到这些优化内容。而让大家畅快地游玩才是首要的。

在地图这一方面,希望手游能够多开放几张地图,并且每张地图的面积要尽可能大一些。要是地图的数量过少的话,玩家玩的次数多了就会产生厌倦情绪。 我们目前已经有二十多张地图了。同时,我们还需要考虑移动设备(手机)的存储空间情况,会在游戏体验和存储容量之间找到一个平衡。

16、这游戏是来分流梦幻玩家的吗?

回复:这是一种经典,能带来两种体验,梦幻玩家能够自由进行选择,并不存在所谓分流的情况。

17、手游梦幻也要收费吗?

回复:这肯定不是点卡收费类的游戏。手机游戏大体上就那么几种模式,具体的收费模式等正式内测之后就能体验到了。我们也一直在对收费设计进行反复的研究和优化,尽量确保那些不付费的用户也能够很好地玩游戏。

18、优化法术效果和人物动作,别那么生硬?

就我目前自己测试体验的情况来看,动作法术的效果肯定是比较理想的,但在动作节奏的感觉方面,还处于持续打磨和提升的过程之中。

19、请问人物和宠物模型和电脑版一样?

回复:是在电脑版的基础上做出了改变并进行了拓展的。之后呢,一些后续会被爆料的内容,大家肯定能够看到。电脑版里那些大家十分熟悉的宠物之类的元素依旧会被继承下来。

20. 版主你好,我想问一下,手机版是不是可以让好友同时在线然后即时组队呢?还有啊,能不能推出队伍语音系统呀?

回复:是可以同时在线即时组队的,并且是即时交互,而非滞后交互。队伍语音系统已经开发完成,在进行内测的时候就能够体验到了。

2014年11月21日更新。

21、伙伴问题集中问的挺多的。

回复:到目前为止,还没有涉及这方面的内容。实际上,也有玩家提及手机设备方面的问题,例如“没人组队该怎么办?单人上线无事可做”。这是我们当下亟待解决的问题,即如何结合移动设备玩家的用户习惯,让玩家在单人状态下也能较好地应对一些日常活动玩法。单人游戏也是一种游戏模式,我们不能无视这部分玩家的需求。基于此,我们正在构思一种较为恰当合理的方案来解决该问题。

22、梦幻会不会开设混服?

回复:似乎存在同样的问题,出现重复了呢。混服的可能性会被纳入考虑范围。

23、游戏会内嵌小游戏的玩法么?

回复:目前没有这方面的需求,得先让玩家朋友们有事情可做。暂时不会考虑添加休闲小游戏,一方面是因为容量和实现方面的问题,另一方面我们倒不如推出一些简单的活动玩法,使玩家朋友们能够互动起来。

24、 手机流量会不会成问题?

我们在进行产品测试时,流量问题是重点关注的对象。我们可以确保在流量消耗方面,达到和市面上手游产品相同的水平。与此同时,我们还安排了技术人员针对这一方面进行优化与提升工作。

25、低配手机能玩吗?

我们的程序员正好在晚上对样机进行了测试,用的是三星5830(这差不多是三年前的一款千元机)跑了一下,战斗过程相当流畅,并没有明显的画面卡顿情况。我们一直在针对低端机的适配进行优化工作。

26、服务器上限等级开放时间是否会有?

回复:这是经过设计规划的。鉴于我们自身独特的模式,不能仅仅通过服务器等级上限来加以限制。

27、玩家对首放的系统比较期待,看到有个投票。

回复:系统的玩法相当丰富,比如说染色功能就具备。

28、是否会开放间接交易或是限制性交易系统?

回复:有交易系统。具体交易方式请留意后续消息。

29、是否会有战斗回合限制?

回复:你问的是战斗回合有没有上限吗?是有的,上限为150回合。

30、宠物系统是否有超级召唤兽存在?

回复:依然有耳熟能详的神兽。

31、战斗中是否可以使用道具?

回复:可以使用道具。

32、手机预订礼包,海外流如何破?

回复:由于最后的礼包“鸡和马”是通过所登记的手机号码以短信形式告知的,在手机这方面,可以试着找国内的亲戚朋友帮忙登记。再过一段时间,会开放易信或者微信公众号的关注功能,到时候也能够进行预订。

33、这几天看大家讨论伙伴/小伙伴问题。

回复:我们的设计目前还没有对外公布任何信息呢,现在大家所谈论的都是其他游戏的设计或者是一些猜测性的设计思路,希望玩家们能够注意区分。关于伙伴设计,我得说明一下,伙伴设计本来就是一种为了辅助玩家战斗、让玩家体验不同乐趣的设定。要是我们进行这方面设计的话,我们会考虑不设置抽取或者所谓的抽卡这种情况。所以,在伙伴这一块,大家尽管放心就好。我们期望玩家把精力更多地放在自身能力的成长方面。

34、首测是否有结婚、结拜系统?

回复:还是最下面的注释,留些悬念会比较好玩。

35、建议开放交易系统?

回复:好像重复了,见28问题答复

36、会不会有点化套装?

回复:咋整啊?我又没做设计呢。哼,我就不跟你说狮驼不需要变身套这件事。

37、手游会像端游停级吗?

回复:要是属于建议的话可以予以考虑,重点在于停级能够为大家提供的乐趣和玩法。

38、希望能保持后台进程功能!

回复:我觉得我们的断线处理功能以及帮助玩家重新连接的功能是比较厉害的。而且完全在后台玩的话,就没什么意思了,不是吗?要是担心老板巡查的时候发现,我给你出个主意,你可以假装在打电话,不过这个办法在使用iPad的时候要谨慎一些,不然老板会对你印象很深刻的。

39、如何吸引各位?

回复:说玩起来有趣味、很有意思,似乎有点空泛。倒不如说,我们希望玩家朋友们进入游戏后,能够长期构建起社交圈子。实际上,我们在设计之初就是朝着让游戏拥有多年寿命的方向去努力的,这也算是一种品质保障的承诺。

40、会不会开安卓的混服?

回复:考虑开混服。

41、学习技能消耗什么?

回复:消耗什么,肯定不是元宝!是游戏币

42、手游会有摆摊吗?

摆摊将会采用新的形式进行操作,玩家在买卖物品时会有一个平台。

43、聊天模式有什么创新吗?

回复:语音聊天功能是有的,目前已经开发完成,正在测试阶段。梦幻西游手游口袋版可能会率先实现该功能,大家可以先体验一下。

44、梦幻西游手游的画风?

回复:期望能保留梦幻西游手游的那种感觉。此外,还尝试融入当下较为流行的设计元素,特别是为主角添加了一些时尚元素。

45、游戏运营平台是否会有代理平台?

我们希望玩家朋友们能够以最便捷的方式获取我们的游戏,从而进行下载。

46、手机掉线问题怎么解决?

回复:要是手机掉线的话,系统会自动处理在线状态,帮玩家继续默认自动战斗的。如此一来,就算是突然掉线(跳车)也没什么影响,自己要是不小心掉线了,重新上线就行了。

于2014年11月25日晚22时更新。

47、是否会有加点?

回复:存在属性加点的情况,期望大家能有更多培养方向可以去尝试。

48、服务器的命名是依照端游来进行,还是单独重新命名呢?

回复:会有一定的结合情况,在服务器命名方面将会减少地域区的出现频率。

49. 手游里是不是每个职业都存在一个固定的能秒三的技能呢?

回复:有固定秒技的。

50、宝宝神兽都会有哪些登场呢?

回复:不会推出子嗣孩子系统。投放的神兽将选取大家较为熟知的。

2014年11月27日更新。

51、期望增加社交玩法?

回复:在加强社交方面有一些玩法是进行相关设计的,无论是帮派之间的社交,还是陌生人之间的社交,都被纳入考虑范围。总的来说,移动设备是一种很不错的载体。

52、世界频道有么?会收费么?

回复:有世界频道。没有收费的。

53、战斗回合倒计时是多久?

回复:是30秒。

于2014年12月1日进行更新。

我们期望拥有这样一种交易系统,就如同梦幻端游中的交易系统那般,玩家能够自由地进行交易。

回复:交易这方面我们肯定是会涉足的。不过,绝不是毫无秩序的纯粹自由交易,必然是要依照特定规则开展交易流通活动的。

55. 就梦幻西游手游而言,对于游戏首充号,希望其能够管控好合作方的充值方式。

回复:这个我们会做严格控制和要求的。

56、会不会出帮派跑商?

回复:目前还没有这样的设计。就手游的特性而言,出于便捷性和游戏体验的考量,原跑商设定本身不太契合。要是真的要进行设计的话,方向依然是面向大众玩法,而不是个体玩法。

——————2014年12月5日更新——————

57、为什么选这6个门派做手游门派?

目前有6个门派,不过这只是暂时的情况。后续必然会陆续推出其他门派的,持续拓展更多门派这件事是肯定会一直做下去的。

58、什么时候开放测试?

回复:请留意梦幻西游手游线下嘉年华活动。

梦幻西游手游啊,大家可不希望只是花钱买个情怀就完事儿了呢。大家都满怀期待地盼着它能对得起广大玩家啊。

回复:当然不是为了贩卖情怀。当下市场上涌现出了不少主打情怀的游戏产品。在我看来,关键在于设计出一款对得起广大玩家、不敷衍的游戏,而不是弄个挂名产品。现在我能够说,我们项目组的成员都全身心投入其中,精心进行设计规划,期望为玩家打造出合适且令人满意的游戏。无论是在美术视觉、设计方面,还是在游戏体验上,都要提供全新且优质的体验。

60、希望有跑商。

之前我给一些玩家朋友做过回复,跑商在现阶段不会马上推出。我们会结合实际情况,做出恰当的调整。跑商只是一种形式,关键是要着眼于整个帮派体系的体验。

61、首测没有医生,普陀能否收留男弟子?

回复:如果有男弟子大家觉得能接受么?

62、进入游戏小人跑来跑去的和端游一样吗?

回复:游戏体验可能会和端游的移动、操作相近,并且会依据手机和移动设备的特性加以改进与优化。

梦幻西游手游中的法术特效,与端游的效果是否相同呢?亦或是有着新的特色?

回复:参考了端游的效果,并且在端游效果的基础之上尝试了若干新的特效。

64、游戏角色是否会更好看?

在角色以及场景地图等方面,我们都有了非常大的提升。就角色而言,在初始设计阶段就已经过测试验证,目的是使其适配手游设备。总体来讲,无论是角色还是场景,都是高品质的设计。预告站将会逐步发布相关爆料信息。

65、大佬们,手游里有没有泡泡呀?能不能发一张泡泡的图来解解馋呢?

回复:有泡泡呢!我们泡泡的原型设定就是大家的初始头像呀。

2014年12月18日更新。

66、激活码是干嘛用的?

下面给大家讲讲激活码的用途,它是删档封测期间登录游戏的凭证,只有激活之后才能够登录游戏。在删档封测开始之前,我们会提前通知大家,并且发放激活码。另外要注意的是,目前激活码还没有对外发放,如果看到现在有任何地方声称可以马上获取激活码,请不要相信,谨防上当受骗。在激活码正式发放之前,我们会通过论坛等多种途径告知各位玩家朋友,请大家多多留意。

——————于2015年1月7日更新——————

各位玩家朋友,先给大家拜个早年啦。2015年有着新的气象呢,希望大家能收获更多的彩果和宝箱哦。

我们正在加紧调整和测试,这里先做个小更新。

梦幻西游手游当下正处于公司内部测试时期,我们通过自我测试发现,部分玩法和体验有待进一步提高与优化,现阶段正在进行一些设定方面的调整。

2、助战设定的目的十分明确,它是一种旨在帮助玩家度过前期并且丰富单人玩法的设计系统。部分朋友或许已经在泄露的资料里看到了一些关于其具体功能的内容,在这里就不再赘述了。

3、封测测试目前暂定只会放出安卓版本的测试。

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