有句俗话讲得妙:“在成功男人的身后,往往存在着一只了不起的宠物。”宠物始终是你最可信赖且最为忠诚的小伙伴。
今天呀,小鱼要来给小伙伴们分析一下影响宠物伤害的因素,主要有资质、成长以及技能这几个方面哦。那在这三个因素当中,到底哪一个对宠物伤害的影响是最大的呢?还有啊,宠物技能要怎样去搭配才好呢?
手游版的宠物鲛将军——是不是跟小鱼一样帅帅哒。
【资质与伤害的关系】
在梦幻西游端游里,过去曾有不少人做过大量的试验,从而得出召唤兽的攻击计算公式为【攻击=[(等级 - 1)×1.5 + 力量]×成长率÷3+(攻击资质×3.75÷1000 - 2.15)×等级】。不过,这一公式在手游中是不适用的。换而言之,梦幻西游手游尽管和端游一样具备技能、资质、成长这三个重要因素,却不能直接把端游的公式拿来套用到手游上。
换个说法,如果我们依旧以端游的思路去考量梦幻西游手游的召唤兽,那肯定会出现偏差。梦幻西游手游的召唤兽公式是怎样的呢?到目前为止,还没有数据方面的高手做出详尽的公式,不过我做了几项粗略的试验,可供大家参考。
我找了两只鲛人来探究攻击资质对伤害的影响,这两只鲛人的成长都是1.096,其中一只的攻击资质为1326,另一只则是1383。当它们都处于62级且全力加点,属性点均达到388的时候,攻资为1383的鲛人所造成的伤害是895,而攻资为1326的鲛人伤害为886。
攻资方面,两者存在57点的差距。在成长相同,且属性点都是388的情形下,伤害仅仅相差9点。与端游相比,这种差距是更小的。
我们在法术资质方面,同样运用这种简易且有效的方法。由于法术资质的差距往往大于攻击资质的差距,于是我们拿一只法术资质为2265的瑞兽和一只法术资质为1659的鲛人作比较。当这两者的魔力点数都是428的时候,它们的法术伤害存在30点的差值。要是进行简单的除法运算的话,就会发现这两只宝宝每相差201的法术资质,在68级全魔加点时,法术伤害就会少10点。
当采用全魔加点(428)的时候,差距如此微小,如此一来,在像是2血3耐这样的PK加点方式下,差距肯定会更小。
通过上述计算能够得知,宠物资质对伤害的影响实际上并没有那么大。如果大家有自己喜欢的宝宝,其实完全可以不用在意100 - 150的攻击资质,300 - 500的法术资质。从高等级宝宝上千的攻击力这个角度来说,几十点伤害的差距其实无关紧要。
【成长与伤害的关系】
若想了解成长对召唤兽有着怎样的影响,那就必须得通过实验来探究了。我们挑选了两只鲛人,其中一只攻击资质是1314,成长值为1.108;另一只攻击资质为1326,成长值为1.096。这两只鲛人攻击资质相差12点,于是我们将第二只鲛人的力量属性点降低2点,目的是尽量减小资质差异所带来的影响。
当力量点数达到383时,第一只鲛人的物理伤害是883,而第二只鲛人的物理伤害为874,二者的伤害存在9点的差值。由此能够得出这样一个结论:在成长值相差0.012,并且力量值同为383的时候,物理伤害会有9点的差别,这也就意味着成长值每相差0.01,物理伤害就会相差7.5点。
对于法宠也进行相似的试验。有一只鲛人的法资为1690,成长达到1.120;还有一只,其法资是1657,成长为1.096。由于法资对成长的影响比较小,所以这两个参照对象是颇为接近的,仅仅需要降低1 - 2点魔力值就可以了。
最终得出的结果是,第一只的法术伤害为759,而第二只则为740。由此可以得出结论:在71级全魔加点的情况下,0.024的成长差异会造成19点法术伤害的差距。按照这种计算方式继续往下推算,也就是说,每存在0.01的成长差异,当处于71级全魔加点时,法术伤害就会相差8点。
总体而言,实际上成长对召唤兽的影响也不大。但是凭借成长相关数据以及上述资质数据,在挑选召唤兽的时候,大家能够计算两只召唤兽在成长和资质方面的差值,这样最终就能知道哪只宝宝更为优秀了。
【技能为王】
经过对成长和资质的上述计算,我们能够得出这样一个结论:倘若不是成长和资质两者都处于很低的水平,那么实际上宝宝之间的属性差异是非常小的。那么对宝宝影响最大的因素到底是什么呢?答案是显而易见的,那就是技能。
召唤兽的技能大体上可划分为辅助型、伤害型、半负面型以及负面型这几类。负面型的技能数量极少,仅有“迟钝”和“鬼魂术”这两项。在绝大多数情形下,这两个技能基本上是只有坏处没有好处的技能。大家购买宠物的时候,要是看到带有这两个技能的宝宝,基本上可以直接略过了,除非你有把握将这两个技能打掉。
其次是半负面类型。实际上,所谓半负面类型就是存在一定负面效果的类型,不过如果运用得当就不会产生不良影响。例如“防御”技能,此技能尽管能够提升召唤兽的物理防御能力,可与此同时也会削减召唤兽的法术伤害。因此,法术型宠物是不能拥有这个技能的。同样的道理,“固法”技能虽然会提高召唤兽的法术防御,却也会降低召唤兽的物理伤害。所以,大家在选择这类半负面类型的技能时需要谨慎对待。
辅助技能有不少,像幸运、感知、神佑复生、敏捷之类的都是。由于这些技能不会对输出产生影响,所以对输出型召唤兽来讲,它们是属于第二优先级的技能。要是技能格比较充足,在打完所有输出技能之后,就能够依据自身的选择来挑选辅助型技能了。
最后就轮到输出型技能了。输出型技能能够直接提升召唤兽的输出能力,这是攻宠和法宠都不可或缺的技能。而对召唤兽输出影响最大的因素,也由此产生。在此,我还是按照法宠和攻宠这两个方面来计算召唤兽技能所带来的增益。
【法宠的技能选择】
法宠必须得有烈火、地狱烈火、落岩、泰山压顶、水攻、水漫金山、落雷、奔雷咒、上古灵符这九个主动技能中的一个。由于上古灵符在当前手游里尚未推出,所以能够选择的技能实际上一共是八个,其中包含四个单体法术以及四个群体法术。鉴于单体法术之间、群体法术之间在伤害方面并没有差异,在此就不对它们进行比较了。
之后存在魔心、法爆、法连、法波、会心这五个输出类型的技能(这里全部指代高级技能)。
在这五个技能里,高级魔之心是优先级最高的技能。其原因在于,它能够稳定地让法术结果提升20%,这种提升是可控制的,而且效果很不错。
其次是高级法爆。在法爆状态时,伤害会增加100%,其触发几率为15%,也就是3/20,进一步约算的话,大致接近1/7的暴击几率(实际上比1/7要大一些)。法宠每回合攻击3个怪物的话,那么两个回合就会有一个怪物受到法爆效果的影响。从总伤害的角度来计算,输出会达到7/6,这意味着伤害量为16.6%。所以,高级法爆带来的伤害提升量大约是16.6%。
随后就是高级法连了,高级法连的触发概率为30%,这意味着烧10次就有一次触发的可能。它能增加的是当回合50%的输出。假如按照怪物一次被烧3个来计算的话,差不多每3到4回合会触发一次。要是按照三回合来算的话,就是10.5÷9,结果依旧是16.6%。不过按照三个回合计算的话,其概率应该是33.3%。要是按照四个回合计算,那就是13.5÷12,这样输出就下降到12.5%了。也就是说,高级法连的总伤害输出处于12.55%到16.6%之间(再详细计算就没必要了)。
下面要说的是会心这个技能,它能够忽视对方等级乘以0.5的法术防御。其数值会随着对方等级的改变而改变,并非固定不变的。就拿我68级的狮驼岭角色来计算吧,我的法术防御为657,等级是68级,计算式子为68乘以0.5等于34,这就意味着会忽视我34点法术防御。34除以657约等于0.051,也就是说一个宝宝的高级会心在攻击我的时候,能够带来5.1%的增益效果。
最后要说的是法术波动这个技能。由于手游里并未出现能够提升法术波动下限的“摧心浪”内丹,所以该技能所造成的伤害是自身法术输出的±50%,从整体输出的平衡角度来看,是既没有增加也没有减少。于是,它的优先级就被排在了最后。
【攻宠的技能选择】
连击、必杀、偷袭、突进、强力(以下皆指高级技能)这五个技能属于攻宠的输出型技能。
自然,连击当属优先级最高的技能。它能够削减20%的伤害,并且有55%的概率额外增加一次伤害。假如以1000点物理伤害为例来计算,使用高级连击技能之后所造成的伤害便是1000×0.8×0.55 + 1000×0.8 = 1240,这就意味着伤害提升了24%。
接下来就是必杀技能,高级必杀能够提升20%的暴击几率。同样以1000点伤害为例来进行计算,1000×(5 + 1)÷5 = 1200,伤害提高了20%。
要留意的是,高级连击比高级必杀更具优势。不过,从理论上来说,低级连击是比不上低级必杀的(但在实际运用时,连击还是更好用一些)。
之后是偷袭,偷袭增加10%输出结果。伤害可控。
召唤兽的强力技能所造成的伤害和其等级相关,具体为等级乘以0.8的伤害量。要是以100级来计算的话,能够增加80点物理攻击力。从理论层面计算,这相当于增加8%的伤害。不过实际上,高级强力与高级偷袭二者的效果相差无几。高级偷袭可增加10%的物理伤害结果,而高级强力是提升物理伤害。换一种说法就是,对方的防御越高,高级强力所发挥的效果就越佳;对方防御越低,高级偷袭的效果就越显著。高级强力的主要用途还是在破防方面。当然了,高级强力存在弱点,那就是会被“防御”技能所克制。
在梦幻西游手游里,有一个独特的技能叫突进,它的效果是能够忽视等同于对方等级乘以0.3的物理防御。就拿我的狮驼角色来说吧,这个角色的防御数值为565,等级是69级。经过计算,1减去(69乘以0.3再除以565)的结果约等于0,这个结果换算成百分数的话约为3.4%。
攻宠在具备上述输出技能的基础上,还有一个辅助技能几乎是必须要带的,那就是吸血。要是和连击相配合的话,其持续生存能力就能得到提升。要是参与PK的话,高级隐身这个技能也可以带上。
【总结】
成长和资质对攻宠、法宠的伤害影响都比较小,召唤兽伤害的真正影响因素是技能。连击、必杀、偷袭、强力、突进或者吸血(技能格不够时,可将突进换为吸血)是攻宠必备技能;而法宠必定要带法术技能、魔之心、法爆、法连、会心。宠物的技能格越多,成长空间就越大,彼此间的差距也越大。当技能格在五个以内时,主要体现为伤害方面的差距;技能格多于5个时,则是生存方面的差距。
澄拾游戏