《梦幻西游手游》六道轮回:防御降低全解析



六道轮回绝非简单的线性公式,这一点无人能够否认。许多前辈都曾试图探寻出一个具体的公式,然而最终都未能如愿。我同样也未能找出具体的公式,细究原因的话,可能是因为它是一个分段公式,而非简单的线性公式。不久之前,骨折同学给出了一个公式,可事实果真如此吗?让我们用数据来说话吧。

我们先看一下官方给的解释吧。

《梦幻西游手游》六道轮回:防御降低全解析

这两个介绍表明了两件事:其一,降防的效果和等级存在关联;其二,上次门派调整提升了针对高防御单位的降防效果。那么,什么才算是高防御单位呢?对于69级而言,多高的防御算高防御?89级、109级又如何呢?对于73、84、95这种非尾数为9的等级来说,多少防御才算高防御呢?我们无从知晓,所以这也是难以推测公式的原因。

不过换个角度来看,如今除了新区和小号之外,大多数都是69级、89级、109级的账号。那我们把所有的情形都罗列出来,就拿109级来说,假设对面防御为2000的时候,在不降防御的情况下能打出1000的伤害,而降防之后能打出1500的伤害,这就表明防御降低了500。要是将这些情况做成一个表格的话,即便我们不清楚具体的计算公式,也能够推断出敌方单位的防御数值了。这便是枚举法,同时也是本次测试所运用的思路。接下来的测试就是利用城市模板账号,通过枚举法来开展的。

由于这是个95级的号,它既不符合89级的情况,也不符合109级的情况,仅仅可供大家查看一下趋势,从性质上了解六道的降防效果。在此就说一下结论吧:

1、基础降防17%左右

2、大体上可以认为降防20%;

3、如果防御奇高,降防可以达到25%甚至更多。

具体测试思路如下:

为了排除干扰因素,双方均不使用阵法,且修炼相同。大唐的物理伤害为2200,依次普通攻击对方的宝宝,将宝宝的防御从1000开始,以100为单位逐步提升至2400,每组进行30次测试。

计算方法举例如下:

例如,宝宝的物防为1500,在正常状况下,打出的伤害为2200 - 1500 = 700左右的血量。当防御降低后打出950的伤害,这就意味着此时的防御变为2200 - 950 = 1250,所以防御降低了1500 - 1250 = 250,降低的比例是250÷1500×100% = 16.67%。详细情况可参照下表:

数据太多不看,这里只取出计算后的数据。

为了使统计结果更加精准,此处选取了平均数、中位数、众数这三组数据。中位数的计算方式为(最大值 + 最小值)÷ 2,众数则是在统计的30个数字里出现次数最多的那个数。如下表,我们可以发现平均数(蓝色部分)是最为稳定的。

单独拿出平均数来分析:

结合表和图可以得出如下结论:

1、防御1500以下,降低防御约17%。

2、在防御处于1500 - 2000这个区间时,降防数值开始逐渐增多,不过这种增多的趋势并不显著。

3、防御若达到2000以上,降防的幅度会显著提升。甚至每提升100点防御,降低防御的比例就会增加1%。当防御为2400时,防御降低的比例更是超过了25%。这便是所谓的“高防御单位”了。所以我冒昧地推测,对于90级以上的情况而言,防御达到2000以上可能会被视作高防御单位,不过这仅仅是我的一种推测。

总的来说,大体上能够得出这样一个结论:防御降低幅度约为20%。

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