5.20门派新技能效果测试:深度分析



5.20的时候,再续前缘服务器对门派的第7个技能进行了测试放出,这个技能效果到底怎么样呢?小伙伴们肯定对此充满了好奇吧。小编我自己体验了一番,也收集了部分玩家的体验情况,现在就给大家带来这个新技能的测试效果。

《5.20门派新技能效果测试:深度分析》

大唐官府

杀气诀这个技能和溅射有点类似。目前,其溅射伤害的具体效果还不太明晰,大致的范围在10% - 20%左右。从当前情况来看,似乎这个技能是能够无视被溅射目标的防御的,不过溅射的效果仅仅只有一次。那么就需要思考一下了,大唐官府的弟子是否有必要花费一个回合的时间来添加这个增益状态(buff)呢?要知道,大唐官府的主要职责是对敌方的输出单位进行点杀。所以,这一招到底要不要使用确实需要好好权衡一番。建议走体耐路线的大唐弟子可以把它当作辅助技能来使用,而力敏大唐基本就不用考虑这个技能了。

综合而言,这对于完成任务通关来说是个相当不错的技能,不过在PK方面的效果如何,还需要等到正式更新之后才能进一步观察。

方寸山

在手游端,方寸是唯一的封系门派。它新增加的技能自然也是封类技能,能封物理攻击、封法术,如今还可以封特技。和其他门派的新技能比起来,方寸山的这个技能实在缺乏亮点。封特技这一特殊之处让这个技能基本上只能在PK中使用。并且,由于当前等级较低,玩家对特技的需求暂时还不像端游那样大,这就导致这个技能基本上只能在高水平的PK中被使用。再谈谈错乱这个效果,经过实际测试,触发施法错乱的概率在10%左右。而且就目前的情况而言,错乱施法时目标不会改变阵营,也就是说,己方不会给对方阵营的目标进行治疗,己方的大唐弟子也不会横扫己方的其他人。

综合评价:这是一个比较无用的技能,也许可以对正式更新时会做出的修改抱有期待。

普陀

就如同一个大金香,实际测试的效果还算可以。通常来说,一个65级左右的平民普陀角色,在点灯之后马上使用它的话,能够恢复1600多的气血量。这可以被视作是给普陀的加血操作增添了一种选择方式。到底是运用自在心法还是点灯,可以依据当时队伍的整体状况来决定。不过要使用这个方法的话,起码需要两个回合,并且还要记住目标剩余的点灯回合数,所以总体来讲只能算表现平平,不是特别出众,但也并非毫无用处。

综合来看,这是一个表现平平的技能,就等着正式更新吧。

龙宫

解封本是个不错的技能,用于高速辅助时效果极佳。可要是给龟速守尸的龙宫,其作用就会大幅削减了。在低端PK里还能派上点用场,不过在高端PK中,它就不如有卡速宝宝给自己喂五龙丹的效果好了。这毕竟是个辅助技能,在PK时,龙宫作为主要输出单位,还是要以输出为核心的,至于是否要用一回合来解封,就需要仔细考量了。但不管怎么说,它毕竟具备解封功能,做任务的时候能节省一些五龙丹的药钱,在封系之间的持久战里也能发挥一定的作用。

综合来看:在任务里它还有一点可用之处,不过在PK当中就显得颇为鸡肋了。

狮驼岭

狮驼岭的连环击在此次更新中备受关注。角色达到70级时,连环击一开场就能打出5下。这意味着除了治疗门派之外,其他门派恐怕都难以招架。并且经过实际测试,其效果和端游有所不同,造成的伤害相当可观。连环击的第一下伤害与鹰击相差无几,之后每下递减幅度在5%左右,如此算来,5下连环击的总伤害大概等同于4.7下鹰击的伤害。和伤害相近的大唐门派相比,连环击的第一下伤害要比大唐的最后一击更高,这无疑使狮驼岭的点杀能力有了大幅提升。不管是在PK还是做任务的时候,都可以考虑在两轮鹰击使用完毕之后,趁着变身状态的最后一回合,再用连环击来配合点杀对方,这是个很不错的选择。

综合评价:PK与任务这两项技能相当不错,能够选择在变身的最后一回合进行使用。

地府

此次更新堪称魔族的崛起。地府新增隐身技能,这会极大地提升地府在PK中的战略意义。不妨设想一下,一个加了两点敏捷的地府,在开局时给己方低速高攻的大唐施加隐身效果,那么对方高速大唐就会由于失去攻击目标而随机对另一个单位进行横扫。要是扫到了我方血敏或者血耐宝宝,那可就相当有趣了。并且

也能为我方刚被拉起的人提供一个保护。

综合评价:这是一个能让地府在PK中的地位提升一个层级的技能,在任务里使用的效果也挺好的。

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