梦幻西游手游中法宠公式、法伤与法防之间的关系,想必很多小伙伴在游戏过程中都不是很清楚,对于法伤和法防相关的公式不知道如何计算。今天,小编就为大家详细地讲解一下,同时也会分享一些搭配技巧。
总结
1、
群法(能够秒3):每增加1点法伤,伤害便提升0.7点;每增加1点法防,所受伤害就降低0.7点。(这一数值会受修炼、阵法克制、魔之心等因素的加成。)
单法(每秒攻击1次):每增加1点法术伤害,伤害量便会增加0.9点;每增加1点法术防御,则伤害量降低0.9点。(此伤害计算会受到诸如修炼、阵法克制、魔之心等因素的加成影响)
2、上古灵符中的怒雷法术,其造成的伤害要比其他单法法术多出宠物等级乘以1点的数值。
3、群法(秒3)的计算公式为:{(法术伤害 - 法术防御)×0.7×(1±修炼差值±阵法克制效果±魔之心效果)}+{(宠物等级 - 10)+最终伤害数值}。
4、单法的计算公式为:{(法术伤害 - 法术防御)×0.9×(1加上或者减去修炼的差距加上或者减去阵法的克制效果加上或者减去魔之心效果)}+{宠物的等级×3 + 伤害的最终结果}。
法伤不变,改变法防(群法)
1、在修炼相同、无阵法加成且仅有高级魔之心加成的情况下,布雨对应的是固定法伤,人物对应的是法防1,宠物对应的是法防2。
2、
宠物的法术防御比人物的法术防御高出346点(1246 - 900)。
宠物所承受的伤害比人物少301点(737 - 436)。
如果不计算高级魔之心20%的加成,宠物承受的点数要比人物少250点(301÷1.2)。
3、1点法术防御能够使伤害降低0.7(250÷346≈0.72,约等于0.7)。
法防不变,改变法伤(群法)
1、佩戴汇灵盏可使布雨的法伤变为1737点,此外,汇灵盏还附带16点法术伤害结果。
2、
增加的法伤为 90 点(1737-1647)。
在去除汇灵盏所带来的伤害增加结果之后,所增加的伤害量是70点(计算方式为823 - 737 - 16)。
在不计算魔之心加成的情况下,增加的伤害是58.3点(计算方式为70÷1.2)。
1点法术强度能够提升大约0.7的法术伤害(因为58.3除以90约等于0.65,近似于0.7)。
群法公式推测(群法)
在这里仅仅对秒3进行了测试,秒2和秒1并没有太大的意义。
其公式如下:{(法术伤害数值 - 法术防御数值)×0.7×(1加上或者减去修炼数值的差距再加上或者减去阵法的克制效果再加上或者减去魔之心效果)}+{(宠物的等级 - 10)+伤害的最终结果}。
法伤不变,改变法防(单法)
1. 设定固定的法术伤害等于灵符,人物的法防记为法防1,宠物的法防记为法防2。在修炼相同且无阵法的情况下,高级魔之心能够使伤害结果增加20%,通灵法可带来7.7%的法术忽视效果。
2、
宠物的防御比人物的防御多出470点(通过1042减去572得出)。
宠物所承受的伤害比人物少527点(1296 - 769)。
如果将高级魔之心去掉的话,宠物所承受的伤害会减少439点(计算方式为527÷1.2)。
1点法术伤害能够提升0.9点伤害(439÷470 = 0.93,约等于0.9)。
1 点法防可以降低伤害 0.9 点。
3、上古灵符中的怒雷法术,其伤害相较于其他单法而言,要多出宠物等级乘以1的点数。
单法公式推测(单法)
公式如下:{(法术伤害 - 法术防御)×0.9×(1加上或者减去修炼差距加上或者减去阵法克制加上或者减去魔之心)}+{宠物的等级×3 + 伤害结果}。
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