在梦幻西游手游里,反震和反击到底哪个更胜一筹呢?有些人觉得反震比较好,然而也有些人认为反击更好。那么这二者到底谁优谁劣呢?那就随小编一同详细对比下反震和反击吧。
反震和反击对比
从两者的技能效果来看,我们能够发现它们存在一个共同之处,那就是都不会遭受宠物的连击。而它们的不同之处在于,在受到伤害时,其中一个有一定概率进行普通物理攻击的反击,另一个则是反弹自身所受伤害的一定比例。
首先要清楚的是:不管是反击,还是反震,在玩家对战时往往能起到决定性的作用。在副本活动里,即便触发几次,对整个战斗而言也无关紧要,但这并不意味着副本活动就不能用,有时也会有意外的奇妙效果。
老玩家要是玩手游的话应该都晓得,在早些时候,游戏里流行的都是反震,反击在那时根本就无人关注,也许只有极少数的攻宠才会选择打上反击技能。
之后由于某内丹有所改动,反击便开始盛行起来,现在大多数人看到的基本都是反击。那么,反击是不是真的比反震更好用呢?
内丹的改动
以前的无畏
现在无畏
能够发现,这一内丹的改动使得带有反震技能的宠物,其生存能力被间接削弱了,如此一来,反击技能看似地位有所提升。
必须得认可一点:在玩家对战的情形下,要是对方有携带无畏内丹的宠物,反击的优势就显现出来了。而且攻击型宠物基本上都带有偷袭技能,这样就不会遭受反击或者反震。两相比较的话,反震完全可以说是多了一种潜在的威胁,毕竟流血造成的伤害是不可轻视的。
不过对大多数人而言,恐怕还是以任务为重吧。在任务当中,除了像地煞的宠物这类特殊的怪以外,其余那些该连击的宠物(就像星官的小怪)一样是会连击的,并且怪物通常也没有偷袭技能。显然,在这种情况下,攻宠打反击技能会更合适,而其他的则应该打反震技能。
在攻宠方面,反击是不如反震的,但仅在玩家对战且对方不存在无畏攻宠这种情况下,反震才更具优势。这是因为反震的触发概率相对较高,再加上连击这一因素的影响,宠物对人物所造成的伤害在多数时候还不到人物对宠物造成伤害的一半呢。(这里就不用特意指出诸如壁垒善恶一刀这种特殊情况了,少数特殊情况不在考虑范围之内。)
那血敏宠或者法宠的情况又如何呢?当对面存在无畏技能时,或许反击技能会更有用处;而若对面没有无畏技能,很明显反震技能要比反击技能强太多了,被反震技能弄死的物理系宠物简直数不胜数。
副本就更不用提了,反击与反震之间没有任何可比性,二者无法比较。
总的来说,任务使用反震(攻宠能够反击),在玩家对战的时候问自己一个问题:你自己是否使用无畏内丹呢?
要是你的攻宠在内丹位置上能给无畏留出一个空位的话,这就表明你和你的对手实力(可谓)强劲(得很),这样的话反击肯定是比较好的选择。
要是你的攻宠都腾不出无畏这个技能位的话,那就表明你碰到的对手都不怎么厉害(水平菜得很,就像菜鸟互啄似的)。这种情况下呢,还是踏踏实实地用反震技能比较好,反震这个技能性价比高,看起来也很有趣。当看到对面的宠物被反震震死的时候,我都能想象到你那副特别得意(有点“阴险”又很开怀)的模样。毕竟游戏嘛,主要就是为了娱乐呀。
打书的时候,要是格子充足,不管是反震,还是招架,亦或是反击,都能够当作垫书来用。最后能留下哪个就用哪个呗,毕竟不是所有人都向往完美,也不是所有人都有实力去追求完美的。
澄拾游戏